堡壘之夜PVE游戲大廳界面功能介紹 背包英文含義解析
請您提供一下具體的文字內(nèi)容,以便我按照要求進行偽原創(chuàng)改寫。
《堡壘之夜》中的PVE在玩法機制上是比PVP要多很多的,比如武器詞條選擇等,現(xiàn)在也是不少玩家紛紛加入了PVE的行列中,于是小編就為大家?guī)砹恕侗局埂稰VE游戲大廳界面介紹,希望對大家有所幫助。
Play(主線任務(wù)內(nèi)容)
這一頁只是單純顯示目前主線進度的內(nèi)容而已,沒其它內(nèi)容。
所以就在此先補充一些基本知識
1.電力(Power)與等級(Commander Level)
主頁面左上角的數(shù)值為電力并非等級
而游戲中的電力主要是依據(jù)F.O.R.T (Fortitude, Offense, Resistance, Tech)這四項數(shù)值來評定的戰(zhàn)力。
Fortitude(血量):血量、回血量
Offense(攻擊):遠程攻擊、近戰(zhàn)攻擊
Resistance(護盾):護盾、護盾恢復(fù)
Tech(科技):技能傷害、陷阱傷害
提升F.O.R.T的方法是升級生存者小隊及解鎖技能樹。生存者小隊會在下面簡單說明,技能樹則是透過完成關(guān)卡獲得的經(jīng)驗值來提升等級獲取技能點數(shù)。
而等級在此游戲沒什么重要的意思僅只是升級獲取技能點的功用而已。
等級游戲中看不到,要到Storm Shield One網(wǎng)站才能查詢自己的等級(Commander Level),滿級是310級。
2.如何開好友房間、私人房間
按下ESC點選右上角到Privacy里面做設(shè)定
Public-公開房:任何人都可以加入
Friends-好友房:只要是好友的就能直接加入
Private-私人房:需要邀請才能加入
3.如何更換游戲服務(wù)器
按下ESC點選右上角的齒輪(設(shè)定)>第二頁(齒輪)
找到第二字段Matchmaking Region這里做更換,預(yù)設(shè)是Auto。
以下是我個人常使用的三個區(qū)域的服務(wù)器
Aisa-亞洲服務(wù)器-Ping最低
NA-West-美西服務(wù)器-Ping第二低,人數(shù)次多
Europe-歐洲服務(wù)器-人數(shù)最多
所以在和好友一起游玩時可以選亞洲區(qū)會比較順
而找不到人一起玩的時候可以把區(qū)域調(diào)成EU并設(shè)成公開防就很容易排到外國路人了。
Map(地圖)
隨著主線的玩下去會陸陸續(xù)續(xù)解鎖越難的地圖
而地圖也以難度分為四個區(qū)域
T1 Stonewood(綠色骷髏頭)電力難度為01-19
T2 Plankerton(黃色骷髏頭)電力難度為15-46
T3 Canny Valley(紅色骷髏頭)電力難度為40-70
T4 Twine Peaks(橘色骷髏頭)電力難度為70-100
注:有時會有限時活動會有第五個骷髏頭。
選擇區(qū)域之后會有以下關(guān)卡可以選擇
圖案 | 英文名稱 | 中文名稱 | 通關(guān)目標(biāo) |
| Storm Shield Defense(SSD) | 防守風(fēng)暴盾 | 防守自己的家園。 |
| Fight the Storm(Cat1) | 單風(fēng)暴(單球) | 搜集1顆BluGlo來啟動Altas,并防守殭尸進攻7分鐘。 |
| Fight Category 2 Storm(Cat2) | 雙風(fēng)暴(雙球) | 搜集2顆BluGlo來啟動Altas,并防守殭尸進攻7分鐘。 |
| Fight Category 3 Storm(Cat2) | 三風(fēng)暴(三球) | 搜集3顆BluGlo來啟動Altas,并防守殭尸進攻7分鐘。 |
| Fight Category 4 Storm(Cat4) | 四風(fēng)暴(四球) | 搜集4顆BluGlo來啟動Altas,并防守殭尸進攻7分鐘。 |
| Ride the Lightning(RTL) | 駕馭閃電(車子) | 搜集4顆BluGlo來啟動車子,并防守兩波殭尸進攻(一波兩顆BluGlo)。 |
