游戲王決斗鏈接鐵騎士beat卡組組合與分析及圖文教程,鐵騎士卡組深度解析
在相關(guān)的游戲世界里,有著t15_2 - t15_1為9.0這樣一個(gè)特定數(shù)值。而與之關(guān)聯(lián)的標(biāo)簽包含了神秘的怪獸以及令人膽寒的吸血鬼,它們仿佛是隱藏在黑暗角落中的神秘存在,各自有著獨(dú)特的魅力與背景故事,在游戲中扮演著舉足輕重的角色。
游戲王決斗鏈接中,鐵騎士beat卡組是很有趣的卡組,那么游戲中鐵騎士beat卡組怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。
卡組:
先上卡組,首先大家可以看到,這套卡組大部分卡片還是比較容易獲得的,起碼不會(huì)出現(xiàn)ur沉底的狀況。技能最的選擇是平衡,雖然不如戰(zhàn)士的領(lǐng)域那樣擁有2000攻擊,但是使用平衡可以保證我們的手里開(kāi)場(chǎng)既有一張怪獸,一張魔法,一張陷阱,不會(huì)卡手。這套卡組的大體思路便是通過(guò)炸掉鎖鏈炸彈或俠客的煙霧彈去干擾對(duì)手的展開(kāi)和炸掉對(duì)手的卡片,具體的思路如下。
單卡解析
鐵騎士 基亞弗雷德
這套卡組的核心卡牌,其效果為破壞裝備在自己這張卡上的裝備卡。乍一看沒(méi)有什么用處,甚至是負(fù)面效果,但是如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捒梢园l(fā)揮非常優(yōu)秀的作用。
使用技巧:通召鐵騎士,裝備俠客的煙霧彈,俠客的煙霧彈自動(dòng)炸掉,然后對(duì)手公開(kāi)手牌,讓我們隨便丟棄一張。這是非常好用的一個(gè)coombo,基本屬于讓對(duì)手的天胡手牌變卡,卡手的手牌變得更卡,先手兩張牌打出,基本贏了一大半。
電鍍軍曹
這張卡相當(dāng)于怪獸版的鎮(zhèn)心壺,可以針對(duì)現(xiàn)階段頻繁的優(yōu)質(zhì)后場(chǎng),如鏡子,風(fēng)暴等,提高對(duì)其他卡組的勝率。如果大家沒(méi)有抽這個(gè)包的話,個(gè)人感覺(jué)可以用蒼炎劍士來(lái)替換,放棄陷阱干擾而去增強(qiáng)戰(zhàn)士族攻擊力
賢士喀戎
首先賢士喀戎有著1800點(diǎn)的優(yōu)質(zhì)攻擊力,其次是手里多余的魔法卡可以通過(guò)賢士喀戎的效果來(lái)轉(zhuǎn)化成炸卡,炸掉吸血鬼帝國(guó),強(qiáng)制破壞吸血鬼卡組的炸卡效果。賢士喀戎時(shí)這套牌里唯一的ur,如果大家沒(méi)有齊三的話個(gè)人感覺(jué)同樣可以拿蒼炎劍士來(lái)替換。如果都沒(méi)有的話,盡量找1800攻擊的怪獸來(lái)替補(bǔ),如果可以的話,這次活動(dòng)給的ur(文盲摩盧,效果可以搭配裝配卡獲得更高攻擊力)也不錯(cuò)。筆者朋友上王前暫無(wú)劍士和文盲摩盧,暫用魔法偉人代替)
龍卷
不用說(shuō),因?yàn)槲砜ńM的增多,魔法陷阱的破壞是必不可缺的,兩張容易獲得的龍卷放在卡組里是不錯(cuò)的選擇,可以破壞吸血鬼帝國(guó)以及鏡子之類的卡片。
敵人控制器
因?yàn)槠胶獾脑?,需要將卡組里的魔法和陷阱湊到六張,個(gè)人感覺(jué)自己沒(méi)啥帶的,而敵人控制器是一個(gè)比較優(yōu)秀的魔法,可以干擾對(duì)手也可以搶對(duì)手的卡片來(lái)完成斬殺。我個(gè)人來(lái)說(shuō)非常喜歡這張靈活的卡片,顧滿二。
俠客的煙霧彈
本卡組的核心單卡,配合鐵騎士可以打出非常強(qiáng)大的效果。當(dāng)自己手里沒(méi)有鐵騎士的時(shí)候,也可以選擇使用風(fēng)暴或者拘束解放波來(lái)破壞,進(jìn)而知曉對(duì)方手牌刺探軍情,然后棄掉對(duì)手的一張手牌。
風(fēng)暴
破壞自己場(chǎng)上的魔法陷阱,同時(shí)破壞對(duì)手相同數(shù)量的魔法陷阱。其替換卡為拘束解放波,前者通用性比較強(qiáng),可以炸保安球,鎖鏈炸彈等,后者只可炸裝備魔法陷阱和對(duì)手蓋放的魔法陷阱,大家可以隨喜好選擇。
銀幕的鏡壁
t0級(jí)陷阱,可以使對(duì)手攻擊的怪獸降低一般攻擊力,可以有效保護(hù)我方怪獸,選擇下一。如果沒(méi)有的話個(gè)人感覺(jué)可以用鎖鏈飛鏢代替。
