我還活著是否好玩我還活著圖文攻略the dead end游戲攻略,游戲玩法全揭秘
今天,咱們來深入聊聊育碧打造的《我還活著》(I am alive)。大家可能都記得,2013 年頑皮狗工作室有一款驚世之作在 PS3 平臺上線,那就是大名鼎鼎的《美國末日/最后的生還者》。但很多人不知道,早在一年前,育碧就推出了一部題材與之相似的優(yōu)質(zhì)作品,它正是咱們今天要聊的《我還活著》。雖說題材相近,可《我還活著》并未獲得大眾廣泛關(guān)注。發(fā)售之后,它便漸漸從媒體和玩家的視線中消失,直到現(xiàn)在,也沒有傳出關(guān)于續(xù)作的任何消息。接下來,咱們就一同去探尋這部沒能成為經(jīng)典神作的佳作吧。
游戲簡介
《我還活著》由育碧(上海)制作,于2012年3月發(fā)售,比《最后的生還者》早了足足15個月。游戲講述了主角亞當(dāng)在城市廢墟中尋找妻女的故事,不過游戲背景并不是病毒毀滅世界,而是主角所在的城市發(fā)生了一場前所未有的大地震,整個城市被破壞殆盡,而空氣中也充滿了令人窒息的塵埃。在這片廢墟中,每個人都為自己的生存而戰(zhàn),有些人比較善良,僅僅是保衛(wèi)自己的資源,但其他一些人甚至?xí)榱藫寠Z一瓶淡水而開槍殺人——盡管本作中沒有喪尸和孢子人,但人性卻也被演繹得淋漓盡致。
玩家的主要任務(wù)是利用有限的資源在這座城市廢墟中探索并找到自己的妻女,在探索途中既可以搶奪他人的資源,也可以將多余的資源分給他人,是做好人還是壞人全在于玩家的一念之間。
《我還活著》同樣是末日生存題材
當(dāng)年我在第一時間玩到這款游戲時就認(rèn)為這種題材肯定會火,然而事實的發(fā)展卻不如我所預(yù)料那般。游戲發(fā)售之后并沒有引起太大的市場反響,很快就銷聲匿跡,而后來居上的《美國末日》卻一炮打響,成為當(dāng)年乃至如今索尼游戲陣容中最能拿得出手的神作之一。
神作《美國末日》
游戲方式
《我還活著》的游戲方式很簡單,其系統(tǒng)設(shè)定可以簡要分為兩部分:動作與戰(zhàn)斗。
1.動作
本作的動作系統(tǒng)脫胎于《波斯王子》,然而卻比《波斯王子》系列限制更多。由于主角亞當(dāng)所在的城市發(fā)生了大地震,整個城市都變得破敗不堪,到處都是殘垣斷壁,所以玩家不得不控制亞當(dāng)在廢墟中上下攀爬、跳躍來找到通路。不過亞當(dāng)只是一個普通人,他無論是跑步、攀爬還是跳躍都會消耗大量體力,而游戲中有很多需要一口氣爬到目的地的場景,一旦一步走錯就會因為體力耗盡而無法達(dá)到終點,最終結(jié)果只能是跌落深淵。
本作的攀爬謎題難度不低,體力條的設(shè)定對玩家限制很大
游戲中的死亡懲罰設(shè)計得非常有創(chuàng)意——亞當(dāng)每次死亡之后,他的DV的倒帶次數(shù)就會減少一次,隨后玩家可以從最近一次自動存檔的位置開始重新挑戰(zhàn)關(guān)卡,而當(dāng)DV倒帶次數(shù)減少到0時,玩家就必須從本章節(jié)的起點重新開始游戲。除此之外,育碧(上海)還巧妙地將DV設(shè)置成為游戲中最主要的劇情推動要素,可以說是創(chuàng)意十足。
在本作中,DV是一個貫穿游戲始終的要素
2.戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗同樣十分有趣。游戲中的子彈非常珍貴,玩家在每個關(guān)卡中能夠撿到的子彈只有幾顆,而敵人的數(shù)量則要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個數(shù),每次遇到敵人就用子彈招呼顯然行不通。所以育碧(上海)又在游戲中加入了創(chuàng)意十足的"恐嚇"要素——即使亞當(dāng)?shù)氖謽尷餂]有子彈,玩家也可以佯裝有子彈,向不懷好意的敵人舉起手槍,虛張聲勢。
沒有子彈沒關(guān)系,只要演技夠好,一樣可以嚇住敵人
"你猜我的槍里有沒有子彈?"
一般情況下,膽小的敵人會束手就擒并任由亞當(dāng)宰割,不過此時玩家千萬不能手抖,一旦手抖扣下了扳機(jī)鍵,讓敵人聽到了那清脆的空槍撞針的聲音,敵人就會馬上撲過來跟亞當(dāng)拼命。
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