堡壘之夜PVE游戲大廳界面功能介紹 背包英文含義解析
請(qǐng)您提供一下具體的文字內(nèi)容,以便我按照要求進(jìn)行偽原創(chuàng)改寫。
《堡壘之夜》中的PVE在玩法機(jī)制上是比PVP要多很多的,比如武器詞條選擇等,現(xiàn)在也是不少玩家紛紛加入了PVE的行列中,于是小編就為大家?guī)?lái)了《堡壘之夜》PVE游戲大廳界面介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
Play(主線任務(wù)內(nèi)容)
這一頁(yè)只是單純顯示目前主線進(jìn)度的內(nèi)容而已,沒其它內(nèi)容。
所以就在此先補(bǔ)充一些基本知識(shí)
1.電力(Power)與等級(jí)(Commander Level)
主頁(yè)面左上角的數(shù)值為電力并非等級(jí)
而游戲中的電力主要是依據(jù)F.O.R.T (Fortitude, Offense, Resistance, Tech)這四項(xiàng)數(shù)值來(lái)評(píng)定的戰(zhàn)力。
Fortitude(血量):血量、回血量
Offense(攻擊):遠(yuǎn)程攻擊、近戰(zhàn)攻擊
Resistance(護(hù)盾):護(hù)盾、護(hù)盾恢復(fù)
Tech(科技):技能傷害、陷阱傷害
提升F.O.R.T的方法是升級(jí)生存者小隊(duì)及解鎖技能樹。生存者小隊(duì)會(huì)在下面簡(jiǎn)單說(shuō)明,技能樹則是透過(guò)完成關(guān)卡獲得的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升等級(jí)獲取技能點(diǎn)數(shù)。
而等級(jí)在此游戲沒什么重要的意思僅只是升級(jí)獲取技能點(diǎn)的功用而已。
等級(jí)游戲中看不到,要到Storm Shield One網(wǎng)站才能查詢自己的等級(jí)(Commander Level),滿級(jí)是310級(jí)。
2.如何開好友房間、私人房間
按下ESC點(diǎn)選右上角到Privacy里面做設(shè)定
Public-公開房:任何人都可以加入
Friends-好友房:只要是好友的就能直接加入
Private-私人房:需要邀請(qǐng)才能加入
3.如何更換游戲服務(wù)器
按下ESC點(diǎn)選右上角的齒輪(設(shè)定)>第二頁(yè)(齒輪)
找到第二字段Matchmaking Region這里做更換,預(yù)設(shè)是Auto。
以下是我個(gè)人常使用的三個(gè)區(qū)域的服務(wù)器
Aisa-亞洲服務(wù)器-Ping最低
NA-West-美西服務(wù)器-Ping第二低,人數(shù)次多
Europe-歐洲服務(wù)器-人數(shù)最多
所以在和好友一起游玩時(shí)可以選亞洲區(qū)會(huì)比較順
而找不到人一起玩的時(shí)候可以把區(qū)域調(diào)成EU并設(shè)成公開防就很容易排到外國(guó)路人了。
Map(地圖)
隨著主線的玩下去會(huì)陸陸續(xù)續(xù)解鎖越難的地圖
而地圖也以難度分為四個(gè)區(qū)域
T1 Stonewood(綠色骷髏頭)電力難度為01-19
T2 Plankerton(黃色骷髏頭)電力難度為15-46
T3 Canny Valley(紅色骷髏頭)電力難度為40-70
T4 Twine Peaks(橘色骷髏頭)電力難度為70-100
注:有時(shí)會(huì)有限時(shí)活動(dòng)會(huì)有第五個(gè)骷髏頭。
選擇區(qū)域之后會(huì)有以下關(guān)卡可以選擇
圖案 | 英文名稱 | 中文名稱 | 通關(guān)目標(biāo) |
| Storm Shield Defense(SSD) | 防守風(fēng)暴盾 | 防守自己的家園。 |
| Fight the Storm(Cat1) | 單風(fēng)暴(單球) | 搜集1顆BluGlo來(lái)啟動(dòng)Altas,并防守殭尸進(jìn)攻7分鐘。 |
| Fight Category 2 Storm(Cat2) | 雙風(fēng)暴(雙球) | 搜集2顆BluGlo來(lái)啟動(dòng)Altas,并防守殭尸進(jìn)攻7分鐘。 |
