達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 揭秘魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果,防戰(zhàn)技能亮點(diǎn)多

揭秘魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果,防戰(zhàn)技能亮點(diǎn)多

時(shí)間:2025-03-01 10:52:33 來(lái)源: 瀏覽:0

在魔獸世界11.0版本當(dāng)中,每個(gè)職業(yè)都會(huì)新增兩個(gè)英雄天賦樹(shù)。就像防戰(zhàn)的山丘之王英雄天賦,相信不少玩家都好奇,魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦究竟有著怎樣的效果?接下來(lái),就為大家詳細(xì)呈現(xiàn)魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

山丘之王英雄天賦圍繞閃電打擊(被動(dòng)觸發(fā))和雷霆轟擊(強(qiáng)化版雷霆一擊)展開(kāi),內(nèi)部聯(lián)動(dòng)流暢。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

1-1.閃電打擊

?閃電打擊 ...

天賦說(shuō)明

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多目標(biāo)技能觸發(fā)情況

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對(duì)4目標(biāo)木樁施放雷霆一擊,施放38次(命中152次),觸發(fā)閃電打擊13次。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

閃電打擊觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)也可以看出,沒(méi)有任何2次閃電打擊在同一時(shí)間觸發(fā)。

由此可知施放雷霆一擊/復(fù)仇等多目標(biāo)技能時(shí),只根據(jù)施放次數(shù)判定閃電打擊觸發(fā)、而不是根據(jù)命中次數(shù)判定閃電打擊,觸發(fā)時(shí)對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)的1名敵人造成傷害。

裂地回響天賦下復(fù)仇的表現(xiàn)情況

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天賦說(shuō)明。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

裂地回響天賦下的復(fù)仇確認(rèn)能夠觸發(fā)閃電打擊。

這和后面雷霆召喚+裂地回響天賦下雷霆一擊的表現(xiàn)不一樣,兩者可能有一方為bug。

天神下凡下觸發(fā)率

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魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

施放天神下凡,只在天神下凡持續(xù)期間施放雷霆一擊。

共施放48次雷霆一擊,觸發(fā)16次閃電打擊,觸發(fā)率33.3%。

由此可知天神下凡期間觸發(fā)率提高50%為疊乘算法,理論觸發(fā)率37.5%;若為疊加算法則理論觸發(fā)率為75%。

2-1.雷霆召喚

?雷霆召喚 ...

天賦說(shuō)明

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翻譯錯(cuò)誤

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

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首先該英雄天賦說(shuō)的“震地回響”其實(shí)是通用天賦中的裂地回響,這屆翻譯抄都能抄錯(cuò)。

對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō)原本選擇裂地回響就會(huì)強(qiáng)化旋風(fēng)斬和復(fù)仇,所以雷霆召喚天賦實(shí)際效果是讓雷霆一擊也能觸發(fā)裂地回響。

怒氣獲取

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裂地回響觸發(fā)的雷霆一擊不提供怒氣。

傷害

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裂地回響觸發(fā)的雷霆一擊不會(huì)再暴擊,但是其傷害與手動(dòng)施放的雷霆一擊綁定。

也就是說(shuō)手動(dòng)施放的雷霆一擊如果暴擊,那么裂地回響觸發(fā)的雷霆一擊傷害也會(huì)相應(yīng)提升。

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天賦說(shuō)明。

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裂地回響觸發(fā)的雷霆一擊可以正常吃到增傷,也就是說(shuō)該傷害和手動(dòng)施放的雷霆一擊完全綁定,與前面的結(jié)論相符。

力量的展示也屬于此類,與怒意迸發(fā)表現(xiàn)一致。

裂地回響是否提高閃電打擊觸發(fā)率

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

對(duì)4目標(biāo)木樁施放90次雷霆一擊(攻擊360次,統(tǒng)計(jì)到了開(kāi)啟統(tǒng)計(jì)前的1次施放4次傷害,影響不大)。

同時(shí)因?yàn)榱训鼗仨?,自?dòng)觸發(fā)的雷霆一擊同樣施放90次(攻擊360次,統(tǒng)計(jì)到了開(kāi)啟統(tǒng)計(jì)前的1次施放4次傷害,影響不大)。

