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《空洞騎士》原計(jì)劃超迷你,流程僅倆小時(shí)

時(shí)間:2025-04-13 09:44:29 來源:九游 瀏覽:0

《空洞騎士》最初計(jì)劃非常迷你,流程僅兩個(gè)小時(shí)。這款備受矚目的獨(dú)立游戲,如今以其豐富龐大的內(nèi)容吸引著眾多玩家。但鮮為人知的是,它起初的規(guī)劃極為精簡。在早期構(gòu)思階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有著截然不同的設(shè)想,那時(shí)的流程短得超乎想象。隨著后續(xù)不斷打磨與拓展,才逐漸演變成如今充滿深度與探索樂趣的模樣,展現(xiàn)出一段從微小雛形到精彩巨制的蛻變歷程。

這一信息來自2018年對Team Cherry聯(lián)合總監(jiān)Ari Gibson和William Pellen的深度訪談,該采訪現(xiàn)由外媒正式發(fā)布。

二人透露,最初設(shè)定35000澳元的眾籌目標(biāo)是為了匹配“當(dāng)時(shí)計(jì)劃的游戲規(guī)模”。Pellen坦言在眾籌啟動前幾天,團(tuán)隊(duì)還在討論是否應(yīng)該削減5000澳元以符合精簡后的游戲體量。

《空洞騎士》最初計(jì)劃非常迷你!流程僅兩個(gè)小時(shí)

“那個(gè)數(shù)字對應(yīng)的是一款非常小型的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,真的只是個(gè)小項(xiàng)目?!盙ibson說道。Pellen補(bǔ)充說當(dāng)時(shí)的規(guī)劃“大概只有兩小時(shí)左右的流程”。

最終《空洞騎士》籌得約58000澳元,這使得團(tuán)隊(duì)能夠“再擴(kuò)展一個(gè)關(guān)卡規(guī)?!?。Gibson表示:“這筆資金讓我們得以全職開發(fā)兩年,游戲規(guī)模因此繼續(xù)擴(kuò)大?!眻F(tuán)隊(duì)成員各自的經(jīng)濟(jì)狀況和來自Indie Fund的額外資金也為項(xiàng)目推進(jìn)提供了支持。

有趣的是,其續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》也因規(guī)模遠(yuǎn)超預(yù)期而多次延期。近日,《空洞騎士:絲之歌》再次出現(xiàn)在Nintendo Switch 2的相關(guān)信息中,而Xbox則提醒玩家初代《空洞騎士》仍在Game Pass上。

《空洞騎士》最初計(jì)劃非常迷你!流程僅兩個(gè)小時(shí)

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