單縱戰(zhàn)艦少女R艦娘選陣型梯形或復縱,選擇策略大揭秘
在游戲領域中,潛艇和航母是備受矚目的關鍵元素。而這里有著一組數(shù)據,t15_2與t15_1的差值為9.0 ,這背后或許隱藏著關于潛艇、航母相關的諸多奧秘與故事。
很多人在推圖的時候會遇到一個問題,那就是我們推圖是選擇梯形陣還是復縱陣好呢,而且經??吹胶芏嗳艘驗檫x錯陣容導致過關失敗或者大量用桶的情況,下面就和我一起來看看具體內容吧。
先看一下陣型效果
單縱:提高次輪炮擊命中
復縱:提高對炮擊/魚雷閃避(被命中后額外提升)(對飛機無效)
輪形:提高對飛機閃避(可以理解為提高防空)(護衛(wèi)艦額外提升)
梯形:提高暴擊率,被暴擊率,降低閃避,護衛(wèi)艦鎖定敵方降低50%閃避(目前認為暴擊對開幕飛機無效)
單橫:提高對魚雷閃避,允許先制反潛
“閃避”指閃避值而非閃避率(待研究)
然后看一下陣型系數(shù)(只考慮單縱復縱梯形)
炮擊:單縱1,復縱0.8,梯形1
雷擊:單縱1,復縱0.9,梯形1
夜戰(zhàn):單縱1.1,復縱0.9,梯形1(來源:百科)
可以看出,光看陣型系數(shù),單縱最好,復縱輪形單橫都很差
下面我們來看一下場合,討論最多的無非就是2-5中路和6-3了,還有一些其他的
2-5中路,陣容胡德+青花+黃花+大鳳+太太+加加,boss第三戰(zhàn)(無彈損)
6-3走中,陣容赤城+青花+黃花+某鷹+太太+加加,boss第四戰(zhàn)(0.8彈損)
6-2上路/2-6下路,陣容赤城+飛鷹+隼鷹+大鳳+太太+加加(0.8彈損)
裝備胡德3炮1穿,赤城3攻1戰(zhàn),潛艇滿魚雷,大鳳2轟/攻2戰(zhàn),太太加加3轟1戰(zhàn)(裝備直接上高級的,mk6,金彩魚雷,英雄機,b25)(這個陣容有可能出現(xiàn)空優(yōu),但我本人是無所謂的)(我只考慮炸得爽
唯一的原則:能航空戰(zhàn)解決就不拖到開幕雷,能開幕雷解決就不拖到炮擊戰(zhàn),炮擊戰(zhàn)能第一發(fā)解決就不拖到第二發(fā),所以陣型的選擇很明顯啊:
2-5中路,一路梯形,梯形并不加飛機暴擊,但是加潛艇暴擊,以小青那+12%的暴擊率、小黃那1.8的暴擊系數(shù),一下一個戰(zhàn)列艦是妥妥的,盡快打死更多敵人是唯一的目標
爭議1:梯形對航母是有害無益的?沒錯,但是boss點敵金皮戰(zhàn)列大概3把能打到一次人就不錯了
爭議2:梯形降低潛艇的閃避?沒錯,但是同理,開幕空襲+開幕雷+胡德第1炮你還剩下中短射程的反潛艦,那也沒辦法了,勸退就重來嘛(反正我的雙魚867多次出征就修過19次、閃避49次,根本沒有被反潛的機會)
爭議3:潛艇不帶+1-1?同上,你先把人打死不就行了,+1-1有什么意義嘛。
爭議4:為什么不開單縱呢?沒錯,單縱傷害一樣的,開梯形只是為了暴擊,沒別的。
6-3中路,一路梯形,門神有魚單橫(有同學是不帶輕母帶大鳳的,但我用起來帶輕母更好,輸出防御都比大鳳更好,能不剩魚什么要剩魚),梯形的道理同上,而且6-3強度更大,boss點0.8彈損你再乘一個0.9的陣型你還指望潛艇有輸出?(打不死就是輸
爭議1:沒大鳳會不會刁民?不會,最多次輪有點危險,但基本也是開幕(飛機+雷)清場的,最多補兩炮,反正我打起來基本首輪S(中低概率SS)
爭議2:戰(zhàn)斗機不夠?不夠,門神碰2CV2CVL空優(yōu),不過無所謂,完全不影響boss點輸出。
6-2上路和2-6下路,沒潛艇復縱,有潛艇單橫,對面大量航母無炮艦輪形
道理很簡單,陣型對航母沒加成(有個赤城輸出完全夠),那就只考慮減損
同理我們來討論其他幾種情況
活動圖,我方多炮艦,對方甲厚:梯形對剛,暴擊帶來的1.5系數(shù)在破甲后的傷害可不是1.5倍,白天能打出更多的傷害就越賺,全家桶就再來一次嘛
活動圖,我方多炮艦,敵方護甲不特別高,有一定閃避,血較高:單縱比梯形好一點,因為次輪命中提升和夜戰(zhàn)高系數(shù),是更加穩(wěn)妥的方案,當然如果對方強度太大,首輪還是會危險的
最后是本文中的一些缺口
1。 陣型效果非定量,比如說,如果單橫對魚雷閃避遠大于復縱,那我方無反潛碰到魚也可以考慮開單縱
2。 我玩得比較久了,資源比較多,而且主力艦大多都是滿級滿婚,所以目前的常規(guī)地圖(除了7-1和2-6和6-4boss)基本都是一路碾壓,所以考慮的就是快速解決戰(zhàn)斗、盡量減損(先把人打死還有什么問題,我困難巡洋戰(zhàn)役都是梯形打的雖然吃桶就是了),但思路基本沒問題,只要隊伍的裝備成型,都是一樣打的,沒成型的萌新請問你急著去6-3撈船干嘛?
3。 好像沒什么了,目前我唯一不明確的點,就是梯形對飛機暴擊的影響
所以陣型選擇,真的,別聽體感黨瞎逼逼,也別自己體感,命中閃避和傷害都是概率,但是概率不代表隨機,概率是確定的,1次是臉,100次是臉,1000次是臉,但10000次就是期望值。
結論
1、這個游戲我方先手,(常規(guī)圖)輸出強就等于防御強。
2、梯形只為潛艇暴擊。
3、不用復縱不是因為復縱沒用而是閃避沒用,因為敵方的金皮戰(zhàn)列艦根本沒機會出手。
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