| Fight Category 3 Storm(Cat2) | 三風(fēng)暴(三球) | 搜集3顆BluGlo來(lái)啟動(dòng)Altas,并防守殭尸進(jìn)攻7分鐘。 |
| Fight Category 4 Storm(Cat4) | 四風(fēng)暴(四球) | 搜集4顆BluGlo來(lái)啟動(dòng)Altas,并防守殭尸進(jìn)攻7分鐘。 |
| Ride the Lightning(RTL) | 駕馭閃電(車子) | 搜集4顆BluGlo來(lái)啟動(dòng)車子,并防守兩波殭尸進(jìn)攻(一波兩顆BluGlo)。 |
| Deliver the Bomb(Bomb) | 運(yùn)送炸彈(炸彈) | 搜集4顆BluGlo來(lái)啟動(dòng)A點(diǎn)后建造軌道,并護(hù)送炸彈至B點(diǎn),最后防守殭尸進(jìn)攻B點(diǎn)4分鐘。 |
| Retrieve the Data(Data) | 回收資料(氣球) | 20分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備,之后防守殭尸進(jìn)攻7分鐘(倒數(shù)八分鐘可提早射下來(lái)防守)。 |
| Repair the Shelter(Repair) | 修復(fù)庇護(hù)所 | 啟動(dòng)庇護(hù)所之后并在時(shí)間內(nèi)找齊8個(gè)零件,并防守庇護(hù)所5分鐘。 |
| Evacuate the Shelter(Eva) | 疏散庇護(hù)所 | 一進(jìn)場(chǎng)先防守一小波殭尸進(jìn)攻庇護(hù)所,隨后有8分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,最后防守殭尸進(jìn)攻5分鐘。 |
| Rescue the Survivors | 拯救生存者(救人) | 拯救生存者(基本救6人即可過(guò)關(guān),總共可救15人)。 |
| Build the Radar Grid | 蓋雷達(dá)塔(蓋塔) | 蓋雷達(dá)塔(基本建造3座即可過(guò)關(guān),總共5座)。 |
| Destroy the Encampments | 摧毀軍營(yíng)(軍營(yíng)) | 循著紫光依序摧毀殭尸營(yíng)地(基本摧毀5座即可過(guò)關(guān),總共9座)。 |
| Launch the Rocket(Rocket) | 發(fā)射火箭(火箭) | 搜集9顆BluGlo來(lái)啟動(dòng)火箭,并防守三波殭尸進(jìn)攻(一波三顆BluGlo)。 |
| Play With Others | 隨機(jī)加入路人房間(隨機(jī)) | 隨機(jī)加入路人房間。 |
注:英文后面的簡(jiǎn)稱是外國(guó)人常使用的關(guān)卡稱呼。
補(bǔ)充:
范例1 LF2M CV SSD4 即表示T3地圖SSD4 缺兩人
范例2 LF1M 52+ BOMB 即表示52電力的運(yùn)送炸彈的關(guān)卡 缺一人
隨后若有人接著打出inv
即可點(diǎn)擊對(duì)方ID并邀請(qǐng)進(jìn)入組隊(duì)
Heros(英雄)
這邊是調(diào)整使用的英雄主位及輔助位、戰(zhàn)術(shù)位的地方。
最右側(cè)可以放上三位防衛(wèi)者,這樣即可在一般關(guān)卡使用招喚墊招喚出來(lái)幫忙防守。
(注意:游戲中防衛(wèi)者數(shù)量+玩家數(shù)量=4,所以當(dāng)玩家為四人時(shí)就無(wú)法招喚防衛(wèi)者,除非是四人難度的關(guān)卡,即可4位玩家+4為防衛(wèi)者。)
Squads(小隊(duì))
1.Survivor Squads(生存者小隊(duì)):可以透過(guò)升級(jí)生存者小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)及隊(duì)員來(lái)提升電力,這里是最直接影響電力的地方。
分為8個(gè)小隊(duì)依序?yàn)?/p>
①醫(yī)療小隊(duì)-血量增益(EMT Squad)
