夢(mèng)幻西游三維版顛倒五行門派技能大揭秘 帶你全了解
在《夢(mèng)幻西游三維版》的奇妙世界里,六大門派各自綻放獨(dú)特魅力,其技能也是風(fēng)格迥異、各有千秋。若想深入探尋每個(gè)職業(yè)的獨(dú)特風(fēng)采,技能無(wú)疑是最為關(guān)鍵的要素。下面,就讓我們一同去瞧瞧這六大門派都有哪些別具一格的特有技能!
方寸山
1、五雷咒:
方寸山門派的普攻,是目前傷害比較低的法術(shù)普攻了。
2、熾火咒:
屬于單體攻擊技能,多段的低傷害攻擊,可以配合其他技能打出無(wú)吟唱效果的效果。
3、定身符:
屬于控制技能,也是瞬發(fā)技能,PVP的時(shí)候可以定身6秒,PVE可以定身10秒,附加特效提升目標(biāo)受到的法術(shù)傷害。
4、坤土引雷:
屬于群體傷害技能,也是多段傷害,不過(guò)間隔較長(zhǎng)不太適合PVP,面對(duì)群怪的時(shí)候有很好的效果。
5、催眠符:
屬于單體控制技能,PVP催眠時(shí)間為12秒,PVE催眠時(shí)間為20秒,目標(biāo)受到攻擊就會(huì)醒,實(shí)戰(zhàn)的效果用于打斷。因?yàn)橛幸鞒?,所以需要預(yù)判。
6、三星滅魔:
屬于單體軟控爆發(fā)傷害技能,只能對(duì)固定的目標(biāo)釋放,釋放成功目標(biāo)沉默,造成高額的傷害。
7、乾天罡氣:
屬于狀態(tài)技能,可以提升五雷咒傷害。
8、南明離火:
屬于范圍持續(xù)傷害技能,如果灼燒范圍內(nèi)只有單個(gè)敵人,則傷害翻倍。
9、乙木仙遁:
屬于分身技能,可以轉(zhuǎn)移敵人的仇恨。
普陀山
1、青蓮引:
是普陀山的普攻,法攻加成,假如玩家要想輸出的話必須疊加法攻。
2、緊箍咒:
不斷傷害招式,起效期內(nèi)能夠不斷給敵人產(chǎn)生高額的傷害,前三次的傷害較高。
3、普渡眾生:
治療招式,能夠不斷治療1個(gè)友軍,持續(xù)時(shí)間為18秒,治療的次數(shù)為9次。
4、日光華:
不斷、暴傷招式,在進(jìn)攻的目標(biāo)身上有緊箍咒的作用的情況下將會(huì)觸發(fā)1個(gè)暴傷,在進(jìn)攻目標(biāo)身上沒(méi)有緊箍咒的作用的情況下只是有一個(gè)一般的不斷傷害作用。
5、拈花折柳:
多人治療,治療殘血友軍的情況下會(huì)產(chǎn)生治療鏈,治療10米范圍內(nèi)的三個(gè)友軍。
6、顛倒五行:
群體暴傷招式,還有一個(gè)較為長(zhǎng)時(shí)間的吟唱,吟唱結(jié)束以后會(huì)對(duì)固定范圍內(nèi)的敵人產(chǎn)生爆發(fā)傷害。
7、蓮心劍意:
強(qiáng)化招式,蓮花積累滿了以后使用招式會(huì)為自己和隊(duì)友增加法攻,大幅度提高法術(shù)傷害隊(duì)友。
8、楊柳甘露:
單體強(qiáng)力治療招式,瀕死隊(duì)友拯救招式。
9、凈蓮潮音:
群體不斷治療招式,立刻治療一次隊(duì)友,接著引導(dǎo)招式會(huì)還有一個(gè)不斷治療的作用。
10、波瀾不驚:
護(hù)盾招式。
11、靛滄海:
不斷傷害招式,一次立刻起效的法術(shù)傷害和引導(dǎo)以后的但不斷傷害。能夠積攢蓮華
12、自在心法:
強(qiáng)化招式,用來(lái)強(qiáng)化拈花折柳、普度眾生、楊柳甘露招式,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)釋放招式將會(huì)得到治療量的增加。
13、雨潤(rùn)慶幸:
副本ot解決招式,能夠解除boss對(duì)自己的仇恨,而且提升短時(shí)間內(nèi)的雙抗,得到1個(gè)護(hù)盾。
