《大王不好啦》游戲機(jī)制深度解析,獨(dú)特玩法揭秘
在《大王不好啦》這款游戲中,其獨(dú)特的游戲機(jī)制蘊(yùn)含著諸多值得深入探究的奧秘。游戲擁有豐富多樣的玩法,從角色養(yǎng)成到策略戰(zhàn)斗,每個(gè)環(huán)節(jié)都相互關(guān)聯(lián)。其獨(dú)特的技能系統(tǒng)更是為游戲增添了不少變數(shù)。通過(guò)深入推力其游戲機(jī)制,玩家能更好地理解游戲規(guī)則,從而在游戲中制定更合理的策略,無(wú)論是提升角色實(shí)力,還是在激烈的戰(zhàn)斗中脫穎而出,都能更游刃有余,盡情享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
推力:
游戲的核心機(jī)制是對(duì)沖,碰撞,但很多人不知道“推力”這個(gè)屬性是怎么計(jì)算的,又可以通過(guò)哪些方式加強(qiáng)推力,首先是普通攻擊,還有就是有些技能帶擊退,只要打到地方就會(huì)產(chǎn)生推力把對(duì)方推開(kāi),除去技能和翼紋,英雄的基本推力是一樣的。
核心思路:
輸出位——法師或者弓箭手一定要選擇加推力技能的角色,aoe技能可以擊中更多單位,前排盡量選擇抗擊退,這樣才能更好的保護(hù)后排不被輸出。
在自己打不過(guò)的關(guān)卡/戰(zhàn)斗中,對(duì)比輸出以及推力,輸出可以打完看傷害,推力就是看釋放技能的時(shí)候敵方后退的程度,然后是前排,前排打完看存活時(shí)間承傷和輸出,這個(gè)順序是評(píng)判前排作用的,承傷輸出打完自己看就可以了,存活時(shí)間越長(zhǎng)越好,在對(duì)戰(zhàn)結(jié)果中可以看。輔助前期發(fā)育盡量不用上,首先傷害不行,加成不高,中后期怎么選輔助呢,隊(duì)伍有推力,選擇群體控制,隊(duì)伍有爆發(fā),選擇加能控制,隊(duì)伍傷害可以但是扛不住選擇加血,但是每個(gè)輔助都具備幾項(xiàng)不同功能,這個(gè)自己合理分配就好。
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