萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒kvk意思及含義詳解,一文帶你全了解
在眾多《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的攻略里,“kvk”這個(gè)詞時(shí)常出現(xiàn)。實(shí)際上,它是一種類似大型國(guó)戰(zhàn)玩法的簡(jiǎn)稱。那萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒kvk究竟是什么意思呢?還不太清楚的小伙伴,不妨一起來(lái)瞧瞧《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》kvk意思介紹的相關(guān)內(nèi)容。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》kvk意思介紹
KVK的全稱有幾個(gè):
1、Kingdom VS Kindoms
2、Kingdoms VS Kindom
3、Kingdoms VS Kindoms
第一屆KVK一般是第一種和第二種,從第二屆開(kāi)始就會(huì)比較正常基本是第三種。
在經(jīng)歷完內(nèi)戰(zhàn),國(guó)家統(tǒng)一后,游戲策劃們又不想巨佬們流失或者無(wú)事可做,于是就想出了這么一個(gè)玩法來(lái),拎出8個(gè)國(guó)家,丟到一個(gè)名為失落之地的地方(官方說(shuō)是在王城底下有一個(gè)隧道通向失落之地,尼瑪?shù)膸资畠|的部隊(duì)通過(guò)一個(gè)隧道跑過(guò)去,這是宇宙隧道吧?),然后開(kāi)始養(yǎng)蠱,蠱每3個(gè)月養(yǎng)一次,維持2個(gè)月。
第一屆的KVK參與者是按照開(kāi)服順序排序的周邊8個(gè)服務(wù)器,放大地圖,打開(kāi)右下角地球的界面就能查看到,你們的對(duì)手就是附近的鄰居。
而第一屆KVK開(kāi)始之前也能夠在這個(gè)8個(gè)服務(wù)器之間移民,這也就導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,如果你以前在當(dāng)前的服務(wù)器(王國(guó))被某個(gè)聯(lián)盟欺負(fù)了,那么你不想和他們并肩作戰(zhàn)了,就會(huì)移民到其他服務(wù)器里,這也就導(dǎo)致了當(dāng)某一個(gè)服務(wù)器RP爆炸,接連有兩個(gè)或以上的服務(wù)器中堅(jiān)力量移民過(guò)來(lái)時(shí),這一屆的KVK就變成了Kingdom VS Kindoms或者Kingdoms VS Kindom,至于是哪一種就看你在前者還是在后者。
對(duì)于KVK的設(shè)計(jì)是參照了網(wǎng)游常見(jiàn)的跨服戰(zhàn),或許手游里最早是從KOC那邊傳承過(guò)來(lái)的,而策劃的本意也是想讓8個(gè)國(guó)家互相之間打生打死,打得越激烈錢(qián)燒得越多??墒屡c愿違,大部分的國(guó)家都會(huì)找隊(duì)友,聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)國(guó)家獎(jiǎng)勵(lì)大家輪流領(lǐng),最終也就變成了Kingdoms VS Kindoms,這種KVK到了第二屆開(kāi)始尤其明顯,之前我更新了外交篇的心得,到了KVK之后就會(huì)廣泛用上。
而新版本的KVK變成了8個(gè)國(guó)家以4對(duì)4的形式展開(kāi),系統(tǒng)強(qiáng)行進(jìn)行同盟,外交上或許變得更難了,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候豬隊(duì)友不是你選的,而是系統(tǒng)匹配給你的,打得痛苦的時(shí)候你會(huì)罵街。
此外,第一屆KVK是臨近匹配,第二屆的KVK則是戰(zhàn)力匹配,匹配原則是國(guó)家內(nèi)排名前300戰(zhàn)力的人的分值總和作取值,然后進(jìn)行分值相近匹配。所以到了第二屆KVK,大家明面的實(shí)力會(huì)差不多,但別有用心的王國(guó)會(huì)在匹配之前刻意壓低戰(zhàn)力,比如執(zhí)政官活動(dòng)或者戰(zhàn)力提升活動(dòng)進(jìn)行國(guó)內(nèi)調(diào)控,不讓?xiě)?zhàn)力飆升太高,等到進(jìn)入KVK之后再開(kāi)始暴兵。
首先,KVK里有很多活動(dòng)和任務(wù),達(dá)成后有大量的獎(jiǎng)勵(lì),光金頭就是幾十個(gè),還有幾十天的加速卷軸,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)一場(chǎng)KVK打下來(lái),收益明顯大于損失。而最重要的是有KVK專屬英雄,比如最強(qiáng)防守將武則天。