實(shí)際閃電打擊觸發(fā)23次,可知觸發(fā)率依然只和手動(dòng)施放的雷霆一擊次數(shù)相關(guān)。

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從閃電打擊的時(shí)間點(diǎn)也可看出,未發(fā)現(xiàn)同一秒內(nèi)觸發(fā)的2次閃電打擊。

與鮮血與雷鳴的交互

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天賦說(shuō)明。

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裂地回響觸發(fā)的雷霆一擊不會(huì)施加撕裂。

從戰(zhàn)斗記錄中既沒(méi)有看到撕裂被刷新,單次撕裂持續(xù)時(shí)間也依然是15秒。

如果同時(shí)被施加2次撕裂,那么就會(huì)觸發(fā)保留30%持續(xù)時(shí)間的機(jī)制,持續(xù)時(shí)間應(yīng)該為19.5秒。

與雷霆之王的交互

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天賦說(shuō)明。

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裂地回響觸發(fā)的雷霆一擊不會(huì)觸發(fā)雷霆之王。

2-2.貫地電流

?貫地電流 ...

天賦說(shuō)明

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觸發(fā)范圍

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

閃電打擊變?yōu)橐杂|發(fā)目標(biāo)為圓心的一次AOE。

范圍可參考上圖中骷髏木樁到紅叉木樁之間的距離。

閃電打擊觸發(fā)的AOE也會(huì)攻擊到觸發(fā)目標(biāo),也就是說(shuō)觸發(fā)目標(biāo)實(shí)際上受到了2次傷害、周圍其他目標(biāo)受到了1次傷害。

2-3.群山之力

?群山之力 ...

天賦說(shuō)明

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無(wú)測(cè)試點(diǎn)。

盾牌猛擊增傷與其他天賦疊乘。

3-1.雷霆轟擊

?雷霆轟擊 ...

天賦說(shuō)明

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觸發(fā)形式與倍率對(duì)比

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

該效果以buff的形式實(shí)現(xiàn),buff持續(xù)15秒、可疊加2層,獲取buff時(shí)不會(huì)重置雷霆一擊的CD。

再次觸發(fā)可疊層并重置buff持續(xù)時(shí)間。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

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buff存在時(shí)雷霆一擊說(shuō)明改變,替換為雷霆轟擊。

但從上面對(duì)比可以看到同裝備下雷霆轟擊倍率要低于雷霆一擊。

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檢查目前wowhead的挖掘信息,發(fā)現(xiàn)雷霆轟擊倍率略低是有意為之。

不過(guò)挖掘出的倍率比值與目前A測(cè)中技能顯示傷害的比值仍有出入。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

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選擇通用天賦爆裂閃電,可以看到同裝備下雷霆轟擊和雷霆一擊都得到了提升,說(shuō)明雷霆轟擊會(huì)繼承雷霆一擊的所有增傷。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

技能描述中提到的“風(fēng)暴打擊傷害”就是字面意思,雷霆轟擊造成的傷害類型不是物理而是風(fēng)暴打擊。

至于該傷害是不是法術(shù)類別目前也無(wú)法驗(yàn)證,因?yàn)辄c(diǎn)出雷霆轟擊天賦必然點(diǎn)出前置的雷霆召喚天賦,而雷霆召喚天賦就會(huì)讓你的風(fēng)暴打擊傷害無(wú)視目標(biāo)護(hù)甲。

所以從表現(xiàn)上,可以認(rèn)為雷霆轟擊打出的風(fēng)暴打擊傷害類似法術(shù)(不受敵方護(hù)甲影響)。

3-2-A.風(fēng)暴眾錘

?風(fēng)暴眾錘 ...

