開發(fā)者講述逆水寒手游究竟啥樣游戲,帶你一探究竟
想象一下這樣的場(chǎng)景:你在游戲里使用雷元素去電魚,結(jié)果不小心電到了正在游泳的路人。這路人直接在公屏放話,要跟你拉敵對(duì)。你們爭(zhēng)執(zhí)了好幾天,你卻一直沒意識(shí)到,對(duì)方實(shí)際上是個(gè)高智能的 NPC。還有一回,你不小心從山崖上跌落,在這千鈞一發(fā)之際,你急中生智,拼盡最后一絲力氣使出承影劍,掛在了崖壁上得以恢復(fù)體力。當(dāng)你攀爬的時(shí)候,意外發(fā)現(xiàn)崖壁竟是空心的,進(jìn)入山洞后,竟驚喜地收獲了一本武學(xué)秘籍。
這就是我想帶給大家的逆水寒江湖,游戲不再是刻板流程,而是基于自然規(guī)律引擎、NPC全面智能覺醒、靠冒險(xiǎn)獲取大部分武學(xué)、充滿隨機(jī)事件的高自由度開放世界。
《逆水寒手游到底是個(gè)什么樣的游戲?》
大家好,我是《逆水寒》手游制作人聽雨。很高興可以和大家展開暢所欲言的交流。
我近期被問得最多的問題是:逆水寒到底是什么樣的游戲?
這個(gè)問題很好回答,因?yàn)樗举|(zhì)還是擁有宏大開放世界的MMO。但又很難回答,因?yàn)樗m然還披著MMO的外皮,但內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài)已經(jīng)被全面顛覆和重構(gòu)。
我經(jīng)常感慨:
在網(wǎng)易做一款MMO是容易的,畢竟網(wǎng)易擁有二十幾年的MMO開發(fā)經(jīng)驗(yàn);但這也是最難的,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)有時(shí)會(huì)成為固化的枷鎖。
《逆水寒》游戲中有一句經(jīng)典臺(tái)詞叫“寧鳴而死,不默而生”。這也是我們的內(nèi)心寫照:與其為了穩(wěn)妥而套娃,不如大刀闊斧劈開天地再造乾坤。
在此向大家保證,我放棄了那些老舊的套路,同時(shí)也不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是更多站在玩家體驗(yàn)、游戲樂趣的角度考慮。所以《逆水寒》手游的研發(fā)雖然經(jīng)歷了許多愚公移山般的痛苦,但它很不一樣,熟悉網(wǎng)易游戲的玩家甚至?xí)X得它很陌生。
言歸正傳,我從四個(gè)方面闡述開發(fā)理念:
1、開宗立派
基于已備受好評(píng)的畫面品質(zhì)與劇情,《逆水寒》手游將站在《逆水寒》端游的肩膀上,去打造出一個(gè)全方位超越端游的游戲,去定義未來開放世界MMO。例如目前肉鴿LIKE和原神LIKE已經(jīng)成了約定俗成的游戲類型,我希望能為MMO確定一個(gè)逆水寒LIKE模板。
2、自我革命
對(duì)于端游中已被詬病的內(nèi)容,堅(jiān)持果斷地自我革命,顛覆和解決各種老舊的、套路化的、不有趣的MMO固有設(shè)定和痛點(diǎn)問題,打造新的游戲形態(tài)。
3、讓MMORPG再次偉大
我們的目標(biāo)是在被各種輕度休閑娛樂主宰的21世紀(jì)20年代“顛覆并重建MMO游戲的內(nèi)容、玩法和生態(tài)”,開拓一條可以指引MMO發(fā)展十年的生態(tài)模式綱領(lǐng),重鑄MMO榮光。為此我們組建了網(wǎng)易史上規(guī)模最大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前在崗達(dá)到412人,且在繼續(xù)擴(kuò)大之中。
4、會(huì)呼吸的江湖和武俠開放世界
讓億萬玩家在手機(jī)上體驗(yàn)到“會(huì)呼吸的江湖”的樂趣、驚喜和感動(dòng)。它擁有栩栩如生的高畫質(zhì),真實(shí)靈動(dòng)的江湖氛圍,蕩氣回腸的愛恨情仇,自由隨機(jī)的開放世界。
接下來舉一些更具體的例子:
1、既是自由宏大的武俠開放世界,又是精湛細(xì)膩會(huì)呼吸的江湖
a) 大世界風(fēng)光:置身于宏大武俠開放世界,在瑰麗北宋河山中冒險(xiǎn),體驗(yàn)真實(shí)靈動(dòng)的江湖市井煙火與愛恨情仇。
b) 會(huì)呼吸的江湖:我們不想只是羨慕國外同行復(fù)刻了洛杉磯、巴黎等等,我們打算自己去打造帶有濃郁中華文化特征的開放世界城市如汴京、杭州。細(xì)膩的氛圍細(xì)節(jié),花草樹木、飛鳥蟲魚、大量NPC塑造城市繁華……
