李狗萬國覺醒弓兵武將強(qiáng)度排名及選擇指南,助你選強(qiáng)弓武將
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一二代將里面
受迭代影響的弓兵將領(lǐng)
弓兵一代將
①熙德
熙德在所有一代將里
是真正做到攻防兼?zhèn)涞?/span>
雖然各屬性都不高
甚至有些羸弱
但他的機(jī)制卻是很優(yōu)秀的
主動技能打暈對手一秒并施加傷害
這效果相當(dāng)一對一時偽無敵了一秒
隨著釋放技能頻率提高
優(yōu)勢會更明顯
像雙查這樣的英雄
本來釋放速度就慢而且基本全是平A
可以說相當(dāng)克制
熙德的四個技能都能用于
野戰(zhàn)、集結(jié)、駐防等場景
但四技能半血加全傷害在集結(jié)中反而會放大
小知識:自身半血增傷和對手半血增傷
在補(bǔ)集結(jié)當(dāng)中可以視作常駐增益
可以說熙德在機(jī)制上是挑不出毛病的
迭代影響-高
現(xiàn)實(shí)是殘酷的
熙德?lián)碛休^好的機(jī)制
但……
他的各技能屬性過于拉夸
給人一種官方設(shè)計(jì)強(qiáng)度沒有達(dá)標(biāo)的半成品
同時弓兵作為高爆發(fā)的代表
顯然這樣的屬性并不及格
于是在二代將出來時
他是第一個因?yàn)閷傩员焕洳氐挠⑿?/span>
甚至在初期
本來應(yīng)該和李狗組成cp的陣容
硬是在野戰(zhàn)中被強(qiáng)行撇下
而變成李狗獨(dú)秀的場面
在版本的更替當(dāng)中
熙德也是第一個因?yàn)?/span>
屬性拉夸被嘲諷的英雄
但不可否認(rèn)
熙德在一代將的環(huán)境中集結(jié)不弱
但其微薄的屬性
完全不能支撐他繼續(xù)作為攻城將領(lǐng)
②李成桂
又稱李狗
弓兵高爆發(fā)代表
雖然是駐防統(tǒng)帥
但其夸張的高技能加成和廣闊圓形范圍殺傷
已經(jīng)不止于駐防
他是第一個全能型英雄
已經(jīng)可以忽略場景使用這一限制
只有你想不到的
沒有李狗滲透不到的
其圓形范圍內(nèi)無差別殺傷
高額的技能加成
是其核心價值
迭代影響-反向增強(qiáng)
我只能說他的兩個技能就足以讓他
成為萬金油中的NO1
在四代環(huán)境中
李狗的地位絲毫不受影響
反而隨著版本更替
李狗的就業(yè)路線更加寬廣
甚至成了跨兵種英雄
也許是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)熙德李狗時打了瞌睡
將本屬于熙德的屬性灌注于李狗身上
“萬事猶豫選李狗”
這句話充分體現(xiàn)其價值
在尼布甲尼撒出現(xiàn)時
李狗和他成了T0的cp組合
熙德表示哭暈在廁所
弓兵二代將
③愛德華
愛德華又被稱為香蕉、核彈頭
弓兵英雄里輸出的極致體現(xiàn)
超強(qiáng)的蓄力爆發(fā)讓他在單挑中處于壓倒性優(yōu)勢
在集結(jié)中配合毒弓(托米麗司)
簡稱毒香蕉
可造成巨量傷害
當(dāng)時的百萬傷害說的就是他
可以說愛德華的傷害即使在四代環(huán)境中
也是天花板的存在
其核心價值就是“秒”
沒有一發(fā)搞不定的
如果有,那就兩發(fā)
迭代影響-中
愛德華的優(yōu)勢很明顯
就是依靠高爆發(fā)
瞬間擊垮對手
但是由于技能釋放時間太長
加之技能機(jī)制為血量低時傷害打折
這優(yōu)勢也漸漸成為其劣勢
在版本更替中
愛德華的釋放速度讓他苦不堪言
由于缺乏反擊手段和低血量下疲軟
無論是集結(jié)還是野戰(zhàn)都很容易被圍
愛德華在這樣的環(huán)境中很難打出理想傷害
隨著越來越多高爆發(fā)英雄出現(xiàn)
愛德華這種需要拉個十幾秒
才射一箭的英雄
仿佛在告訴對手
趕快來圍觀我
看我百萬傷害
于是關(guān)羽提著大刀瘋狂劈砍
邊砍邊說“你拉弓的姿勢更帥”
迭代最大的影響就是
愛德華的傷害機(jī)制變得不夠靈活
但由于其傷害天花板的位置并未被動搖
在一些特定活動中依然屬于不可或缺的存在
只是野戰(zhàn)中他的身影變少了
④托米麗司
又稱毒弓
是愛德華的貼身cp
其技能機(jī)制和蓄力相同
依靠堆疊中毒層數(shù)來為
自己和搭配將領(lǐng)提供可觀輸出
他似乎是天生的副將
可以說成就愛德華傷害天花板的最大功臣
主要價值是為主將
提供爆發(fā)傷害的前提條件
同時自身技能傷害不低
迭代影響-小
毒弓其實(shí)是很被低估的一個將領(lǐng)
因?yàn)槠鋵傩詸C(jī)制為易傷減防
在版本更替中
威廉一世的出現(xiàn)
讓很多靠技能加傷的英雄頭痛
但是毒弓的機(jī)制為
讓對方受到技能傷害增加
這是讓威廉也搞不定的
在白女(狄奧多拉)沒出現(xiàn)時
只有楠木才能解除這個效果
但白女是守城將領(lǐng)
楠木高玩也不會用他
我們前面說到
易傷的效果是非常具有價值的
所以毒弓的特殊性讓她成為一個潛力股
但由于其毒屬性需要堆疊時間
所以如果搭配技能釋放比較快的英雄
這個技能傷害和易傷效果都會打折扣
同時作為脆皮輔助
能搭配的英雄非常有限
這成為其軟肋
可以說毒弓在版本迭代當(dāng)中
會受到影響
這影響主要是搭配上的
但其仍具有開發(fā)價值
總結(jié)
一二代弓兵將領(lǐng)中
受迭代影響較小的是
毒弓
受迭代影響較大的是
熙德、愛德華
迭代影響無的是
李狗
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