《攻城掠地》合格國戰(zhàn)指揮官之道,掌握指揮要點
在《攻城掠地》中,成為合格的國戰(zhàn)指揮官至關(guān)重要。一名優(yōu)秀的國戰(zhàn)指揮官,需熟知各種地形對戰(zhàn)斗的影響,如同掌控戰(zhàn)場的隱形地圖。要精準把握不同兵種的特點與技能,合理搭配才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力。還得具備敏銳的戰(zhàn)場洞察力,能迅速根據(jù)局勢變化做出決策,帶領(lǐng)國家成員在國戰(zhàn)中沖鋒陷陣,取得勝利,書寫屬于本國的輝煌篇章。
不過對于一個新接觸攻城掠地的玩家來說,我下面要說的國戰(zhàn)指揮戰(zhàn)術(shù)及經(jīng)驗,那是你不可多得的經(jīng)驗哦。你們在新服里必將能用到,并且能使你們的國家走向強盛。
一、國戰(zhàn)任務(wù)城的選擇優(yōu)先順序:
1、雙占領(lǐng)國戰(zhàn)選擇順序:
這個雙占領(lǐng)是好事,但要看地圖上任務(wù)城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個國家國戰(zhàn)。那么,如果任務(wù)城一個在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個任務(wù)城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個任務(wù)城,另一個任務(wù)城一般刷在中間地帶或另外一個國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。
這個戰(zhàn)術(shù)當然是先攻打另外一個國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時也要防范另外一個國家擠進任務(wù)城,要及時分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點最好就是關(guān)口,比如赤壁關(guān)或虎牢關(guān)。只要以上兩點都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個任務(wù)城就不是難事了,拿下了這個,再去攻打另一個第三個國家不能染指的任務(wù)城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個戰(zhàn)術(shù)主要是選擇上優(yōu)先順序,它讓大家目標明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰(zhàn)術(shù)。
2、一占領(lǐng)一守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
必須要知道,先占領(lǐng),占領(lǐng)對方的任務(wù)城以后,再去守衛(wèi)任務(wù)。如果你們的國家很強大,或者說是國家里的強力號有大量的借兵,不妨在守衛(wèi)城里刷上大量的借兵來拖延時間,然后大家直奔主題,占領(lǐng)對方的任務(wù)城鎮(zhèn)。這樣,既保證了守衛(wèi)城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結(jié)全國兵力,一舉拿下占領(lǐng)城鎮(zhèn)。
如果你的國家不強大,那更要這樣操作,因為只有專一的集中所有的兵力,搶先拿下占領(lǐng)任務(wù),你們才不會雙失敗的結(jié)局。畢竟,對于一個弱國來說,要想守衛(wèi)上1個半小時,那是極難的。除非你們服務(wù)器里根本沒有強國,都是差不多的弱國。
3、雙守衛(wèi)國戰(zhàn)選擇順序:
雙守衛(wèi)任務(wù)對于一個弱國來說,只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務(wù)城來防守。對于遠離自己國境線的防守任務(wù)城,我個人推薦弱國還是放棄吧,省點錢糧的好,一般弱國是守不住太遠離自己國境線或都城的任務(wù)城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛(wèi)好城鎮(zhèn)。借兵做為人數(shù)基礎(chǔ),使其不會被敵國輕易突進,阻擋增援路線。小號關(guān)閉自動拖對方攻擊部隊的時間,小號越多,勝算越大。
雙守衛(wèi)任務(wù)對于強國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰(zhàn)一般都是刷在中間地帶,除非運氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強國來說,雙守衛(wèi)任務(wù)一般只能算難一點,通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實力說話的,無堅不摧,一直往任務(wù)城鎮(zhèn)輸送大量的兵力是首選。隨時按軍情調(diào)整防守力量,做到以不變應(yīng)萬變,指揮官要隨時了解戰(zhàn)場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進行防守轉(zhuǎn)變。
二、戰(zhàn)術(shù)指揮:
1、小號開集團軍或征召令:
大家都知道,每個號達到了大概在40來級時,就有每天登陸抽獎送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個小號上的金幣,在國戰(zhàn)關(guān)健時刻,你們就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。練個40來級的小號太容易了,所以這個小戰(zhàn)術(shù),可是非常實用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰(zhàn)時有金幣的小號上線一個,等待有用的時候發(fā)集團軍和征召令。
