東方英雄300英雄妖夢強不強 300英雄妖夢有無培養(yǎng)價值,深度解析妖夢潛力
妖夢作為東方英雄系列里首個AD英雄(雖說其技能都帶有AP加成),在趣味性與操作性方面表現(xiàn)頗為出色。該英雄的WR兩個無敵技能,要是運用得當(dāng),足以把對手秀得暈頭轉(zhuǎn)向;可要是使用不當(dāng),那結(jié)果就不言而喻了。就拿我自己來說,玩的時候也不止一次手欠非要用W的第二下。總體來看,妖夢這個英雄強度處于中等水平,當(dāng)下因為還沒研究出成熟打法,強度稍顯不足。
被動 二天一流
這個獨特的被動技能非常有趣,它使得技能能造成混合傷害,并且自動選擇對敵人雙抗后傷害更大的那個進行結(jié)算。這樣,就能有效克制那些只選擇堆積某一種抗性的英雄,例如,過度依賴六反甲的夜夜??偟膩碚f,這是一個既實用又有趣的被動技能。
另外,關(guān)于二天一流,這是宮本武藏創(chuàng)造的劍術(shù)。據(jù)傳,該劍術(shù)的關(guān)鍵在于需要極大的力量,使用方式則是揮舞兩柄長刀進行無序攻擊。這是一種專門用于戰(zhàn)場的劍術(shù),因此它并不追求美觀,而是以360度無死角的攻擊為主。據(jù)說,這種劍術(shù)最后的衰落是因為再也找不到像宮本武藏那樣力大如牛的人才了。
Q【劍技】櫻花閃閃
我選擇的最后一項技能,其實際增益并不顯著,只需點亮一次作為位移技能就足夠了。Q技能有兩種傷害方式,一種是突刺傷害,另一種是經(jīng)過路徑的傷害。前者依賴于物理攻擊力,后者則依賴于法術(shù)強度??偟膩碚f,如果妖夢選擇了冰霜之錘(我真的試過),那么Q技能將會變得極其有效,利用第二種傷害方式減緩敵人的移動速度。同時,如果選擇法術(shù)強度輸出(我也試過),Q技能可能能在短時間內(nèi)切割戰(zhàn)場,但是這樣會使妖夢變得非常脆弱。
W【空觀劍】六根清凈斬
首先我要吐槽w的第一句話寫的太有誤導(dǎo)性了,用白樓劍化解傷害,我以為是啥都化解,結(jié)果只有第一次的英雄傷害。這個技能也能在很多時候會救人一命,比如你給卡卡r了開個w啪嗒一下= =恩。二段主動的話有一個無敵(注意是無敵)效果,傷害在點起來后也比較可觀,我選擇副點。對線期可以誘惑對手打你接著用w貼近e一下趁對面還在暈的時候q走,對面追你還要吃q的第二個傷害,用好了秀人一臉不是問題。
E【六道劍】一念無量劫
E技能是個雙傷害技能,對選擇目標(biāo)造成傷害后是一個群傷加減速,所以妖夢ad就算是1v1的,ap就是團戰(zhàn)爆炸,ap加的都是群傷。E比較簡單,沒什么好說的,簡單好用,輸出還高,主點技能無誤。
R【人鬼】未來永劫斬
首先,妖夢的擊飛效果只有一秒,這意味著妖夢會在一秒后跟隨敵人移動。有人認(rèn)為R技能沒有傷害,但事實上,R技能的傷害是實打?qū)嵉模徊贿^并不顯著。R技能的無敵效果非常有用,但在劍芒爆炸后的大約0.2秒的硬直時間內(nèi),這個效果是不存在的,因此需要在這個時刻保持警惕。R技能的最后一段爆炸輸出最高,但中間幾段的輸出相對較低,這使得妖夢能很容易地?fù)尩饺祟^。在團戰(zhàn)中,可以先使用W技能獲取第二段效果,然后在R技能后排開團,再使用W技能躲避技能并開始撤退或收割。
在連招方面,對線消耗可以先使用W技能,然后E技能一下,再Q(mào)技能離開。如果要秒殺敵人,可以先Q技能過去,然后E技能,普攻一下,再W技能接R技能。R技能也可以作為開場技能。
在天賦方面,建議還是選擇物理攻擊力天賦。覺醒可以選擇4個生命值,2個護甲,2個魔抗,2個物理攻擊力,2個法術(shù)強度。由于妖夢的技能都是混合傷害,所以穿透的意義并不大。
結(jié)語:妖夢玩好了還是非常強力的一個英雄,可以勝任的位置也很多,半肉輸出刺客打野基本都是可行的,更多玩法需要大家自己研究.順帶一提支配者圓環(huán)手指毀滅者這三個裝備作為核心裝再加一個冰杖可謂是強的不行啊。
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