原神5.5下半卡池抽取指南與角色玩法攻略,助你輕松上手游戲
在《原神》5.5下半卡池中,抽取決策至關重要。此次卡池角色各具特色,有著不同的玩法。對于玩家而言,需綜合考量自身已有角色體系、戰(zhàn)斗風格偏好等因素。有些角色擅長輸出,能在瞬間給予敵人高額傷害;有些則偏向輔助,可增益隊友、提升團隊整體實力。了解各角色的獨特技能與玩法,有助于玩家做出更明智的抽取建議,在游戲中收獲更好的體驗,充分享受《原神》帶來的奇幻冒險。
首先是希諾寧,先來說優(yōu)點:希諾寧的定位是一位巖系的減抗輔助,大招還有奶,目前希諾寧也屬于是和萬葉差不多等級的人權卡。并且是高貴的納塔戶口,可以攜帶勇者套進行增傷,培養(yǎng)成本也很低,如果純粹作為一名減抗用的輔助角色那么只需要考慮元素戰(zhàn)績的升級就可以了,總體來說算是非常強勢的一名輔助角色。唯一的缺點就是希諾寧的玩法在大部分情況下不能觸發(fā)勇者套的四件套效果。
接下來講希諾寧的玩法:
希諾寧的普通攻擊并不重要,所以說這里先不講,主要講一講元素戰(zhàn)績,元素爆發(fā)和強化普攻。
元素戰(zhàn)績:向前突進一段距離造成巖元素傷害,并獲得45點夜魂值后進入夜魂加持狀態(tài)。進入夜魂加持狀態(tài)之后,希諾寧會觸發(fā)三枚原音采樣,原音采樣的效果是:出現(xiàn)三枚采樣器,初始為巖元素,隊伍中每有一個火、水、雷、冰四元素中其中一種元素的角色,就可以將一枚采樣器染色成對應的元素。當擁有兩枚同樣元素的采樣器時(隊伍中有兩名以上火、水、雷、冰四種元素其中一種并且是相同元素的角色即可觸發(fā))平a兩次,將夜魂值充滿,夜魂值充滿后立刻退出夜魂加持狀態(tài),并給自己套上一個15秒的buff,持續(xù)為周圍的敵人減對應元素的抗性(比如隊伍里帶了兩名雷系角色,觸發(fā)兩枚雷元素采樣器,平a兩次充滿夜魂值,退出夜魂加持狀態(tài),持續(xù)為周圍敵人減雷抗)
元素爆發(fā):造成一次巖元素傷害,如果有至少兩枚經(jīng)過轉(zhuǎn)化的采樣器,就會持續(xù)性的回血,否則會額外造成兩段巖元素傷害,造成的傷害和回復的血量均取決于希諾寧的防御力。
實戰(zhàn)操作:保證隊伍里有兩名,元素為火、水、雷、冰四元素中其一的角色并且這兩名角色的元素相同,此時切出希諾寧,釋放元素戰(zhàn)績,平a兩次(可以開大,也可以不開)接著切別的角色掛buff或者切主c輸出。
圣遺物和武器選擇:圣遺物選擇什么很大程度上取決于配隊所以這里就不說了。武器最優(yōu)選專武,沒有可以選擇倉古,四星可以用納塔鍛造武器或者西風劍。
命作抽?。喝绻蛔非笊舷蘅梢猿榱忝?,不過二命提升也比較大,如果有條件建議抽取。
接著來說溫迪,在原神早期溫得的聚怪能力肯定是T0級別的存在,但是現(xiàn)在大世界和深淵的難度也在增加,也出現(xiàn)了很多溫迪聚不動的怪,溫迪的含金量也就有所下降。不過反正我是挺喜歡溫迪的人設,這里我想說一句哈,如果你真心喜歡某個角色,沒有必要這么在乎他的強度,喜歡就抽才是最開心的,那么來簡單講解一下溫迪的技能。
元素戰(zhàn)績:在敵人的位置召喚風域,造成風元素傷害并擊飛敵人,長按可變?yōu)樵谧约旱奈恢谜賳靖蟮娘L域,并讓自己騰空。
元素爆發(fā):朝前方射出風之眼,風之眼有強大的聚怪作用,風之眼可以用火水雷冰中的任意一種元素進行染色,不過染色之后就無法改變了
接著來評價一下這次的四星陪跑,個人覺得最值得注意的也就是琺露珊,可以拐風C,像魈和流浪者都可以帶。
最后就是武器池的部分,講道理沒有上半卡池那么豪華,我看有人把這兩把武器變得什么也不是,我個人覺得不至于,溫迪的專武終末泛用性不算很高,不過巖峰巡歌對希諾寧的提升還是較大的。
那么這就是這篇帖子的全部內(nèi)容,以后我在每次卡池更新的時候都會出一次抽取攻略,希望大家多多支持一下!
【編輯:達達兔游戲網(wǎng)】
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