火魂離火之境赤焰職業(yè)全剖析,助你深度了解玩法
在仙俠題材的游戲世界里,離火之境這款MMORPG手游憑借其獨(dú)特的回合制玩法和豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),吸引了眾多玩家的目光。游戲有著多樣的提升途徑,并且為玩家提供了多種職業(yè)以供挑選。其中,赤焰是一個(gè)頗為強(qiáng)大的角色。接下來,就為各位帶來赤焰的職業(yè)解析,以及他各類技能的詳細(xì)介紹,讓我們一同深入了解一番。
離火之境赤焰職業(yè)解析
赤焰是通過技能獲取【火魂】、并利用【火魂】釋放高爆發(fā)技能的職業(yè)。具備群體爆發(fā)、技能吸血、殺人疊攻的特性,在大多數(shù)PVE場景中都能發(fā)揮出不錯(cuò)的表現(xiàn)。
職業(yè)定位:物理攻擊、群攻爆發(fā)
PVE強(qiáng)度:★★★★★
PVP強(qiáng)度:★★★☆☆
上手難度:★★★☆☆
赤焰的職業(yè)特點(diǎn):
赤焰定位為高爆發(fā)的物理輸出職業(yè),擁有技能吸血、殺人疊攻、臨時(shí)增傷等能力。能夠消耗使用技能獲取的【火魂】,釋放出超高傷害的群攻技能;同時(shí)赤焰的技能擁有臨時(shí)提升物理攻擊力的手段。在極度依賴爆發(fā)的環(huán)境中,赤焰可謂是其中的佼佼者。
技能介紹:
①主動(dòng)技能
一技能-【流火斬】
【流火斬】作為赤焰的首個(gè)群攻技能,技能倍率并不高,但卻有著一次能獲得3層【火魂】的特性。
釋放【流火斬】能快速獲取【火魂】BUFF,為自身提供釋放爆發(fā)技能所需的【火魂】,因此【流火斬】也是赤焰玩家首回合優(yōu)先考慮釋放的技能之一。
個(gè)人銳評:赤焰玩家首回合使用最多的技能,強(qiáng)度一般,也沒啥太大亮點(diǎn)。
二技能-【飛魂擊】
【飛魂擊】是赤焰的招牌技能,不僅能暫時(shí)提高赤焰自身的物攻,還擁有合計(jì)460%的高額物理傷害。在各種高難本中,【飛魂擊】都能通過其高額的數(shù)值加成掌控全場。
雖說使用完該技能后必須進(jìn)入1回合的休息狀態(tài),但在休息狀態(tài)中人物依舊可以進(jìn)行使用藥物、進(jìn)行防御等操作。
在PVP中,【飛魂擊】不僅能在一回合內(nèi)提供大量傷害,而且在下回合也可以為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充狀態(tài);在PVE中,【飛魂擊】也能提供爆發(fā)傷害,為其他擅長補(bǔ)刀的職業(yè)打下傷害基礎(chǔ)。因此【飛魂擊】無論在PVP還是PVE,表現(xiàn)都非常強(qiáng)勢。
三技能-【燼魂斬】
【燼魂斬】屬于單體爆發(fā)技能,不僅能暫時(shí)提高大量物攻,還有合計(jì)330%的夸張技能面板數(shù)值,面對妖王、天師等血量較高的單位時(shí)會(huì)有比較出色的表現(xiàn)。
不過需要注意的是,釋放該技能需要消耗所有火魂。因此釋放該技能前,需要考慮為了釋放該技能而消耗掉所有【火魂】是否值當(dāng)。
個(gè)人銳評:赤焰的兩個(gè)核心技能,一個(gè)是主群攻,另一個(gè)是主單體。相較于焚天,在目前物抗普遍較低的情況下,赤焰的爆發(fā)傷害會(huì)顯得更加出色,可惜要休息,不用休息這職業(yè)是真的無敵。
四技能-【雙魂噬】