KVK中的戰(zhàn)斗和國(guó)內(nèi)戰(zhàn)不大一樣,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)有任意傳送卷,只要關(guān)口通暢,你就可以隨便飛,但KVK里只能飛到自己國(guó)家的領(lǐng)地上,所以KVK的戰(zhàn)斗就變成了圍繞旗子的戰(zhàn)斗。(新KVK更趨向于爭(zhēng)奪圣地圣壇)
一般情況下,KVK開(kāi)始之前,王國(guó)需要進(jìn)行資源整合和調(diào)整,將國(guó)內(nèi)的圣地圣壇集中在前4或前5的盟里,同樣聯(lián)盟資源礦也要被納入這幾個(gè)盟之中,KVK里最難受的不是打不贏敵人,而是打得贏卻沒(méi)資源造旗子。
全部準(zhǔn)備好了之后就開(kāi)始進(jìn)入失落之地,開(kāi)始KVK,上圖是我隨便找的一個(gè)大致地圖,8個(gè)國(guó)家被分配到8個(gè)不同的對(duì)角位置,第一屆是按時(shí)針順序排列,第二屆是隨機(jī)。
網(wǎng)上有人發(fā)過(guò)KVK的布局和發(fā)展攻略,我在這里就不贅述了,我這里只說(shuō)一些和你們自己所選擇的玩法相關(guān)的東西,也就是你想在KVK中體驗(yàn)什么玩法。
你如果是R5R4這類管理層的話,那想要體驗(yàn)的自然是合縱連橫運(yùn)籌帷幄,具體要怎么布局戰(zhàn)略,要怎樣指揮一場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)斗甚至一個(gè)區(qū)域的爭(zhēng)奪,這方面的變數(shù)看上去有很多,比如盟友所處的位置,盟友的實(shí)力不同都會(huì)有影響,但其實(shí)綜合來(lái)說(shuō)需要考慮的重點(diǎn)只有一個(gè),那就是選擇對(duì)手——誰(shuí)和誰(shuí)在什么時(shí)間什么地點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗:為自己國(guó)家選擇對(duì)手,為盟友選擇對(duì)手,這才是KVK中導(dǎo)致勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)。
在選擇完對(duì)手之后,決定KVK勝利戰(zhàn)役一般會(huì)有2-3場(chǎng),第1場(chǎng)發(fā)生在關(guān)4出門(mén),也就是每個(gè)國(guó)家的交界處。
初次的碰撞就已經(jīng)告訴了所有國(guó)家哪幾個(gè)是牛逼的,而不牛逼的那些會(huì)被打回關(guān)4,直到KVK結(jié)束都無(wú)法出門(mén),嗯……有點(diǎn)可憐,不過(guò)事實(shí)是殘酷的。
除非你的盟友更加牛逼,在第二次的碰撞時(shí),也就是以下這幾個(gè)地方擊退了敵人,那么你才可以重見(jiàn)天日。
一般情況下,KVK會(huì)在這個(gè)時(shí)期決定出勝者,除非雙方都是韌性很強(qiáng)的王國(guó),才會(huì)在其他地方展開(kāi)第三次的戰(zhàn)役,否則勝者會(huì)將敗者們打回關(guān)4以內(nèi)并斷絕他們向外發(fā)展的道路,而敗者們就只能一直種田,直到KVK結(jié)束,很慘很慘……
因此接下來(lái)就到R3R2R1選擇他們的游戲模式了,正如之前我發(fā)過(guò)的選擇做哪類玩家的文章里有寫(xiě)過(guò),那張圖就是KVK里每場(chǎng)局部戰(zhàn)斗的縮影。因?yàn)镵VK的傳送有了極大的限制,只能飛到王國(guó)領(lǐng)土上,也就導(dǎo)致了戰(zhàn)斗模式和內(nèi)戰(zhàn)有非常大的區(qū)別。
首先,每一場(chǎng)戰(zhàn)役的展開(kāi)基本大同小異,都是這樣的:(假設(shè)藍(lán)綠是同一國(guó),紅是另一國(guó),單挑時(shí)則只有紅藍(lán)兩方)
大家的首要目標(biāo)就是摧毀對(duì)方在該區(qū)域的聯(lián)盟要塞,那么唯一的方式自然是把旗子修到別人要塞邊,因此所有戰(zhàn)斗都會(huì)圍繞著打旗展開(kāi),但在接戰(zhàn)前期,因?yàn)閼?zhàn)斗寬度拉不開(kāi),所有有生力量都被聚集在一個(gè)旗子周圍,無(wú)論攻防哪一方,力量都呈飽和狀態(tài),也就導(dǎo)致了這里的戰(zhàn)斗是一個(gè)巨大的熔爐,凡是進(jìn)入到里面來(lái)參戰(zhàn)的部隊(duì)都是瞬間被攪碎,步兵諸如亞歷山大和雙查這些或許還好一些,但凡騎兵弓兵帶頭的基本都撐不過(guò)半分鐘,特別是非步兵將頭像的部隊(duì)絕對(duì)是首要集火目標(biāo)。