天賦說(shuō)明

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效果測(cè)試

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

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選擇天賦后風(fēng)暴之錘的說(shuō)明會(huì)發(fā)生變化。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

“附近的2個(gè)額外目標(biāo)”并不一定是最近的2個(gè)目標(biāo)。

如上圖所示,對(duì)著標(biāo)記為紅叉的木樁丟出風(fēng)暴之錘,結(jié)果命中了最左側(cè)和最右側(cè)的木樁,右側(cè)相鄰的木樁反而沒(méi)有命中。

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風(fēng)暴之錘也會(huì)對(duì)副目標(biāo)造成傷害,傷害和主目標(biāo)相同。

副目標(biāo)昏迷持續(xù)2秒,主目標(biāo)昏迷持續(xù)4秒。

3-2-B.風(fēng)暴護(hù)盾

?風(fēng)暴護(hù)盾 ...

天賦說(shuō)明

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吸收數(shù)值

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驗(yàn)算:54588*3*1.0077=165024.98

與實(shí)際差距在誤差范圍內(nèi)。

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驗(yàn)算:54426*3*1.0289=167996.73

與實(shí)際差距在誤差范圍內(nèi)。

該buff持續(xù)5秒,吸收量會(huì)被防戰(zhàn)本人的全能影響。

3-3-A.斷空霹靂

?3-3-A.斷空霹靂 ...

天賦說(shuō)明

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暴擊傷害提升

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對(duì)此時(shí)閃電打擊暴擊系數(shù)進(jìn)行計(jì)算:11570/5478=211.2%

因此該天賦為疊加算法,令閃電打擊暴擊系數(shù)從200%提升至210%。

3-3-B.瓦拉加爾特訓(xùn)

?3-3-A.瓦拉加爾特訓(xùn) ...

天賦說(shuō)明

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減CD測(cè)試

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閃電打擊觸發(fā)3次,共計(jì)造成10次傷害(含貫地電流)。

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但是破壞者CD未見(jiàn)減少,推測(cè)該天賦在當(dāng)前版本未實(shí)裝。

4-1-A.不動(dòng)如山

?不動(dòng)如山 ...

天賦說(shuō)明

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譯名重復(fù)

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

目前該英雄天賦與已實(shí)裝的戰(zhàn)士通用天賦譯名沖突。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

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兩者英文原文是不同的,所以這里翻譯全責(zé)。

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這點(diǎn)我在10.0的時(shí)候已經(jīng)吐槽過(guò)了,通用天賦應(yīng)直譯為“無(wú)法撼動(dòng)之物”。

這曾經(jīng)是60級(jí)時(shí)兩件著名裝備的名字,后來(lái)也做進(jìn)了爐石傳說(shuō),但是10.0的翻譯發(fā)揮想象重新譯成了“不動(dòng)如山”。

雖然從現(xiàn)在的視角來(lái)看“無(wú)法撼動(dòng)之物”過(guò)于直白,但不這么翻譯就違反了使用既有術(shù)語(yǔ)的慣例,也導(dǎo)致了現(xiàn)在天賦名重復(fù)的窘境。

觸發(fā)時(shí)機(jī)

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

該天賦可以影響勝利在望,buff觸發(fā)在勝利在望/乘勝追擊回血之前,這也就意味著回血量是按照提高10%上限后的生命值計(jì)算。

上圖第一次是帶不動(dòng)如山天賦的乘勝追擊,第二次是不帶不動(dòng)如山天賦的乘勝追擊,可以明顯看到回血量存在差距。

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

注意和破釜沉舟描述的區(qū)別,該天賦只會(huì)提高10%最大生命值上限,不會(huì)“立即為你恢復(fù)同樣數(shù)量的生命值”。

從前面的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)也可以看出來(lái),打木樁滿血時(shí)使用勝利在望,獲得了10%空的血量上限,乘勝追擊的回血彌補(bǔ)了這一部分。

4-1-B.腳踏實(shí)地

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天賦說(shuō)明

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減傷實(shí)現(xiàn)方式

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該效果為防戰(zhàn)身上的buff,持續(xù)5秒。

再次使用雷霆轟擊會(huì)重置到5秒。

4-2-A.招云聚雷

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觸發(fā)率提升

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因?yàn)橛胸灥乩做?,閃電打擊實(shí)際觸發(fā)次數(shù)應(yīng)為20次。