②火力小隊(duì)-攻擊增益(Fire Team Alpha)
③零件小隊(duì)-護(hù)盾增益(Gadgeteers)
④工程小隊(duì)-科技增益(Corps of engineering)
⑤訓(xùn)練小隊(duì)-血量增益(Training team)
⑥突擊小隊(duì)-攻擊增益(Close Assault Squad)
⑦探索小隊(duì)-護(hù)盾增益(Scouting Party)
⑧思想小隊(duì)-科技增益(The Think Tank)
隊(duì)長(zhǎng)(Lead Survivor) | 最左邊黃冠代表隊(duì)長(zhǎng) 中間(立方體圖示)則是個(gè)性(Personality) 右邊(飛機(jī)圖示)則是適合的擔(dān)任的小隊(duì) |
隊(duì)員(Survivor) | 左邊(金字塔圖示)是個(gè)性(Personality) 右邊(板手圖示)是額外加乘數(shù)值(Bonus) |
小隊(duì)的編輯優(yōu)先級(jí)
①選擇適合該小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)
②依照隊(duì)長(zhǎng)的個(gè)性搭配相同個(gè)性的隊(duì)員
③最后才是Bonus才是額外的配對(duì)加乘
2.Defender Squads(防衛(wèi)者小隊(duì)):這一項(xiàng)目基本上用不太到所以可先忽略。跟地圖一樣可分為四個(gè)區(qū)域,可以把Defender(防衛(wèi)者)放上去,即可在防守SSD時(shí)使用招喚墊招喚出來(lái)幫忙防守。
3.Expedition Squads(探索小隊(duì)):花費(fèi)People(照片)或研究點(diǎn)數(shù)可以派遣暫時(shí)用不到的英雄出去尋找素材,隨者技能樹及科技樹可以陸陸續(xù)續(xù)解鎖電力較高的探索任務(wù),難度越高當(dāng)然搜集回來(lái)的素材也越好但是成功率也會(huì)降低,而失敗了也只是浪費(fèi)照片和研究點(diǎn)數(shù)而已,英雄不會(huì)消失。
補(bǔ)充:People的取得:救出生存者的時(shí)候會(huì)再結(jié)算畫面額外取得People(照片)。
Armory(軍械庫(kù))
稀有度:
武器、英雄、生存者、防衛(wèi)者都有分稀有度(顏色),其依序分別為:
神話(金色)Mythic、傳奇(橘色)Legendary、史詩(shī)(紫色)Epic、罕見(藍(lán)色)Rare、少見(綠色)Uncommon、普通(白色)common。目前只有武器和英雄可以透過(guò)試管(Flux)升級(jí)稀有度,而試管的取得目前只能在黃金商店購(gòu)買。
軍械庫(kù)容量:
存放武器藍(lán)圖、英雄、生存者、防衛(wèi)者的地方,超過(guò)上限的項(xiàng)目會(huì)先上鎖,上鎖后的項(xiàng)目即無(wú)法使用。其容量擴(kuò)充的方式目前也只能在黃金商店購(gòu)買。
1.Schematics-武器藍(lán)圖(武器的升級(jí)、升星及數(shù)值強(qiáng)化的地方)
2.All Heroes-英雄(英雄升級(jí)、升星的地方)
3.All Survivor-生存者(生存者的升級(jí)、升星的地方)
4.All Defender-防衛(wèi)者(防衛(wèi)者的升級(jí)、升星的地方)
①升級(jí)(Level Up)
花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)
經(jīng)驗(yàn)值分為
圖紙經(jīng)驗(yàn)值:升級(jí)武器、陷阱
英雄經(jīng)驗(yàn)值:升級(jí)英雄、防衛(wèi)者
生存者經(jīng)驗(yàn)值:升級(jí)生存者、隊(duì)長(zhǎng)
每提升10等級(jí)需要升星才能繼續(xù)提升等級(jí)。
②升星(Evolution)
花費(fèi)升星材料及經(jīng)驗(yàn)值
注意:武器在升級(jí)成4星的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)另一種選擇,一種是維持礦石武器,另一種是轉(zhuǎn)成水晶武器。而新的水晶武器則是傷害大幅提升,但是射速及耐久度會(huì)下降。制作的素材也會(huì)有所不同。
