達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《戰(zhàn)地》新作出多人匹配不重玩家水平,匹配依賴度分析

《戰(zhàn)地》新作出多人匹配不重玩家水平,匹配依賴度分析

時間:2025-04-13 10:10:32 來源:九游 瀏覽:0

在備受矚目的《戰(zhàn)地》新作中,其多人匹配機(jī)制有了新特點(diǎn)。據(jù)了解,新作多人匹配不會過于依賴玩家水平。這一改變旨在為更多玩家?guī)砀角揖实膶?zhàn)體驗。不再讓高手和新手的差距在匹配中被過度放大,無論玩家技術(shù)高低,都能更均衡地融入戰(zhàn)局,盡情享受游戲的樂趣,也促使玩家在不同水平的對抗中不斷提升自己,感受《戰(zhàn)地》新作獨(dú)特的魅力。

《戰(zhàn)地》新作多人匹配不會過于依賴玩家水平

游戲首席制作人David Sirland對此進(jìn)行了回應(yīng)。

他說:“匹配系統(tǒng)確實(shí)會考慮玩家的水平因素,而且確實(shí)會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計?!?/p>

他表示,雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動,因此技能水平并不是重點(diǎn)。

Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機(jī)制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過于嚴(yán)格的實(shí)施會導(dǎo)致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打造平衡的團(tuán)隊至關(guān)重要。

標(biāo)題:《戰(zhàn)地》新作出多人匹配不重玩家水平,匹配依賴度分析
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