| Deliver the Bomb(Bomb) | 運送炸彈(炸彈) | 搜集4顆BluGlo來啟動A點后建造軌道,并護送炸彈至B點,最后防守殭尸進攻B點4分鐘。 |
| Retrieve the Data(Data) | 回收資料(氣球) | 20分鐘的時間準(zhǔn)備,之后防守殭尸進攻7分鐘(倒數(shù)八分鐘可提早射下來防守)。 |
| Repair the Shelter(Repair) | 修復(fù)庇護所 | 啟動庇護所之后并在時間內(nèi)找齊8個零件,并防守庇護所5分鐘。 |
| Evacuate the Shelter(Eva) | 疏散庇護所 | 一進場先防守一小波殭尸進攻庇護所,隨后有8分鐘準(zhǔn)備時間,最后防守殭尸進攻5分鐘。 |
| Rescue the Survivors | 拯救生存者(救人) | 拯救生存者(基本救6人即可過關(guān),總共可救15人)。 |
| Build the Radar Grid | 蓋雷達塔(蓋塔) | 蓋雷達塔(基本建造3座即可過關(guān),總共5座)。 |
| Destroy the Encampments | 摧毀軍營(軍營) | 循著紫光依序摧毀殭尸營地(基本摧毀5座即可過關(guān),總共9座)。 |
| Launch the Rocket(Rocket) | 發(fā)射火箭(火箭) | 搜集9顆BluGlo來啟動火箭,并防守三波殭尸進攻(一波三顆BluGlo)。 |
| Play With Others | 隨機加入路人房間(隨機) | 隨機加入路人房間。 |
注:英文后面的簡稱是外國人常使用的關(guān)卡稱呼。
補充:
范例1 LF2M CV SSD4 即表示T3地圖SSD4 缺兩人
范例2 LF1M 52+ BOMB 即表示52電力的運送炸彈的關(guān)卡 缺一人
隨后若有人接著打出inv
即可點擊對方ID并邀請進入組隊
Heros(英雄)
這邊是調(diào)整使用的英雄主位及輔助位、戰(zhàn)術(shù)位的地方。
最右側(cè)可以放上三位防衛(wèi)者,這樣即可在一般關(guān)卡使用招喚墊招喚出來幫忙防守。
(注意:游戲中防衛(wèi)者數(shù)量+玩家數(shù)量=4,所以當(dāng)玩家為四人時就無法招喚防衛(wèi)者,除非是四人難度的關(guān)卡,即可4位玩家+4為防衛(wèi)者。)
Squads(小隊)
1.Survivor Squads(生存者小隊):可以透過升級生存者小隊的隊長及隊員來提升電力,這里是最直接影響電力的地方。
分為8個小隊依序為
①醫(yī)療小隊-血量增益(EMT Squad)
②火力小隊-攻擊增益(Fire Team Alpha)
③零件小隊-護盾增益(Gadgeteers)
④工程小隊-科技增益(Corps of engineering)
⑤訓(xùn)練小隊-血量增益(Training team)
⑥突擊小隊-攻擊增益(Close Assault Squad)
⑦探索小隊-護盾增益(Scouting Party)
⑧思想小隊-科技增益(The Think Tank)
隊長(Lead Survivor) | 最左邊黃冠代表隊長 中間(立方體圖示)則是個性(Personality) 右邊(飛機圖示)則是適合的擔(dān)任的小隊 |
隊員(Survivor) | 左邊(金字塔圖示)是個性(Personality) 右邊(板手圖示)是額外加乘數(shù)值(Bonus) |
小隊的編輯優(yōu)先級
①選擇適合該小隊的隊長
②依照隊長的個性搭配相同個性的隊員
③最后才是Bonus才是額外的配對加乘
2.Defender Squads(防衛(wèi)者小隊):這一項目基本上用不太到所以可先忽略。跟地圖一樣可分為四個區(qū)域,可以把Defender(防衛(wèi)者)放上去,即可在防守SSD時使用招喚墊招喚出來幫忙防守。
3.Expedition Squads(探索小隊):花費People(照片)或研究點數(shù)可以派遣暫時用不到的英雄出去尋找素材,隨者技能樹及科技樹可以陸陸續(xù)續(xù)解鎖電力較高的探索任務(wù),難度越高當(dāng)然搜集回來的素材也越好但是成功率也會降低,而失敗了也只是浪費照片和研究點數(shù)而已,英雄不會消失。