③數(shù)值強(qiáng)化(Modify Perks)
隨著新系統(tǒng)的推出,武器的數(shù)值也開放更換成自己喜歡的數(shù)值,并對(duì)該數(shù)值做升級(jí)。
而在新武器系統(tǒng)中以橘色武器為范例將會(huì)有以下6條數(shù)值,固定都會(huì)有兩條攻擊數(shù)值、一條輔助數(shù)值、一條屬性、一條附加傷害跟一條效果傷害。其中第六條的效果傷害是不能更換的,然后也有少數(shù)屬性會(huì)在第一條那也是綁定屬性的意思。最后要提醒的是活動(dòng)限定的槍所有數(shù)值都是綁定無(wú)法更換的,也只能升級(jí)數(shù)值而已。
注意:完成Plankerton SSD2才會(huì)開啟強(qiáng)化系統(tǒng),而舊系統(tǒng)的槍需要轉(zhuǎn)換成新系統(tǒng)才能使用數(shù)值強(qiáng)化的系統(tǒng)功能。
可選擇的數(shù)值 | |
1.攻擊數(shù)值 | 1.Critical Rating(爆率等級(jí)) 2.Crit Damage(爆擊傷害) 3.Damage(攻擊力) 4.Fire Rate(射速) |
2.輔助數(shù)值 | 1.Durability(耐久度) 2.Magazine Size(彈匣容量) 3.Reload Speed(換彈速度) 4.Weapon Stability(后座力) |
3.屬性 | 1.Element:Energy(能量屬性) and +10% Damage 2.Element:Fire(火屬性) and +10% Damage 3.Element:Nature(自然屬性) and +10% Damage 4.Element:Physical(物理屬性) and +32% Damage 5.Element:Water(水屬性) and +10% Damage |
4.攻擊數(shù)值 | 1.Critical Rating(爆擊機(jī)率等級(jí)) 2.Crit Damage(爆擊傷害) 3.Damage(攻擊力) 4.Headshot Damage(爆頭傷害) |
5.附加傷害 | 1.Damage to Mist Monsters and Bosses 對(duì)迷霧怪和Boss怪增加傷害。 2.Damage to afflicted targets 對(duì)受到痛苦傷害的敵人增加傷害。 3.Damage to slowed and snared targets 對(duì)受到緩慢(攻擊和跑速皆降低)或緩速(僅跑速)狀態(tài)的敵人增加傷害。 4.Damage to stunned,staggered,and knocked down targets 對(duì)受到暈?;蚪┲保ㄓ仓保?、被擊退狀態(tài)的敵人增加傷害。 |
6.效果傷害(綁定無(wú)法更換) | 1.Causes Affiction damage for 6 seconds. 造成痛苦傷害(每秒造成總傷害 5%),持續(xù) 6 秒。 2.Getting 5 headshots in a row increases ranged weapon damage +30% for 10 seconds. 連續(xù) 5 次爆頭增加遠(yuǎn)程武器傷害 30%,持續(xù) 10 秒。 3.Headshot eliminations cause an explosion,damaging enemies within 0.5 tiles for 30% weapon damage. 以爆頭擊殺敵人會(huì)讓敵人爆炸,對(duì) 0.5 格內(nèi)的敵人造成 30% 武器傷害。 4.Damage dealt with this weapon snares the target by 30% for 6 seconds. 以此武器造成傷害會(huì)使敵人緩速(僅跑速)30%,持續(xù) 6 秒。 5.Landing 5 hits in a row on a single target causes a small explosion damaging enemies within 0.5 tiles of the target for 30% damage. 