重制存難題!外媒評《上古卷軸4 湮沒 重制版》,并非能令眾人皆滿意
外媒指出,《上古卷軸4 湮沒 重制版》面臨著巨大挑戰(zhàn),重制難度超乎想象,幾乎不可能讓所有玩家都滿意。對于這款備受矚目的游戲重制版,玩家們期待值頗高。但重制過程中要平衡畫面提升、玩法優(yōu)化以及保留原作精髓等多方面因素。稍有不慎,就可能引發(fā)玩家爭議。畢竟不同玩家對游戲有著不同的偏好和期望,如何在重制中兼顧各方需求,著實是個棘手難題。
據(jù)稱,這款重制版可能在下周就會突然公布并發(fā)售。一部分玩家認為泄露的畫面“看起來棒極了”,而另一部分玩家則對新采用的美術風格感到相當不滿。
TheGamer的編輯表示,雖然他個人對原版《湮沒》的美術風格沒有太多情感上的依戀,但他理解為什么部分玩家會感到失望,因為重制版似乎放棄了原作充滿活力、色彩飽和的綠色調,轉而追求更寫實、更貼近現(xiàn)實的風格。
這再次證明,重制一款深受喜愛的經(jīng)典游戲要求開發(fā)者如履薄冰,開發(fā)者也需要明白,無論他們做什么,總會有人感到不滿。
重制游戲是一件很難做好的事。理想情況下,一個好的重制版應該能夠捕捉到游戲最初發(fā)布時的感覺,同時對那些與現(xiàn)代審美和期望沖突的老舊設計做出改進和優(yōu)化。但這之所以如此困難,是因為不同玩家對于原版中哪些內容應該保留有不同的偏好。
以《生化危機4》為例。在原版游戲中,里昂無法在移動中射擊,但在重制版中,卡普空將其操作方式改得更接近現(xiàn)代第三人稱動作游戲。這是一個有爭議的改動,因為許多人認為,必須停下腳步進行射擊的設計增加了游戲的緊張感,而里昂變得更加靈活后,這種緊張感就減弱了。
談到《湮沒》,有很多方面可以進行現(xiàn)代化,但這并不意味著一切都應該改變。許多與Xbox360時代相關的“怪異”之處構成了游戲的一部分魅力。在《湮沒》中,如果守衛(wèi)不會笨拙地沖進房間,把所有東西撞倒,然后站在自己制造的混亂中,生硬地告訴你他們要給你戴上手銬把你帶走,那它就不再是《湮沒》了。
從技術上講,這不是制作精良的現(xiàn)代游戲應有的運作方式,但正是這種粗糙感構成了《湮沒》體驗的關鍵。另一方面,第一次嘗試《湮沒》的新玩家可能會覺得這些“怪異”之處令人反感,從而放棄游戲,因為這種事情感覺非常過時。
讓每個人都滿意是一項不可能完成的任務,所以Bethesda和Virtuos必須做出他們認為最適合游戲體驗的選擇。幸運的是,原版《湮沒》在現(xiàn)代Xbox主機和PC上仍然可以正常游玩,所以任何對重制版不滿意的玩家仍然可以選擇玩原版。
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