【雙魂噬】作為赤焰的第四個(gè)技能,為赤焰提供了抗傷以外的生存思路,能在對敵人造成傷害的同時(shí)回復(fù)自身血量。
作為輸出技能而言,【雙魂噬】保證了赤焰自身的生存續(xù)航能力,讓奶媽的回復(fù)資源得以分?jǐn)?,這也是赤焰能夠在隊(duì)伍中表現(xiàn)出色原因之一。
五技能-【掠火咒】
【掠火咒】是赤焰的生存核心,是獲取【火魂】的第二種手段?!韭踊鹬洹磕軌?yàn)樽陨硖峁└哳~的傷害減免,讓赤焰能夠應(yīng)對本回合的爆發(fā)傷害之余,還能一口氣獲取3層【火魂】,為下回合釋放強(qiáng)有力的爆發(fā)技能而做準(zhǔn)備。
【掠火咒】在PVP環(huán)境中表現(xiàn)比較出色。在面對對方隊(duì)伍的多爆發(fā)輸出職業(yè)時(shí),快速釋放【掠火咒】進(jìn)行應(yīng)對,讓對手爆發(fā)回合的傷害最小化,則是赤焰的不二之選。
個(gè)人銳評:赤焰的兩個(gè)生存技能,但掠火咒一般不會(huì)使用,它的減傷只持續(xù)一回合,而且也不能對敵方造成傷害,無論從戰(zhàn)略上還是實(shí)際考量上,掠火咒目前的使用效果太差。
③分支被動(dòng)技能
赤焰在前期有兩個(gè)分支被動(dòng),分別是:
進(jìn)一步提高了赤焰的群體爆發(fā)能力,讓赤焰在PVP中擁有斬殺的能力的【龍軀】
對攻擊契靈進(jìn)行了特化,能夠配合【掠魂】快速疊加物攻,讓自身的傷害在最短的回合內(nèi)達(dá)到最大化的【不滅】
無論是【龍軀】的對人物附帶傷害提高效果,還是【不滅】的對契靈附帶傷害提高效果,兩個(gè)分支被動(dòng)基本都指向PVP作戰(zhàn)。
因此赤焰玩家只需考慮自己的生存是否有保證,若沒有保證,選擇首次倒地【火魂】不歸零的【不滅】會(huì)有更出色的表現(xiàn);若是對自己的生存有保證,【龍軀】的強(qiáng)化自身群攻傷害則是最好的選擇。
個(gè)人銳評:我自己是喜歡【龍軀】用到底的,畢竟體感上【不滅Ⅰ】沒什么太大的作用……
目前赤焰的連招思路:
偏向進(jìn)攻的連招:【流火斬】-【飛魂擊】-【喂藥休息】-【雙魂噬】-【燼魂斬】
偏向防御的連招:【掠火咒】-【雙魂噬】-【雙魂噬】-【飛魂擊】
無論哪一種連招都是以最大化利用【火魂】為核心,實(shí)際上玩家只需要在僅有一層【火魂】且生存壓力不大的情況下釋放【燼魂斬】,讓【火魂】資源利用率最大化即可。
赤焰的缺點(diǎn):
赤焰的進(jìn)攻方式都極其依賴【火魂】,無論赤焰如何行動(dòng),第一回合必定是獲取【火魂】。因此首回合也成了赤焰的最大劣勢,盡管有【掠火咒】這樣的技能存在,但只要被首回合被集火了,那下回合必定生存壓力過大,轉(zhuǎn)而讓赤焰本體使用【雙魂噬】吸血。
因此,要應(yīng)對赤焰的缺點(diǎn),就必須正視首回合過后生存壓力過大的問題。為此推薦赤焰玩家攜帶像石龜這種防御型契靈,讓契靈為自身喂藥,配合隊(duì)伍中的奶媽,保證第二回合的生存壓力不會(huì)過大,讓自己第二回合有資本釋放【飛魂擊】、【燼魂斬】這樣的高爆發(fā)技能。
這就是離火之境赤焰最詳細(xì)的職業(yè)解析,對赤焰的主動(dòng)和被動(dòng)技能都進(jìn)行了詳細(xì)介紹,還為大家傳授了連招思路,分析了赤焰的優(yōu)缺點(diǎn),讓你對赤焰這個(gè)職業(yè)有更全面的了解。
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