補充:People的取得:救出生存者的時候會再結(jié)算畫面額外取得People(照片)。
Armory(軍械庫)
稀有度:
武器、英雄、生存者、防衛(wèi)者都有分稀有度(顏色),其依序分別為:
神話(金色)Mythic、傳奇(橘色)Legendary、史詩(紫色)Epic、罕見(藍色)Rare、少見(綠色)Uncommon、普通(白色)common。目前只有武器和英雄可以透過試管(Flux)升級稀有度,而試管的取得目前只能在黃金商店購買。
軍械庫容量:
存放武器藍圖、英雄、生存者、防衛(wèi)者的地方,超過上限的項目會先上鎖,上鎖后的項目即無法使用。其容量擴充的方式目前也只能在黃金商店購買。
1.Schematics-武器藍圖(武器的升級、升星及數(shù)值強化的地方)
2.All Heroes-英雄(英雄升級、升星的地方)
3.All Survivor-生存者(生存者的升級、升星的地方)
4.All Defender-防衛(wèi)者(防衛(wèi)者的升級、升星的地方)
①升級(Level Up)
花費經(jīng)驗值來升級
經(jīng)驗值分為
圖紙經(jīng)驗值:升級武器、陷阱
英雄經(jīng)驗值:升級英雄、防衛(wèi)者
生存者經(jīng)驗值:升級生存者、隊長
每提升10等級需要升星才能繼續(xù)提升等級。
②升星(Evolution)
花費升星材料及經(jīng)驗值
注意:武器在升級成4星的時候會出現(xiàn)另一種選擇,一種是維持礦石武器,另一種是轉(zhuǎn)成水晶武器。而新的水晶武器則是傷害大幅提升,但是射速及耐久度會下降。制作的素材也會有所不同。
③數(shù)值強化(Modify Perks)
隨著新系統(tǒng)的推出,武器的數(shù)值也開放更換成自己喜歡的數(shù)值,并對該數(shù)值做升級。
而在新武器系統(tǒng)中以橘色武器為范例將會有以下6條數(shù)值,固定都會有兩條攻擊數(shù)值、一條輔助數(shù)值、一條屬性、一條附加傷害跟一條效果傷害。其中第六條的效果傷害是不能更換的,然后也有少數(shù)屬性會在第一條那也是綁定屬性的意思。最后要提醒的是活動限定的槍所有數(shù)值都是綁定無法更換的,也只能升級數(shù)值而已。
注意:完成Plankerton SSD2才會開啟強化系統(tǒng),而舊系統(tǒng)的槍需要轉(zhuǎn)換成新系統(tǒng)才能使用數(shù)值強化的系統(tǒng)功能。
可選擇的數(shù)值 | |
1.攻擊數(shù)值 | 1.Critical Rating(爆率等級) 2.Crit Damage(爆擊傷害) 3.Damage(攻擊力) 4.Fire Rate(射速) |
2.輔助數(shù)值 | 1.Durability(耐久度) 2.Magazine Size(彈匣容量) 3.Reload Speed(換彈速度) 4.Weapon Stability(后座力) |
3.屬性 | 1.Element:Energy(能量屬性) and +10% Damage 2.Element:Fire(火屬性) and +10% Damage 3.Element:Nature(自然屬性) and +10% Damage 4.Element:Physical(物理屬性) and +32% Damage 5.Element:Water(水屬性) and +10% Damage |
4.攻擊數(shù)值 | 1.Critical Rating(爆擊機率等級) 2.Crit Damage(爆擊傷害) 3.Damage(攻擊力) 4.Headshot Damage(爆頭傷害) |
5.附加傷害 | 1.Damage to Mist Monsters and Bosses 對迷霧怪和Boss怪增加傷害。 2.Damage to afflicted targets 對受到痛苦傷害的敵人增加傷害。 3.Damage to slowed and snared targets 對受到緩慢(攻擊和跑速皆降低)或緩速(僅跑速)狀態(tài)的敵人增加傷害。 4.Damage to stunned,staggered,and knocked down targets 對受到暈?;蚪┲保ㄓ仓保?、被擊退狀態(tài)的敵人增加傷害。 |