獅駝嶺
1、生死搏:
是獅駝嶺門派的普通攻擊,相比大唐官府的普通攻擊傷害稍高。
2、獅搏:
單體傷害技能,初始傷害高,附加撕裂特效,能夠增傷。
3、狂獸訣:
群體提升狀態(tài)招式,能夠提升四周友軍的物理傷害。
4、象形:
群體傷害技能,扇形的攻擊范圍的,被攻擊的對(duì)手會(huì)被威嚇,對(duì)獅駝嶺的輸出傷害會(huì)減少。另外這一招式還有一種隱藏作用,針對(duì)boss使用的情況下會(huì)有一個(gè)拉仇恨的作用。
5、魔獸嘯天:
提升氣血和防御能力,在無(wú)懈武君的經(jīng)脈下還有一種嘲諷的作用。
6、連環(huán)擊:
群體傷害控制招式,可移動(dòng)的多段傷害控制招式。
7、金翅破風(fēng):
控制招式,對(duì)玩家釋放為眩暈,對(duì)boss釋放時(shí)為嘲諷。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)里面當(dāng)T還是在PVP戰(zhàn)場(chǎng)上全是十分有效的招式。
8、鷹擊:
貼進(jìn)減速招式,能夠協(xié)助玩家迅速貼進(jìn)到對(duì)手身旁,產(chǎn)生減速。
9、獸威凜然:
狀態(tài)招式,招式持續(xù)時(shí)間,物攻提升,特效觸發(fā)概率提升。
龍宮
1、龍騰:
屬于龍宮的普通攻擊,雖然只是普通攻擊,可是百分比傷害相對(duì)于普陀山來(lái)說(shuō)明顯增強(qiáng),法攻的125%傷害的增加。
2、龍翔破空:
龍宮的單體技能,與此同時(shí)同樣是用來(lái)攢龍魂的技能。
3、二龍戲珠:
持續(xù)爆發(fā)技能,隨機(jī)選定的目標(biāo),能夠做為單個(gè)目標(biāo)技能使用(假如范圍之內(nèi)僅有一個(gè)單位得話)
4、龍卷雨擊:
群體傷害技能,需要好長(zhǎng)時(shí)間的引導(dǎo),范圍之內(nèi)的全部目標(biāo)都是會(huì)遭受高額傷害。
5、亢龍歸海:
群體傷害技能,需要時(shí)間引導(dǎo),對(duì)于范圍之內(nèi)的目標(biāo)相對(duì)來(lái)說(shuō)龍卷雨擊更高。
6、破浪:
單個(gè)減速技能,消耗龍魂,會(huì)有一個(gè)小減速。
7、雷浪穿云:
群體傷害技能,單個(gè)控制技能。范圍之內(nèi)僅有一個(gè)目標(biāo)會(huì)被眩暈,范圍之內(nèi)有多個(gè)目標(biāo)會(huì)遭受傷害。
8、逆鱗:
龍宮的狀態(tài)技能,狀態(tài)持續(xù)期內(nèi)傷害技能冷卻時(shí)間減縮,影響技能為龍翔破空,二龍戲珠,亢龍歸海。
9、龍珠凝海:
龍宮的保護(hù)技能,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫傷害和控制,不能輸出。
大唐官府
1、翩鴻擊:
屬于單體技能,對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)攻,造成50%的物理傷害,沒(méi)有限制也沒(méi)有cd時(shí)間。
2、無(wú)雙一擊:
單體技能,對(duì)敵方造成150%的物理傷害,技能命中就能夠積攢1點(diǎn)怒氣,有10%概率觸發(fā)下一回橫掃千軍不消耗斗氣值的效果。是一個(gè)攢斗氣的技能。
3、長(zhǎng)驅(qū)直入:
單體控制技能,貼進(jìn)到敵方眼前進(jìn)行進(jìn)攻,造成物攻50%的傷害,被命中的總體目標(biāo)將會(huì)被定身1.5秒的時(shí)間。這一技能有單獨(dú)的基礎(chǔ)命中率,原始為80%。
4、十方無(wú)敵:
群體傷害技能,消耗2點(diǎn)斗氣,對(duì)范圍之內(nèi)的敵方進(jìn)行進(jìn)攻,造成物攻200%的傷害,總體目標(biāo)越多,傷害越低。
5、橫掃千軍:
群體傷害技能,消耗4點(diǎn)斗氣,對(duì)敵方單體總體目標(biāo)進(jìn)行三次進(jìn)攻,前兩次進(jìn)攻為單體傷害,傷害數(shù)值為物攻的125%,第3次進(jìn)攻將會(huì)觸發(fā)橫掃,對(duì)總體目標(biāo)6米范圍之內(nèi)的全部敵方單位造成物攻250%的傷害?,F(xiàn)階段是傷害最高的技能。
6、破軍:
狀態(tài)技能,進(jìn)入狀態(tài)以后,橫掃千軍消耗斗氣將會(huì)降低為2點(diǎn),而且技能的三次進(jìn)攻都將變?yōu)槿后w進(jìn)攻(即三次進(jìn)攻都是進(jìn)攻6米內(nèi)全部敵方單位),持續(xù)10秒時(shí)間。
7、烽火照徹:
持續(xù)傷害技能,對(duì)敵方造成物攻的100%的傷害,而且給敵方附加負(fù)面狀態(tài),敵方單位將會(huì)在接著的9秒鐘時(shí)間內(nèi)持續(xù)扣血,9秒總傷害為物攻的150%傷害。技能釋放完成以后玩家將會(huì)積攢2點(diǎn)斗氣值。
8、后發(fā)制人:
狀態(tài)技能,進(jìn)入狀態(tài)以后,大唐官府將會(huì)增加50%的物理和法術(shù)閃避概率,持續(xù)時(shí)間為6秒。在持續(xù)時(shí)間內(nèi)要是閃避完成一回進(jìn)攻,大唐官府就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行一回普攻反擊。
陰曹地府
1、斷輪回:
這一招數(shù)將對(duì)敵人單個(gè)啟動(dòng)攻擊,在擊中目標(biāo)后,有相應(yīng)概率獲得可用于啟動(dòng)閻羅令的律令。
2、判官令:
單個(gè)攻擊,在擊中目標(biāo)獲得律令的同時(shí),也有相應(yīng)概率讓相應(yīng)時(shí)間內(nèi)下一次的無(wú)常令技能傷害提高。
3、閻羅令:
耗費(fèi)全部律令攻擊敵人單個(gè)目標(biāo),耗費(fèi)律令越多,傷害越高。
4、尸腐毒:
尸毒屬于技能附加的特效,最高持續(xù)15秒,每層每3秒造成相應(yīng)物理傷害,最高可疊加5層。
5、百爪狂煞:
對(duì)單個(gè)目標(biāo),啟動(dòng)任意物理攻擊,從第二擊開(kāi)始,每一擊都是有可能在上一目標(biāo)的附近范圍之內(nèi)任意再次挑選目標(biāo)。
6、修羅隱身:
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下使用,進(jìn)入隱身狀態(tài),脫離隱身狀態(tài)后,能夠在范圍之內(nèi)為全部敵人目標(biāo)疊加尸毒。
7、無(wú)常令:
收割范圍之內(nèi)全部自身施加的尸毒效果,提前清算其全部層數(shù)傷害。
8、黃泉之息:
對(duì)目標(biāo)所在區(qū)域的相應(yīng)范圍之內(nèi)施放一個(gè)能讓敵人中毒的范圍。
9、鬼將招來(lái):
召喚一只鬼將,若鬼將被擊殺,則技能進(jìn)入冷卻時(shí)間。若場(chǎng)中還存在有自身的鬼將,則技能變成神鬼無(wú)懼,鬼將各方面能力也將因而獲得全方位升級(jí)。
10、神鬼無(wú)懼:
鬼將在場(chǎng)時(shí),“鬼將召來(lái)”技能替換為“神鬼無(wú)懼”,使用后強(qiáng)化鬼將15秒。
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