達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 神舞幻想戰(zhàn)斗系統(tǒng)揭秘 實(shí)則超乎想象有趣,游戲體驗(yàn)超驚喜

神舞幻想戰(zhàn)斗系統(tǒng)揭秘 實(shí)則超乎想象有趣,游戲體驗(yàn)超驚喜

時(shí)間:2025-02-28 05:43:20 來(lái)源: 瀏覽:0

想必各位在今天清晨就已看過(guò)《神舞幻想》的戰(zhàn)斗演示了。部分玩家或許會(huì)心生疑問(wèn):怎么又是回合制呀?的確,它采用的是回合制,然而這可是相當(dāng)有意思的回合制,并且還帶有一定難度呢。

俠義君在國(guó)慶之前就前往網(wǎng)元圣唐進(jìn)行了一波試玩,核心自然是戰(zhàn)斗體驗(yàn)。按照《神舞幻想》官方介紹,戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要由4個(gè)部分組成:

1、BEC戰(zhàn)斗系統(tǒng)

2、走位系統(tǒng)

3、援護(hù)系統(tǒng)

4、神援系統(tǒng)

俠義君接下來(lái)就逐條向大家介紹一下之前試玩的體驗(yàn),看完之后,你應(yīng)該就會(huì)比較清晰的了解在《神舞幻想》中一場(chǎng)戰(zhàn)斗是如何完成的。

可使用4個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗 武器可鑲嵌4個(gè)技能

首先是陣容組成,我們目前知道《神舞幻想》的主角團(tuán)一共有6個(gè)角色,在上場(chǎng)時(shí),玩家可以選擇3個(gè)作戰(zhàn)角色和1個(gè)援護(hù)角色。玩家可以在主菜單中更換角色的出戰(zhàn)順序。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

援護(hù)角色的作用在后面會(huì)具體講到。

上場(chǎng)角色可以攜帶包括普通攻擊在內(nèi)的4個(gè)技能,而技能是鑲嵌在武器上,如下圖所示,飛星(每個(gè)角色都有)能同時(shí)攜帶兩把武器,并且在戰(zhàn)斗中隨時(shí)進(jìn)行切換,神眷之器則是作為戰(zhàn)斗援護(hù)時(shí)的武器。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

我們還可以看到飾品和外觀一欄,玩家在裝備了相應(yīng)的飾品和外裝后,會(huì)獲得一定的加成,在本文中俠義君就不做具體的介紹了。

回到武器和技能上。我們依然以飛星為例,你會(huì)發(fā)現(xiàn),飛星的技能有兩種顏色,同時(shí)其中一個(gè)紅色技能的右下角還有一個(gè)類似箭頭的標(biāo)志,而另外一種則是紫色技能。

這里涉及到《神舞幻想》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)重要玩法,劍陣和元靈,我們將在后面的實(shí)戰(zhàn)中充分了解劍陣和元靈的作用。

什么是BEC戰(zhàn)斗:弱點(diǎn)加成、劍陣/元靈系統(tǒng)、還能召喚表演效果爆炸的神援

弱點(diǎn)攻擊、前文提到的劍陣/元靈技能攻擊以及神援召喚在《神舞幻想》中被稱為BEC戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

英文有點(diǎn)費(fèi)解?沒(méi)關(guān)系,你只要知道在《神舞幻想》的回合制玩法中,沒(méi)有傳統(tǒng)回合制常見(jiàn)的屬性克制,而是引入了更容易理解和上手的弱點(diǎn)攻擊。

每個(gè)角色都有能夠激活敵方弱點(diǎn)的攻擊技能,而在弱點(diǎn)攻擊中,最重要的是完成連擊,通過(guò)弱點(diǎn)加成,給敵方造成最大的傷害。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

值得注意的是,弱點(diǎn)加成的連擊達(dá)成需要你對(duì)場(chǎng)上三個(gè)角色的技能有比較深入的了解,比如飛星、望舒以及夕羽三人在場(chǎng)時(shí),他們?nèi)说牟煌寄苁┓艜r(shí)間可能是:夕羽>望舒>飛星,那么你的弱點(diǎn)攻擊順序也應(yīng)該遵循這樣的規(guī)律,從而實(shí)現(xiàn)最大的連擊和弱點(diǎn)加成。

