《秘影曼德拉》天賦樹與轉(zhuǎn)職解析,多職業(yè)系統(tǒng)玩法揭秘
在游戲《秘影曼德拉》中,天賦樹機制與多職業(yè)系統(tǒng)備受玩家關(guān)注。其天賦樹為玩家提供了豐富多樣的能力發(fā)展路徑,通過合理加點能打造出獨具特色的角色。而多職業(yè)系統(tǒng)更是增添了游戲的豐富性與策略性。玩家們常常好奇怎么轉(zhuǎn)職,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求和玩法風格。了解這些機制,有助于玩家在游戲中更好地規(guī)劃角色成長,體驗更精彩的冒險歷程,在《秘影曼德拉》的世界里綻放獨特光芒。
關(guān)于職業(yè)及天賦樹機制設(shè)定
職業(yè)會決定初始技能、屬性以及天賦樹的初始位置。部分職業(yè)可解鎖特定的武器類型,例如匕首為夜影的職業(yè)專屬,除此之外,護甲、戒指及消耗品不受職業(yè)限制。
與傳統(tǒng)的ARPG游戲不同,本作的各職業(yè)天賦樹都是相互連通的,也就是說通過天賦樹可以解鎖其他職業(yè)的專精,例如咒術(shù)師天賦樹往右延伸即可看到編火者的天賦樹,進而解鎖烈焰法術(shù)必備的副手法器。
天賦樹連通規(guī)則(轉(zhuǎn)職)
各職業(yè)的天賦樹均為橫向連接,每個職業(yè)都只會與固定的兩個職業(yè)相鄰,在一定程度上限制了多職業(yè)的發(fā)展,也就是轉(zhuǎn)職系統(tǒng),以咒術(shù)師為例,它只與夜影和編火者天賦樹相鄰,如果想轉(zhuǎn)職辯護家,就需要橫跨三個職業(yè)的技能樹。天賦樹的連接順序與角色創(chuàng)建界面的職業(yè)排列完全一致,因此在選擇職業(yè)時也要牢記此順序(后續(xù)在天賦樹界面上方也會有明顯的圖標標識)。
除了天賦樹的初始位置外,職業(yè)對BD的限制基本微乎其微,所有職業(yè)均可學(xué)習并裝備任意技能,并且通過天賦樹上靈活的三向節(jié)點,各職業(yè)都能輕松獲取全類型的屬性加成,例如想要打造身穿板甲的夜影也是完全可行的,只需在創(chuàng)建角色時多注意多職業(yè)轉(zhuǎn)職路線限制即可。
關(guān)于天賦樹
天賦樹分為6個板塊,對應(yīng)6個職業(yè),所有職業(yè)均從各自板塊底部開始向外延伸并分支,看似復(fù)雜實則非常簡明,包含三種節(jié)點類型。
- 路徑節(jié)點:單項屬性+1
- 三向節(jié)點:可進行3次強化,從進攻/防御/實用3個大類中任選屬性進行加點
- 核心天賦:帶有大圖標的節(jié)點,影響角色構(gòu)筑的被動技能(各職業(yè)專屬)
因此基本的思路就是,獲取所需屬性并解鎖想要的核心天賦,如果BD存在短板,可以通過三向節(jié)點來靈活補足屬性。
當天賦樹中的一個板塊快要點滿時,可以沿著當前板塊的左右邊緣進入相鄰職業(yè)的天賦樹,解鎖該職業(yè)的全部節(jié)點(包含核心天賦),后期建議跨職業(yè)獲取新的核心天賦或完善屬性配置。
關(guān)于洗點
職業(yè)選定后不可更改,但可以重置天賦樹,也就是洗點。洗點功能將在劇情第一章末尾時解鎖,每次重置天賦樹需要消耗少量精華,重置費用隨重置次數(shù)遞增,建議謹慎規(guī)劃天賦點。
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