連續(xù)以此武器對(duì)單一目標(biāo)命中 5 次后會(huì)造成一次小爆炸,對(duì) 0.5 格內(nèi)的敵人造成 30% 武器傷害。 6.Increases impact by 40%.Stun duration increased by 1s. 增加擊退值 40%,暈眩持續(xù)時(shí)間增加 1 秒。 7.+30% Weapon Damage when aiming down sights. 瞄準(zhǔn)狀態(tài)下,武器傷害增加 30%。 8.On kill:Spawn Roman Candle at enemy location(8s cooldown) 擊殺后:于敵方死亡位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)爆炸煙火(8 秒冷卻)。 |
選擇武器的重點(diǎn):首先是選擇自己喜歡的槍(外殼),次要才是選擇第六條,因?yàn)槟壳靶Ч麄榻壎o(wú)法做更改,即使是同一把槍但是被綁定的效果傷害卻不相同,所以請(qǐng)多留意。
Crit Rating(爆率等級(jí)):
新的系統(tǒng)對(duì)以往的爆率做了修改(Nerf),新增一項(xiàng)素質(zhì)”Crit Rating”(爆率等級(jí))
Crit Rating等級(jí)1~5分別為 10%/15%/20%/25%/30%。
而把Crit Rating轉(zhuǎn)換成Crit Chance的計(jì)算方式如下:
0%~25%的爆率等級(jí)維持原本數(shù)值
26%~50%的爆率等級(jí)會(huì)減半(除以2)
51%~75%的爆率等級(jí)會(huì)再減半(除以4)
76%~100%的爆率等級(jí)會(huì)再減半(除以8)
以此類推,所以Crit Rating越高回饋到的爆擊機(jī)率越低。
另外要注意的一點(diǎn)是槍枝本身的爆擊機(jī)率并不會(huì)算在Crit Rating里。
范例:
英雄主位 +18%Crit Rating
輔助位置 +18%Crit Rating
武器本身
基本爆率Crit Chance為15%
而數(shù)值有2條Crit Rating各5等,共+60% Crit Rating
其爆率為
Crit Rating=18%+18%+60%=96%
轉(zhuǎn)換成Crit Chance為25%+(25%/2)+(25%/4)+(21%/8)=46.375%
最后再加上武器本身的15%,所以真正的爆率為61.375%
5.Backpack-背包
游戲中的背包,主要存放制作出來(lái)的武器、陷阱及材料。
擴(kuò)充方式是從技能樹、科技樹解所擴(kuò)充項(xiàng)目。
6.Collection Book-收藏冊(cè)
把用不到的武器藍(lán)圖、英雄、生存者、防衛(wèi)者放入收藏冊(cè)即可升級(jí)收藏冊(cè)等級(jí)并獲取獎(jiǎng)勵(lì)
注意:放入收藏冊(cè)的東西就拿不回來(lái)了,所以請(qǐng)小心。
7.Transform-轉(zhuǎn)換
使用轉(zhuǎn)換Key將用不到的東西轉(zhuǎn)成隨機(jī)的武器藍(lán)圖、英雄、生存者、防衛(wèi)者
補(bǔ)充:后期T3、T4關(guān)卡較常會(huì)出現(xiàn)橘色的轉(zhuǎn)換Key,所以早點(diǎn)進(jìn)入T3以后的區(qū)域才可以多獲得一些橘色武器藍(lán)圖的轉(zhuǎn)換。
8.Resources-資源
存放升星材料及武器數(shù)值升級(jí)芯片的地方
9.Storage-倉(cāng)庫(kù)
多余的東西可以暫時(shí)存放于此。
擴(kuò)充方式是從技能樹、科技樹解所擴(kuò)充項(xiàng)目。
Skills(技能樹&科技樹)
Skill tree(技能樹):隨著等級(jí)的提升并獲得的技能點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖項(xiàng)目
Reseaech Tier(科技樹):隨著時(shí)間的累積并獲得的點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖項(xiàng)目