弱點(diǎn)加成不僅僅能夠給敵方帶來(lái)更高的傷害,隨著弱點(diǎn)攻擊槽的增加,最終會(huì)自動(dòng)激發(fā)神援,巨型的兇獸就會(huì)發(fā)動(dòng)相當(dāng)有震撼力的攻擊。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

如果玩家們足夠細(xì)心,你會(huì)發(fā)現(xiàn)右下角除了弱點(diǎn)攻擊之外,還有另外兩個(gè)槽,這就是上文提到的劍陣和元靈。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

每個(gè)角色都有劍陣(紅色)和元靈(紫色)兩個(gè)不同的技能體系,同一種顏色的技能,又分為資源技和終結(jié)技:通過(guò)使用技能積累劍陣(元靈),然后消耗劍陣(元靈)放出終結(jié)技,給敵方造成更大傷害。

隨著劍陣和元靈的積累,同樣會(huì)自動(dòng)激發(fā)神援。如果你一直在關(guān)注《神舞幻想》的新聞,你肯定會(huì)知道,飛星的神援是千宵。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

千宵屬于劍陣神援,所以當(dāng)劍陣槽滿了以后,千宵就會(huì)登場(chǎng),表演效果爆表,當(dāng)然全屏攻擊傷害也是相當(dāng)高。

總結(jié)一下。如果你希望打出一套流暢的攻擊,就需要掌握如何通過(guò)技能的組合達(dá)到更好的連擊和加成,同時(shí)積累劍陣和元靈,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用終結(jié)技,并召喚出神援協(xié)助攻擊。

BOSS放大招?沒(méi)關(guān)系可以通過(guò)走位完美躲開(kāi)

重點(diǎn)講完了BEC戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,《神舞幻想》的戰(zhàn)斗部分,還有另外兩個(gè)比較獨(dú)特的地方:走位和援護(hù)。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

這是兩個(gè)比較好理解的系統(tǒng)。在BOSS戰(zhàn)中,走位會(huì)起到相當(dāng)重要的作用,在BOSS戰(zhàn)中,當(dāng)積蓄力量放出大招時(shí),右側(cè)出現(xiàn)了走位的提示,此時(shí)你需要判斷是否使用,以避開(kāi)BOSS的致命一擊。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

而援護(hù)則不受到回合的限制(當(dāng)然有CD時(shí)間的限制),在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)召喚隊(duì)友援護(hù),在很大程度上會(huì)改變場(chǎng)上的戰(zhàn)局。

部分戰(zhàn)斗援護(hù)可以對(duì)敵人造成大量傷害,并且開(kāi)啟敵人的弱點(diǎn)方便玩家進(jìn)行攻擊;部分戰(zhàn)斗援護(hù)能夠在出現(xiàn)時(shí)讓玩家規(guī)避敵人造成的傷害。

除了以上這些內(nèi)容外,《神舞幻想》還在戰(zhàn)斗中提供了一些小任務(wù),比如:擊退15名地痞以上。這些小任務(wù)可以給玩家提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)。

又是回合制?《神舞幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)比你想象的好玩

總體來(lái)說(shuō),《神舞幻想》的戰(zhàn)斗玩法既在原有回合制玩法的基礎(chǔ)上,做了適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化,同時(shí)也加入大量原創(chuàng)玩法,對(duì)于剛剛接觸這一戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)相當(dāng)新鮮的回合制體驗(yàn),甚至有一定的上手門(mén)檻。

但當(dāng)你能夠比較好的了解技能施放順序、走位以及援護(hù)的使用時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)相較于傳統(tǒng)回合制,《神舞幻想》的戰(zhàn)斗方式顯得更為流暢,而不是你一下我一下的感覺(jué)。

標(biāo)題:神舞幻想戰(zhàn)斗系統(tǒng)揭秘 實(shí)則超乎想象有趣,游戲體驗(yàn)超驚喜
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