6.效果傷害(綁定無法更換) | 1.Causes Affiction damage for 6 seconds. 造成痛苦傷害(每秒造成總傷害 5%),持續(xù) 6 秒。 2.Getting 5 headshots in a row increases ranged weapon damage +30% for 10 seconds. 連續(xù) 5 次爆頭增加遠程武器傷害 30%,持續(xù) 10 秒。 3.Headshot eliminations cause an explosion,damaging enemies within 0.5 tiles for 30% weapon damage. 以爆頭擊殺敵人會讓敵人爆炸,對 0.5 格內(nèi)的敵人造成 30% 武器傷害。 4.Damage dealt with this weapon snares the target by 30% for 6 seconds. 以此武器造成傷害會使敵人緩速(僅跑速)30%,持續(xù) 6 秒。 5.Landing 5 hits in a row on a single target causes a small explosion damaging enemies within 0.5 tiles of the target for 30% damage. 連續(xù)以此武器對單一目標(biāo)命中 5 次后會造成一次小爆炸,對 0.5 格內(nèi)的敵人造成 30% 武器傷害。 6.Increases impact by 40%.Stun duration increased by 1s. 增加擊退值 40%,暈眩持續(xù)時間增加 1 秒。 7.+30% Weapon Damage when aiming down sights. 瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,武器傷害增加 30%。 8.On kill:Spawn Roman Candle at enemy location(8s cooldown) 擊殺后:于敵方死亡位置會出現(xiàn)一個爆炸煙火(8 秒冷卻)。 |
選擇武器的重點:首先是選擇自己喜歡的槍(外殼),次要才是選擇第六條,因為目前效果傷害為綁定無法做更改,即使是同一把槍但是被綁定的效果傷害卻不相同,所以請多留意。
Crit Rating(爆率等級):
新的系統(tǒng)對以往的爆率做了修改(Nerf),新增一項素質(zhì)”Crit Rating”(爆率等級)
Crit Rating等級1~5分別為 10%/15%/20%/25%/30%。
而把Crit Rating轉(zhuǎn)換成Crit Chance的計算方式如下:
0%~25%的爆率等級維持原本數(shù)值
26%~50%的爆率等級會減半(除以2)
51%~75%的爆率等級會再減半(除以4)
76%~100%的爆率等級會再減半(除以8)
以此類推,所以Crit Rating越高回饋到的爆擊機率越低。
另外要注意的一點是槍枝本身的爆擊機率并不會算在Crit Rating里。
范例:
英雄主位 +18%Crit Rating
輔助位置 +18%Crit Rating
武器本身
基本爆率Crit Chance為15%
而數(shù)值有2條Crit Rating各5等,共+60% Crit Rating
其爆率為
Crit Rating=18%+18%+60%=96%
轉(zhuǎn)換成Crit Chance為25%+(25%/2)+(25%/4)+(21%/8)=46.375%
最后再加上武器本身的15%,所以真正的爆率為61.375%
5.Backpack-背包
游戲中的背包,主要存放制作出來的武器、陷阱及材料。
擴充方式是從技能樹、科技樹解所擴充項目。
6.Collection Book-收藏冊