觸發(fā)技能總次數(shù)為復(fù)仇和雷霆一擊的施放次數(shù)之和,也就是65次。

假設(shè)采用疊乘算法,理論上點(diǎn)了該天賦后基礎(chǔ)觸發(fā)率會(huì)從25%提升至32.5%。

假設(shè)采用疊加算法,理論上點(diǎn)了該天賦后基礎(chǔ)觸發(fā)率會(huì)從25%提升至55%。

上圖測(cè)試結(jié)果驗(yàn)算:20/65=30.8%

雖然用了“頻率提高”這種迷惑描述,實(shí)際上是觸發(fā)率提升30%,且與原觸發(fā)率疊乘。

4-2-B.托里姆之威

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與貫地電流的交互

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閃電打擊獲取怒氣只與施放次數(shù)相關(guān),與命中次數(shù)無(wú)關(guān)。

4-3.能量爆發(fā)

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天賦說(shuō)明

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buff

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能量爆發(fā)buff持續(xù)15秒,效果讓下2次盾牌猛擊不觸發(fā)CD,觸發(fā)時(shí)不會(huì)立刻重置盾牌猛擊CD。

該效果有可能會(huì)和戰(zhàn)略專家重置盾牌猛擊CD的效果同時(shí)觸發(fā),導(dǎo)致?lián)p失一部分收益。

與貫地電流的交互

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因?yàn)?個(gè)目標(biāo)并不是挨在一起的,觸發(fā)閃電打擊時(shí)貫地電流有可能命中3個(gè)也有可能命中4個(gè)。

根據(jù)觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)手動(dòng)數(shù)了下,結(jié)果是42次閃電打擊。

也可以直接這樣來(lái)驗(yàn)算一下:159/4=39.75

說(shuō)明數(shù)出來(lái)實(shí)際42次結(jié)果可供參考。

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能量爆發(fā)共計(jì)觸發(fā)10次,所以不會(huì)受到貫地電流影響,每次觸發(fā)閃電打擊只會(huì)進(jìn)行一次判定。

5-1.風(fēng)暴的化身

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天賦說(shuō)明

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與不動(dòng)如山的交互

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天賦說(shuō)明,這里指的是通用天賦中的那個(gè)。

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手動(dòng)開(kāi)啟天神下凡,可以看到獲取了雷霆轟擊buff。

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手動(dòng)開(kāi)啟盾墻、被動(dòng)獲得天神下凡,無(wú)法獲取雷霆轟擊buff。

閃電打擊觸發(fā)的天神下凡

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通過(guò)閃電打擊觸發(fā)的天神下凡持續(xù)4秒,可以獲得10點(diǎn)怒氣,但無(wú)法獲取雷霆轟擊buff。

在通用天賦不動(dòng)如山下,通過(guò)閃電打擊觸發(fā)的天神下凡也無(wú)法觸發(fā)盾墻。

貫地電流是否提高天神下凡觸發(fā)率

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因?yàn)?個(gè)目標(biāo)并不是挨在一起的,觸發(fā)閃電打擊時(shí)貫地電流有可能命中3個(gè)也有可能命中4個(gè)。

根據(jù)觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)手動(dòng)數(shù)了下,結(jié)果是41次閃電打擊。

也可以直接這樣來(lái)驗(yàn)算一下:150/4=37.5

說(shuō)明數(shù)出來(lái)實(shí)際41次結(jié)果可供參考。

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天神下凡共計(jì)觸發(fā)4次,所以不會(huì)受到貫地電流影響,每次觸發(fā)閃電打擊只會(huì)進(jìn)行一次判定。

與手動(dòng)天神下凡的交互

魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果一覽

先通過(guò)閃電打擊觸發(fā)天神下凡,再手動(dòng)施放天神下凡。

手動(dòng)施放的天神下凡會(huì)正常獲取10點(diǎn)怒氣,持續(xù)時(shí)間會(huì)被重置到20秒(4秒天神下凡剩余時(shí)間不會(huì)加入20秒天神下凡中)。

標(biāo)題:揭秘魔獸世界11.0防戰(zhàn)山丘之王英雄天賦效果,防戰(zhàn)技能亮點(diǎn)多
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