鎖鏈炸彈
這套卡組的另一個(gè)核心,可以提供500點(diǎn)攻擊的裝備,但是其被效果破壞的時(shí)候,可以炸掉對(duì)手場(chǎng)上的一張卡。這張卡首先可以與鐵騎士配合,破壞對(duì)手場(chǎng)上的卡片。其次,當(dāng)對(duì)手使用吸血鬼帝國(guó)的效果炸我方場(chǎng)上卡牌的時(shí)候,可以當(dāng)作一張地雷,炸對(duì)手一個(gè)措手不及。第三,作為裝備卡的鎖鏈炸彈可以被自己的風(fēng)暴或拘束解放波炸掉,然后再通過(guò)鎖鏈炸彈炸掉對(duì)手場(chǎng)上的怪獸或魔法陷阱。
保安球
打吸血鬼的最后一個(gè)碎片,通常情況下,保安球用來(lái)扭轉(zhuǎn)對(duì)手的攻擊,保護(hù)自己。但是在打有炸卡系統(tǒng)的卡組時(shí),可以讓保安球炸掉對(duì)手卡片,得到更高的收益。
四.卡組對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)
對(duì)戰(zhàn)吸血鬼卡組:本卡組本就是針對(duì)吸血鬼,個(gè)人感覺(jué)打吸血鬼卡組的勝率還是不錯(cuò)的。因?yàn)槲砜ńM擁有大量的給對(duì)手堆墓的手段,同時(shí)配合吸血鬼帝國(guó),炸掉對(duì)方場(chǎng)上的卡牌。針對(duì)吸血鬼的話,最好炸掉對(duì)手的場(chǎng)地,場(chǎng)地一沒(méi),吸血鬼的強(qiáng)度會(huì)下降不少。
對(duì)戰(zhàn)白龍:個(gè)人感覺(jué),這套卡組對(duì)抗白龍其實(shí)有一些劣勢(shì),原因無(wú)他,白龍的續(xù)航實(shí)在是太穩(wěn)了。但是也不是完全沒(méi)有贏的可能,對(duì)抗白龍需要用快攻。在對(duì)手沒(méi)有將白龍和弧光調(diào)度出來(lái)的時(shí)候,要對(duì)其進(jìn)行猛烈攻擊。如果俠客的煙霧彈發(fā)動(dòng)成功的話,發(fā)現(xiàn)對(duì)手是白龍的話,不要想著扔白龍弧光,只會(huì)幫對(duì)手堆墓,一定要將對(duì)手的資源調(diào)動(dòng)卡去掉,讓對(duì)手變得更卡,我們要快速將其擊破。
對(duì)戰(zhàn)次世代:不知為何,感覺(jué)次世代越來(lái)越少了,明明次世代不是很弱。而且,如果不是對(duì)戰(zhàn)吸血鬼的話,這套卡組大概更像一個(gè)進(jìn)化版斧王,所以與次世代的對(duì)決依然不能掉以輕心。由于次世代卡包的特殊性,使用次世代卡組的對(duì)手一般都會(huì)帶著同路人,這個(gè)時(shí)候我們一定要注意次世代卡組的后場(chǎng)。我們不要貿(mào)然出動(dòng),可以盡可能使用電鍍軍曹或是風(fēng)暴等壓制住對(duì)手的后場(chǎng)后在對(duì)對(duì)手進(jìn)行攻擊。
對(duì)戰(zhàn)亞馬遜:個(gè)人感覺(jué)對(duì)戰(zhàn)亞馬遜還是比較有優(yōu)勢(shì)的,大概七三開(kāi)吧。我們卡組中的怪獸大部分打點(diǎn)都優(yōu)于亞馬遜,在實(shí)戰(zhàn)中只要防住對(duì)手的亞馬遜秘寶即可。然而對(duì)待擁有亞馬遜秘寶的怪獸時(shí),我們也有著破壞對(duì)手魔法陷阱的手段,從而炸掉對(duì)手的關(guān)鍵牌,獲得卡差。
對(duì)戰(zhàn)反轉(zhuǎn)卡組:隨著吸血鬼大包的出現(xiàn),可以炸卡的卡片變多,好像以暖蠕蟲(chóng)為代表的反轉(zhuǎn)卡組以及沒(méi)有那么盛行了。對(duì)待這種卡組,我們可以使用炸彈鎖鏈炸掉對(duì)手怪獸,因?yàn)榇蟛糠址崔D(zhuǎn)怪獸被效果破壞時(shí)是沒(méi)有任何效果發(fā)動(dòng)的(如暖蠕蟲(chóng)的各種小弟),還可以用其他破壞魔法陷阱的卡片炸掉后場(chǎng)。之后便可以長(zhǎng)驅(qū)直入,一舉拿下對(duì)手首級(jí)。
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