戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮蹤跡難尋,為何不見其蹤影
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》之所以停止運(yùn)營(yíng),主要有幾方面原因。先來(lái)說(shuō)公司戰(zhàn)略調(diào)整,游戲科學(xué)公司把全部精力都投向了《黑神話:悟空》的開發(fā)。畢竟資源和人力有限,實(shí)在沒(méi)辦法在經(jīng)營(yíng)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的同時(shí),還能兼顧它的后續(xù)開發(fā)工作。于是,公司就做出了停止《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》服務(wù)的決定。再看市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)與游戲熱度方面,從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)講,隨著騰訊等大廠的自走棋游戲,像《云頂之弈》《多多自走棋》等紛紛進(jìn)入市場(chǎng),《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的自走棋模式面臨著殘酷的競(jìng)爭(zhēng),市場(chǎng)份額也在逐漸被擠壓。而游戲熱度降低也是重要因素,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的自走棋模
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮怎么沒(méi)了
游戲本身的局限性玩法小眾:游戲的核心玩法相對(duì)小眾,盡管參考了星際爭(zhēng)霸的一些元素,但在操作和策略深層上可能不能滿足全部玩家的需求,造成玩家群體相對(duì)固定,難以大規(guī)模拓展。畫面與優(yōu)化問(wèn)題:在PC端,游戲界面與同期其他大作相比沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),在手機(jī)端,又存在配備要求較高、發(fā)燙卡屏等問(wèn)題,影響了玩家的游戲體驗(yàn)。盈利問(wèn)題:游戲的盈利模式可能不夠成熟,無(wú)法持續(xù)為公司帶來(lái)充足的收益以支持其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。在這種情況下,公司可能會(huì)選擇將資源集中在更有前景的項(xiàng)目上,如《黑神話:悟空》。
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