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小骨頭小骨英雄殺手各類小骨玩法講解,新手必看小骨攻略

時間:2025-03-01 07:56:22 來源: 瀏覽:0

在《小骨:英雄殺手》里,每一個小骨都別具一格。不同類型的小骨究竟有著怎樣獨(dú)樹一幟的玩法與策略呢?玩家又該如何依據(jù)小骨的不同類型,挑選出最為適配的戰(zhàn)斗方式?接下來,就讓咱們一同走進(jìn)這個滿是挑戰(zhàn)與歡樂的游戲世界,去一探究竟!

《小骨:英雄殺手》各類型小骨怎么玩?不同類型小骨頭骨玩法介紹

司令官小骨介紹

《小骨:英雄殺手》各類型小骨怎么玩?不同類型小骨頭骨玩法介紹

司令官:

召喚系頭骨,可以體驗(yàn)人海戰(zhàn)術(shù)的快樂。

頭骨分析:技能為召喚出對應(yīng)的召喚物進(jìn)行輸出,技能cd都偏長;被動用于提升召喚物的傷害;替換是重中之重,傳說品質(zhì)以后的替換會隨機(jī)召喚出任意兵種的3個召喚物進(jìn)行輸出。新兵的召喚物整體輸出能力不錯,頻率也較為可觀,缺點(diǎn)也比較明顯,作為召喚系頭骨,技能cd比較長,很多時候依賴替換輸出。

玩法:特效、增傷

特效:

核心搭配:炸彈人+黑鐵短+暴擊特效(火藥劍、無形劍、死亡標(biāo)記)

這套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召喚加上替換出來的士兵,就有足夠的頻率觸發(fā)暴擊特效了。

黑暗技能:優(yōu)選:志在必得、收集癖、ocd、傳染病、野心、黑暗恐懼癥

次選:預(yù)知疼痛、羞怯、短手、弱點(diǎn)暴露

增傷:

可選刻?。簭?qiáng)擊、決斗、魔力循環(huán)、突變

核心搭配:炸彈人+無聲哭泣+魔工學(xué)循環(huán)裝置+無限骨(+時間骨頭)

湊出以上核心搭配以后,新兵就可以達(dá)到無限使用技能,克服了司令官技能冷卻較長的問題。搭配上各種各樣的增幅效果,傷害非??捎^。

黑暗技能:無聲哭泣、預(yù)知疼痛、凋零之手、ocd、收集癖、黑暗恐懼癥、野心

同時,在極限情況下,司令官可以做到4+4+4的刻印選擇,4強(qiáng)擊+4突變+4魔力循環(huán),這得益于魔法頸鏈這件裝備同時具備了突變和強(qiáng)擊刻印,實(shí)戰(zhàn)可選裝備如圖:

《小骨:英雄殺手》各類型小骨怎么玩?不同類型小骨頭骨玩法介紹
《小骨:英雄殺手》各類型小骨怎么玩?不同類型小骨頭骨玩法介紹

水骨小骨介紹

《小骨:英雄殺手》各類型小骨怎么玩?不同類型小骨頭骨玩法介紹

水骨:

自從1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手難度低,強(qiáng)度高,萌新之友。

水骨的機(jī)制:水骨的核心機(jī)制就是他的被動——水波,條滿之后會釋放出水波在平臺上往復(fù)運(yùn)動并對碰到的敵人造成傷害。水波的基礎(chǔ)傷害較低,但是頻率可觀,推圖和輸出兼顧。值得注意的是,水骨的水波同時也是投擲物判定。

水骨的玩法首推暴擊特效,然后才是強(qiáng)擊。注意,有特效就玩特效,強(qiáng)擊只能說是沒有找到特效的替代品。

暴擊特效:

核心道具:黑鐵短、無形劍、死亡標(biāo)記

水骨的水波頻率是非常不錯的,但是他的基礎(chǔ)值其實(shí)比較低,為什么不推薦強(qiáng)擊為主流,就是無形劍死亡標(biāo)記這種特效對于低基礎(chǔ)的水骨來說收益遠(yuǎn)高于強(qiáng)擊。

技能方面,首先排除退潮,入水和龍卷都可以,龍卷的持續(xù)輸出和對空能力更強(qiáng),入水的容錯率更高。

黑暗技能:高優(yōu)先:ocd、志在必得、收集癖、野心、傳染病 低優(yōu)先:弱點(diǎn)暴露、預(yù)知疼痛

高優(yōu)先不用多說,說一下弱點(diǎn)暴露和預(yù)知疼痛,水骨的水波是可以保持住預(yù)知疼痛的效果的,但是還是那個問題,基礎(chǔ)值不高,自然預(yù)知疼痛收益也就一般;弱點(diǎn)暴露每三次傷害可以觸發(fā)一次基礎(chǔ)11的傷害,對于水骨是的還可以的補(bǔ)強(qiáng),但是因?yàn)閮?nèi)置cd的原因,無形劍是吃不到的,所以也是一般適配,但是如果遇到了死亡標(biāo)記那么弱點(diǎn)暴露的收益還是很可觀的,因?yàn)樗劳鰳?biāo)記的觸發(fā)并非一瞬間的事,所以可以多次觸發(fā)弱點(diǎn)暴露。

強(qiáng)擊:

核心道具:獵人天選、膽小鬼弓、木長弓、暗殺者小刀、猛禽之喙(配合炸彈人可以常駐暴擊率)

水骨的水波是可以吃到膽小鬼的增幅效果的,輸出時可以主動原理保證觸發(fā)膽小鬼弓,技能上也可以選擇入水來提高爆發(fā)。

黑暗技能:預(yù)知疼痛、凋零之手、鷹眼(搭配膽小鬼弓)、收集癖、ocd、野心、傳染病、弱點(diǎn)暴露(沒有合適的黑暗技能時考慮)

狼人小骨介紹

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狼人,所有版本的神。

狼人的機(jī)制:狼人是一個基礎(chǔ)數(shù)值很低的頭骨,但是狼人擁有全游戲最變態(tài)的增幅技能——狩獵,這是狼人遠(yuǎn)超其他頭骨的一點(diǎn)。狼人的被動也是頂級水準(zhǔn),根據(jù)移動距離提供暴擊傷害和暴擊率,使得狼人可以常駐高暴擊率;狼人的普攻在地上時造成一次傷害,在空中是普攻造成兩次傷害也就是雙判;狼人的疾馳和野獸跳躍都會短暫地離開地面;野獸跳躍:基礎(chǔ)低,每次技能給敵人掛上一層創(chuàng)傷效果、狩獵:對目標(biāo)造成傷害并是的目標(biāo)受到的傷害提高、撕裂:狼人唯一多次傷害技能、捕食:狼人基礎(chǔ)值最高技能。狼人整體數(shù)值低,技能冷卻普遍偏低。

狼人首先要分成物理和法術(shù)兩個流派,物理:特效流、流血流、技能流;法術(shù):特效流、強(qiáng)擊流。

需要注意的是水骨的替換釋放的水波是替換傷害不吃技能傷害加成。

劍士小骨玩法分享

《小骨:英雄殺手》各類型小骨怎么玩?不同類型小骨頭骨玩法介紹

劍士:

劍士從1.5改版以后變成物理頭骨,成為小骨中專精流血的頭骨,玩法迎來巨大改變。

劍士的機(jī)制:不用多說,為了流血的頭骨,所有攻擊手段都附帶有流血效果。鋸齒斬有不錯的攻擊頻率,被動對于流血的敵人會造成更多的普攻和技能傷害。

劍士玩法:流血、特效

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