星際爭霸2神族母艦核心刪除時間成謎
如今,大家常掛在嘴邊的一句話便是神族“IMBA”,好像玩神族無需太多操作,隨便打打就能輕松獲勝。在GSL十六強里,竟有八個神族職業(yè)選手,更夸張的是,哪怕神族兵力處于劣勢,也能追著對手滿世界跑。然而,對于那些從老版本就開始玩的玩家而言,他們深知在蟲群之心時期,神族的強勢程度遠(yuǎn)超現(xiàn)在,甚至可以說是“無賴”般的存在。究其原因,是當(dāng)時神族擁有防御神器——母艦核心!那么,母艦核心究竟有多強大呢?接下來,就和大家一同探究一下這個已被刪除的單位的技能與定位。
母艦核心并不是一開始就在神族的單位之中,它是在蟲群之心資料片中給神族添加的兵種,在神族擁有了母艦核心之后,神族的防一波能力直線上升,所以當(dāng)時幾乎所有的神族套路都是在龜縮防御,然后慢慢發(fā)展反打一波,直接導(dǎo)致了游戲節(jié)奏變慢,這樣的情況就是因為母艦核心的主要技能光子過載所造成的威力過于巨大,甚至于暴雪也不想看到這樣的比賽節(jié)奏,暴雪更期望能夠讓游戲節(jié)奏變得更快,而不是兩邊憋200人口一波決戰(zhàn)然后GG。
早期版本中,光子過載可以讓基地變成一個會攻擊的大炮臺,類似于人族的行星要塞一樣,只不過有時間限制,而且需要消耗母艦核心大量的能量,在后續(xù)版本中制作組和玩家發(fā)現(xiàn)這樣的大炮臺射程太遠(yuǎn),持續(xù)時間讓神族可以無腦防一切,隨后就改成了只能對水晶塔使用光子過載,持續(xù)時間和消耗的能量降低,但這么改了之后顯得更厲害了,別人一波三根水晶就防住了,甚至還能在對面門口點水晶反打,如今在突變中大家還可以看到這個因子。
而母艦核心另外的技能就沒有那么強大了,就是普通的減速立場和召回,但是在有母艦核心的時代,造媽媽船是一個比較麻煩的事,因為媽媽船是通過母艦核心升級而來,在升級的過程中母艦核心是可以被攻擊的,所以也會出現(xiàn)母艦核心在家里,然后被對方大規(guī)模的空軍的尷尬情況,一旦母艦核心死掉之后,玩家們還需要重新建造母艦核心和再次花費資源升級,這將會大大的拖慢了進(jìn)攻的節(jié)奏,甚至?xí)诳諜n期被敵人一波打死!
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