把用不到的武器藍圖、英雄、生存者、防衛(wèi)者放入收藏冊即可升級收藏冊等級并獲取獎勵
注意:放入收藏冊的東西就拿不回來了,所以請小心。
7.Transform-轉(zhuǎn)換
使用轉(zhuǎn)換Key將用不到的東西轉(zhuǎn)成隨機的武器藍圖、英雄、生存者、防衛(wèi)者
補充:后期T3、T4關(guān)卡較常會出現(xiàn)橘色的轉(zhuǎn)換Key,所以早點進入T3以后的區(qū)域才可以多獲得一些橘色武器藍圖的轉(zhuǎn)換。
8.Resources-資源
存放升星材料及武器數(shù)值升級芯片的地方
9.Storage-倉庫
多余的東西可以暫時存放于此。
擴充方式是從技能樹、科技樹解所擴充項目。
Skills(技能樹&科技樹)
Skill tree(技能樹):隨著等級的提升并獲得的技能點數(shù)來解鎖項目
Reseaech Tier(科技樹):隨著時間的累積并獲得的點數(shù)來解鎖項目
注意:技能樹現(xiàn)在還無法點滿。技能點數(shù)只能靠升級及收藏冊升級來取得,而等級的上限為310級,就無法再靠升級獲得技能點數(shù)了,收藏冊的部分則是133等之后就沒技能點數(shù)可以拿了。
以我目前的狀況(如圖)
T1技能剩下 2格=2點
T2技能剩下 2格=4點
T3技能剩下 6格=18點
T4技能剩下 10格=40點
合計還需要64點才能把技能樹全部點完。
所以后期的部分還請各位斟酌要點選的部分
Loot(皮娜塔寶箱購買)
1.Pinatas:主要是敲小馬(抽箱子)的地方
迷你拉馬(MINI REWARD LLAMA):游戲通關(guān)獎勵或是幫忙守SSD可以獲得的小獎勵。
一般拉馬(UPGRADE LLAMA):花費50V幣敲一只馬。
活動票卷拉馬:隨著每一季的活動主題更新的拉馬。花費500張票券可敲一只,必出一只橘色或是紫色的活動武器或英雄。票劵可透過完成活動任務(wù)或是風(fēng)暴關(guān)卡來獲得免費票劵。
每日拉馬:每日早上8點會更新的拉馬,基本上只有Super拉馬(必定敲出金馬)有抽的價值,剩下就是測人品的時候了。
2.Event:黃金(代幣)商店
黃金:透過完成任何關(guān)卡來賺取,上限為5000金,到達上限就不可以再賺取了,所以請隨時注意上限。
代幣:透過完成每日任務(wù)來賺取。
左側(cè)商品為每季更新一次,右側(cè)商品為每周更新一次。
而每周商店最下面則會有橘色的陷阱和武器藍圖各一張,分別都是花費700代幣購買的
個人建議:
購買的優(yōu)先級則是每周商店>每季商店,畢竟一個禮拜就刷新一次了,每季商店的內(nèi)容則可以慢慢存黃金來購買。
商品內(nèi)容優(yōu)先級則是
①橘色試管(Legendary Flux)畢竟一周只能獲得25管,存到100管即可把紫色英雄升級成橘色英雄,算是抽不到好的橘色英雄可以從升級方面入手。
②活動英雄、武器算是活動限定的特殊外觀英雄、武器,活動結(jié)束就算是絕版,除非后續(xù)再度復(fù)刻。至于如何辨別活動英雄、武器即是收藏冊找不到的(無法放入收藏冊的就是了)
③保險柜(Armory Slot)隨著游戲后期英雄、武器越來越多而軍械庫容量需求也會增加,目前唯一只能從黃金商店購買容量上限提升,所以建議還是提早開始擴充容量。
④橘色、紫色生存者
⑤升星素材、武器數(shù)值升級芯片
⑥橘色、紫色英雄
代幣的部分則是建議先購買陷阱,畢竟湊齊各式各樣的陷阱對完成關(guān)卡來說比較有用處。
八.Store-V-Bucks儲值V幣的地方
如標(biāo)題。
Quests(任務(wù)清單)
這里是查詢自己任務(wù)進度及獎勵的地方
Main Quests 主線任務(wù)
Event 活動任務(wù)
Side Quests 支線任務(wù)
Daily Quests 每日任務(wù)(賺取V幣和代幣的任務(wù))
Challenges 挑戰(zhàn)任務(wù)
Completed 已完成的任務(wù)
補充:每日任務(wù)最多可以存放三個,如果覺得任務(wù)不好解每日有一次可以骰掉的機會。
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