Xbox總裁暗指《奪寶奇兵》將推續(xù)作,專注自身IP開發(fā)
Xbox總裁暗示《奪寶奇兵》將有續(xù)作,這一消息引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注與期待?!秺Z寶奇兵》系列向來以精彩刺激的冒險情節(jié)和震撼的畫面吸引著粉絲。此次暗示續(xù)作,無疑為該系列的粉絲們帶來了新的希望。同時,Xbox總裁也表示會繼續(xù)開發(fā)自己的IP,這對于游戲行業(yè)來說意義重大。持續(xù)打造優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,有望為玩家?guī)砀嗒毦喵攘Φ挠螒蝮w驗,推動游戲產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展。
MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月在Xbox和PC平臺推出,獲得了玩家和媒體的好評,今年1月底時微軟稱該作已吸引了超過400萬玩家。
目前,MachineGames正在為《奪寶奇兵》游戲開發(fā)DLC“ 巨人之序(The Order of the Giants)”,年內(nèi)上線,而游戲的PS5版剛剛推出。微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受綜藝采訪時被問及公司對“《奪寶奇兵》”系列是否有更大計劃。
斯賓塞回應(yīng)說:“我們對《奪寶奇兵》的表現(xiàn)、玩家數(shù)量和評價非常滿意。我們認(rèn)為這個系列仍有生命力,就先說到這里。我們即將推出PlayStation版本,這將是一個很酷的時刻。
MachineGames能接手別人的IP并打造出如此獨特的內(nèi)容,這讓我深受啟發(fā),我也很期待這個團隊接下來的表現(xiàn)。有些人曾對第一人稱與第三人稱視角有所爭議,但玩過游戲后,你會覺得自己就是Indy。
但展望未來,我也希望給團隊空間去開發(fā)我們自己的游戲和自身系列。我們有很多機會講述新故事,我想確保這是我們的選擇之一。”
《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人游戲設(shè)定在1937年,故事發(fā)生在1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》電影之間。
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