注意:技能樹現(xiàn)在還無(wú)法點(diǎn)滿。技能點(diǎn)數(shù)只能靠升級(jí)及收藏冊(cè)升級(jí)來(lái)取得,而等級(jí)的上限為310級(jí),就無(wú)法再靠升級(jí)獲得技能點(diǎn)數(shù)了,收藏冊(cè)的部分則是133等之后就沒技能點(diǎn)數(shù)可以拿了。
以我目前的狀況(如圖)
T1技能剩下 2格=2點(diǎn)
T2技能剩下 2格=4點(diǎn)
T3技能剩下 6格=18點(diǎn)
T4技能剩下 10格=40點(diǎn)
合計(jì)還需要64點(diǎn)才能把技能樹全部點(diǎn)完。
所以后期的部分還請(qǐng)各位斟酌要點(diǎn)選的部分
Loot(皮娜塔寶箱購(gòu)買)
1.Pinatas:主要是敲小馬(抽箱子)的地方
迷你拉馬(MINI REWARD LLAMA):游戲通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)或是幫忙守SSD可以獲得的小獎(jiǎng)勵(lì)。
一般拉馬(UPGRADE LLAMA):花費(fèi)50V幣敲一只馬。
活動(dòng)票卷拉馬:隨著每一季的活動(dòng)主題更新的拉馬?;ㄙM(fèi)500張票券可敲一只,必出一只橘色或是紫色的活動(dòng)武器或英雄。票劵可透過(guò)完成活動(dòng)任務(wù)或是風(fēng)暴關(guān)卡來(lái)獲得免費(fèi)票劵。
每日拉馬:每日早上8點(diǎn)會(huì)更新的拉馬,基本上只有Super拉馬(必定敲出金馬)有抽的價(jià)值,剩下就是測(cè)人品的時(shí)候了。
2.Event:黃金(代幣)商店
黃金:透過(guò)完成任何關(guān)卡來(lái)賺取,上限為5000金,到達(dá)上限就不可以再賺取了,所以請(qǐng)隨時(shí)注意上限。
代幣:透過(guò)完成每日任務(wù)來(lái)賺取。
左側(cè)商品為每季更新一次,右側(cè)商品為每周更新一次。
而每周商店最下面則會(huì)有橘色的陷阱和武器藍(lán)圖各一張,分別都是花費(fèi)700代幣購(gòu)買的
個(gè)人建議:
購(gòu)買的優(yōu)先級(jí)則是每周商店>每季商店,畢竟一個(gè)禮拜就刷新一次了,每季商店的內(nèi)容則可以慢慢存黃金來(lái)購(gòu)買。
商品內(nèi)容優(yōu)先級(jí)則是
①橘色試管(Legendary Flux)畢竟一周只能獲得25管,存到100管即可把紫色英雄升級(jí)成橘色英雄,算是抽不到好的橘色英雄可以從升級(jí)方面入手。
②活動(dòng)英雄、武器算是活動(dòng)限定的特殊外觀英雄、武器,活動(dòng)結(jié)束就算是絕版,除非后續(xù)再度復(fù)刻。至于如何辨別活動(dòng)英雄、武器即是收藏冊(cè)找不到的(無(wú)法放入收藏冊(cè)的就是了)
③保險(xiǎn)柜(Armory Slot)隨著游戲后期英雄、武器越來(lái)越多而軍械庫(kù)容量需求也會(huì)增加,目前唯一只能從黃金商店購(gòu)買容量上限提升,所以建議還是提早開始擴(kuò)充容量。
④橘色、紫色生存者
⑤升星素材、武器數(shù)值升級(jí)芯片
⑥橘色、紫色英雄
代幣的部分則是建議先購(gòu)買陷阱,畢竟湊齊各式各樣的陷阱對(duì)完成關(guān)卡來(lái)說(shuō)比較有用處。
八.Store-V-Bucks儲(chǔ)值V幣的地方
如標(biāo)題。
Quests(任務(wù)清單)
這里是查詢自己任務(wù)進(jìn)度及獎(jiǎng)勵(lì)的地方
Main Quests 主線任務(wù)
Event 活動(dòng)任務(wù)
Side Quests 支線任務(wù)
Daily Quests 每日任務(wù)(賺取V幣和代幣的任務(wù))
Challenges 挑戰(zhàn)任務(wù)
Completed 已完成的任務(wù)
補(bǔ)充:每日任務(wù)最多可以存放三個(gè),如果覺得任務(wù)不好解每日有一次可以骰掉的機(jī)會(huì)。
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