集團軍和征召令哪個好用?答案肯定是征召令,集團軍發(fā)動太慢了,并且等待的玩家進入的時間太長,而且上限只有50隊。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進入并單挑,沒有部隊上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時刻兩手準備,既開集團軍又開征召令,這二個令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2、官員令的使用:
官員令的使用是有講究的,如果是占領(lǐng)任務(wù),請在第一時間內(nèi)發(fā)出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務(wù)城攻打著,就可以發(fā)官員令。第一時間發(fā)出官員令后,能使你們國家的人員立馬進入任務(wù)城排隊,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應(yīng)之前,你們就占了先機,令敵國更加被動。
如果是守衛(wèi)任務(wù),特別是弱國還被對方斷了增援路線的話,官員令就更是實用了。如果你們還想防守,不妨試試這個小陰招。那就是官員令發(fā)出以后,是有5分鐘的使用時間的,5分鐘過了以后才消失,在這個時間段里,你們國家的人看到任務(wù)城人員只有1隊時,立馬又進一個號,不要進多,進多了會給對方挑光,一直一個號一個號的進入,令對方極其不耐煩,并且這個小戰(zhàn)術(shù)能從國戰(zhàn)剛開始一直拖到國戰(zhàn)結(jié)束,勝利的希望還是很大的。但對于操作來說,是有一點小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會被你們氣的半死。
3、單挑:
很多玩家排在任務(wù)城以后,就不會進行單挑,這時候往往要指揮官的提醒下,才會進行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進行單挑了。單挑能使對方的守衛(wèi)或攻擊部隊快速減少,是一個非常實用的招術(shù),一個合格的指揮官,一般會定時讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號進行單挑,大號留下來排隊或排在后面的進行單挑,排前面的按兵不動,等待正面決戰(zhàn)。特別是任務(wù)城還排著第三個國家的人也想搶占任務(wù)城的時候,排在前面的大號們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強,極有可能會被第三個國家的人撿了便宜。所以指揮官應(yīng)該看戰(zhàn)局情勢再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。
4、突進:
和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進。不會突進可能是打的忘了,不肯突進是因為通常任務(wù)城里有雙倍殺敵令,在任務(wù)城里殺敵遠要比外面殺的人頭數(shù)多,排名會上升的很快。此時指揮官應(yīng)該看情況通知大家是否突進,因為突進是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進戰(zhàn)術(shù),則能使國戰(zhàn)更快的結(jié)束,避免夜長夢多和無必要的消耗。
所以指揮官要有威望的人擔當,此時大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進,阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰(zhàn)勝利了,大家才能拿到多的額外經(jīng)驗,否則人頭數(shù)搶的再多,也會因為大消耗或任務(wù)失敗而不值。
5、間諜戰(zhàn)術(shù):
一般指揮官最好在另外二個國家都有小號,或能有別國小號的玩家私下里提供情報,這樣在做一些戰(zhàn)略指揮時,則能更好的結(jié)合實際情況,做出調(diào)整。間諜戰(zhàn)術(shù)并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國的重要情報,比如對方的人員配置、別國指揮官的戰(zhàn)略指揮等等重要情報。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號先行點火,然后本國的集體步行進入,待人數(shù)多時一起突進到任務(wù)城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號,也是一個指揮官必須要學(xué)習的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號有小號的用法,大號有大號的打法,戰(zhàn)術(shù)上要靈活應(yīng)用。
這些就是我本人這幾個月以來打國戰(zhàn)的經(jīng)驗了,本人也曾經(jīng)有一段時間天天指揮國戰(zhàn),不過現(xiàn)在是退居二線了,指揮是比較累人的,吃力不討好,因為指揮起來會造成自己的號打人頭數(shù)降低,這算是個人犧牲吧。希望大家看了此篇文章會對你們有所啟示,以后打起國戰(zhàn)來更有戰(zhàn)斗力。
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