因此在兵種和選將方面這個(gè)時(shí)期便是雙查或亞歷山大這類步兵將帶頭,副將可以考慮帶AOE的將,比如李成桂(又TMD是李成桂)、女王、孫武、拜把爾,其他將在這個(gè)時(shí)期不要考慮,只會(huì)平白送戰(zhàn)損。
初次接戰(zhàn)會(huì)持續(xù)1小時(shí)左右,基本以野戰(zhàn)為主,如果其中一方實(shí)力相差太多,直接在野戰(zhàn)中繳械,那后面的仗就不用打了,優(yōu)勢(shì)一方會(huì)燒旗推進(jìn)把劣勢(shì)方打回關(guān)4。但如果雙方實(shí)力相差無(wú)幾,那么局勢(shì)就會(huì)演變成這樣,多點(diǎn)開(kāi)花:
每個(gè)指揮官都會(huì)陸續(xù)開(kāi)辟新的戰(zhàn)場(chǎng),然后該王國(guó)中其他聯(lián)盟的人陸續(xù)轉(zhuǎn)到該聯(lián)盟中,集結(jié)部隊(duì)由原來(lái)的1-2支瞬間翻倍,而原本你為了避免戰(zhàn)損過(guò)大而只派一支步兵隊(duì)上場(chǎng)也馬上變成了需要同時(shí)派出3-5支部隊(duì)加入戰(zhàn)斗。
這樣的戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)3-5小時(shí)甚至一天,更有可能打到通宵,然后一批人回關(guān)4睡覺(jué),另一批人頂上繼續(xù)戰(zhàn)斗,在輪換之中雙方的陣地會(huì)前后推移,然后更多的國(guó)家分出力量前來(lái)參戰(zhàn),最終和可能會(huì)演變成這樣:
我試過(guò)最長(zhǎng)的一場(chǎng)戰(zhàn)役打了5天,前后6個(gè)國(guó)家輪番上場(chǎng)最終不分勝負(fù)然后談和收?qǐng)觥?/p>
KVK的戰(zhàn)斗說(shuō)復(fù)雜也不復(fù)雜,說(shuō)變化多其實(shí)也大同小異,最終決定勝負(fù)的就是三個(gè)點(diǎn):金錢(qián)、毅力、執(zhí)行力,這三點(diǎn)缺一不可。我們碰到過(guò)高戰(zhàn)人數(shù)是我們兩倍的,但最終不敢死兵,硬生生被我們打爆。也試過(guò)在第一屆時(shí)大家沒(méi)經(jīng)驗(yàn),政令經(jīng)常沒(méi)法統(tǒng)一而導(dǎo)致被人各個(gè)擊破。同樣是第一屆是外交沒(méi)做好,對(duì)外期間就開(kāi)始內(nèi)亂,讓別人1個(gè)國(guó)家打我們4個(gè)國(guó)家。所以只要做好這三點(diǎn),那基本上成為戰(zhàn)勝國(guó)是沒(méi)有太大變數(shù)的。
最后說(shuō)一下KVK中需要注意的一些事情。
1、KVK里需要打野蠻人賺榮譽(yù),榮譽(yù)直接影響到你能夠在KVK中獲取多少獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)4以內(nèi)滿體力打完即可,等出了關(guān)5開(kāi)始用之前存下來(lái)的體力狂刷36級(jí)野蠻人,一個(gè)可獲得10榮譽(yù),最高單人獎(jiǎng)勵(lì)10個(gè)金頭,需要135000榮譽(yù),即13500個(gè)36級(jí)野蠻人,計(jì)算一下你需要多少體力。
2、其他獲取榮譽(yù)的方式還有黑暗祭壇,具體玩法就是每隔一段時(shí)間會(huì)刷新NPC,清理NPC并在范圍內(nèi)待著就能獲取榮譽(yù)。同樣有占領(lǐng)黑暗祭壇的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、KVK中的符文是最高級(jí)的,有增加15%的科研速度、訓(xùn)練速度、建筑速度等,所以可以把加速存下來(lái),等到進(jìn)入KVK之后再使用。
4、KVK戰(zhàn)斗時(shí)要先加了對(duì)應(yīng)的聯(lián)盟再飛到前線,因?yàn)镵VK里的集結(jié)規(guī)則是不能集結(jié)在聯(lián)盟領(lǐng)地內(nèi)的城市,所以如果你不加聯(lián)盟就飛到前線,隨時(shí)會(huì)被打成刷子。
5、KVK時(shí)多露面多打架,讓管理成員知道你,有許多聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)是需要進(jìn)入到排名前幾的聯(lián)盟領(lǐng)取的,比如武則天,如果你打架劃水,只種田不上戰(zhàn)場(chǎng),那基本是與聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)緣。
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