DOTA2 7.38幻影長(zhǎng)矛手改動(dòng)解析,英雄調(diào)整全知道
DOTA2迎來(lái)了7.38版本更新,其中幻影長(zhǎng)矛手有諸多改動(dòng)備受玩家關(guān)注。幻影長(zhǎng)矛手一直是游戲里機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的英雄。此次更新后,其技能機(jī)制或許發(fā)生了變化。比如在攻擊速度、攻擊力加成等方面可能有所調(diào)整,這會(huì)直接影響他在對(duì)線期和團(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力。還有其分身技能,說(shuō)不定在持續(xù)時(shí)間、分身數(shù)量或分身屬性上有新的設(shè)定,讓我們一起來(lái)深入探究7.38版本幻影長(zhǎng)矛手的具體改動(dòng)詳情。
基礎(chǔ)屬性調(diào)整
幻影長(zhǎng)矛手的初始攻擊力有所提升,這使得他在對(duì)線期能更具威懾力,能更快地補(bǔ)刀和壓制敵方英雄。同時(shí),他的基礎(chǔ)護(hù)甲也稍有增加,生存能力得到一定程度的增強(qiáng),在面對(duì)物理輸出英雄時(shí)能承受更多傷害。
技能改動(dòng)
神出鬼沒(méi):冷卻時(shí)間從14/13/12/11秒調(diào)整為16/14/12/10秒。這一改動(dòng)雖然延長(zhǎng)了技能冷卻,但降低了前期的冷卻時(shí)間,讓幻影長(zhǎng)矛手在游戲前期能更頻繁地使用該技能進(jìn)行突襲和逃生。在gank時(shí),玩家需要更合理地把握技能釋放時(shí)機(jī),利用前期較短的冷卻時(shí)間打出更多優(yōu)勢(shì)。
并列:幻影數(shù)量從3/4/5/6個(gè)調(diào)整為2/3/4/5個(gè)。數(shù)量的減少意味著幻影長(zhǎng)矛手在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力有所下降,但同時(shí)也降低了技能的魔法消耗。玩家需要更加注重本體的輸出位置和生存,依靠更少的幻影打出更高的傷害。
幻象沖鋒:現(xiàn)在可以對(duì)友軍使用。這一改動(dòng)大大增加了技能的實(shí)用性,在推進(jìn)或防守時(shí),玩家可以用它來(lái)幫助隊(duì)友快速切入戰(zhàn)場(chǎng)或逃離危險(xiǎn)區(qū)域,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的機(jī)動(dòng)性和協(xié)作能力。
總體影響
7.38版本對(duì)幻影長(zhǎng)矛手的改動(dòng)使其玩法更加多樣化。前期攻擊力和護(hù)甲的提升讓他對(duì)線更強(qiáng)勢(shì),技能冷卻時(shí)間的調(diào)整需要玩家重新規(guī)劃技能釋放節(jié)奏?;糜皵?shù)量的減少促使玩家更加注重本體輸出,而幻象沖鋒可對(duì)友軍使用則為團(tuán)隊(duì)配合帶來(lái)了新的可能性??傮w而言,這次改動(dòng)后的幻影長(zhǎng)矛手依然是一個(gè)極具威脅的英雄,玩家需要根據(jù)這些改動(dòng),不斷摸索和適應(yīng),以發(fā)揮出他在新版本中的最大潛力,在戰(zhàn)場(chǎng)上繼續(xù)展現(xiàn)其獨(dú)特的魅力。
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