c) 開放世界冒險(xiǎn):生動(dòng)開放、充滿想象力、超好玩并耐玩。各類自然規(guī)則將產(chǎn)生豐富的游戲影響,NPC更加智能的同時(shí),玩家們的游戲行為和選擇也將影響劇情的走向、NPC的命運(yùn)結(jié)果和世界的發(fā)展進(jìn)程。
d) 全方位的互動(dòng)體驗(yàn)
和自然世界的交互:探索、寶箱、解謎機(jī)關(guān)、秘境山洞,亦或是縱馬疾行、飛檐走壁、輕功飛躍,采集、挖掘、釣魚等珍稀材料。
和人文社會(huì)的交互:參與或插手各類NPC的江湖事務(wù)、配合或主導(dǎo)奇案的偵破,遵循市井傳聞的蛛絲馬跡觸發(fā)奇遇。
當(dāng)然,亦有和其他玩家的正面交互,同游江湖;或者打個(gè)痛快、快意江湖。但要小心不要積累過高的江湖惡名,小到被NPC嫌棄、大到被衙門神捕抓進(jìn)絕命大牢也都將發(fā)生。
2、無處不在的冒險(xiǎn)和奇遇,可獲取極大量的武學(xué)、內(nèi)功、裝備和稀有打造材料,自由隨心搭配組合
a) 把神功還給江湖
探索、掉落、打造將是游戲中各類資源最主要的獲取方式。在會(huì)呼吸的江湖中各處冒險(xiǎn)、探索、觸發(fā)奇遇,會(huì)直接獲取極大量的武學(xué)技能、絕技甚至是各種江湖人物的成名絕技、內(nèi)功、輕功、裝備、稀有打造材料等等。
b) 這武林沒有限制
利用“偷師“和”領(lǐng)悟“機(jī)制,徹底打破傳統(tǒng)MMO對(duì)技能體系的限制。江湖大同,武功融會(huì)貫通,一切為我所用。坦克學(xué)套治療技能?此事稀松平常。
c)還原經(jīng)典武俠
所有武俠幻想里經(jīng)典的或是超出想象的奇遇體驗(yàn),都將在游戲中得以實(shí)現(xiàn)。如:
——和NPC同游,習(xí)得稀有食譜東坡肉的做法;擊敗敵人,獲得東坡肉食材中的特殊香料,終于做出稀有的香噴噴東坡肉。攜帶行走于虹橋之上,將有可能引來某個(gè)饞嘴的老乞丐,交給他將觸發(fā)奇遇,獲傳絕世掌法。
——將先前訂下的練武計(jì)劃都忘記,多日沉迷于下棋打牌,竟習(xí)得頂級(jí)暗器技能“乾坤一擲”。
——在瀑布之后,藤蔓覆蓋之下,有神秘山洞入口,若有機(jī)緣探索進(jìn)入,可得高人傳授,學(xué)會(huì)超強(qiáng)技能招式。
……
在新的技能體系下,上述一切可自由搭配,大家可搜集或者偷師五花八門的技能,Build自己獨(dú)有的戰(zhàn)斗套路,且可隨時(shí)自由更換。
3、最頂級(jí)的畫面品質(zhì)和美術(shù)表現(xiàn)
光線追蹤、全景天氣系統(tǒng)、全局光照、頭發(fā)海飛絲算法、動(dòng)捕動(dòng)作引擎與細(xì)膩表情、動(dòng)態(tài)物理破壞、人工智能深度學(xué)習(xí)、NPC主動(dòng)決策機(jī)制等等,超多前沿領(lǐng)先的黑科技和美術(shù)突破,逆水寒手游不拒絕任何新花樣。
4、革自己的命:重定義MMO游戲模式
a)游戲內(nèi)容、核心玩法、社交生態(tài)、數(shù)值養(yǎng)成均將做大量顛覆、創(chuàng)新和重定義。拒絕枯燥無趣,讓游戲充滿創(chuàng)意和樂趣,極具可玩性和耐玩性。
b)首先確定的是:《逆水寒》手游沒有自動(dòng)尋路、掛機(jī)自動(dòng)戰(zhàn)斗、日常一條龍、枯燥課程表等老舊無趣的套路。
c)全新的游戲模式:三百六十行殊途同歸
當(dāng)前MMO中提供多種玩法、休閑玩法很常見,但往往有“高下之分”。最多、最好的獎(jiǎng)勵(lì)往往只能通過提升戰(zhàn)力和戰(zhàn)斗來獲取。
但我認(rèn)為,每個(gè)人都很獨(dú)特,都有對(duì)應(yīng)【喜歡】和【擅長(zhǎng)】的事情,可以在游戲中選擇想要扮演的角色,選擇喜歡或擅長(zhǎng)的游戲方式和玩法內(nèi)容。三百六十行行行出狀元,每套核心玩法模式都會(huì)有自己的核心玩法內(nèi)容、追求目標(biāo)且能獲得同等的獎(jiǎng)勵(lì)(或者絕大部分的獎(jiǎng)勵(lì),超過80%)。
每種角色和游戲方式,都會(huì)有自己獨(dú)特的能力與價(jià)值,自然也會(huì)被其他玩家所需要,這樣各個(gè)玩家之間就將產(chǎn)生【鏈接】,形成比較良性有趣的世界生態(tài)。這也是MMO最獨(dú)一無二的地方。
d)全新的社交生態(tài):不強(qiáng)迫社交,“重度社恐”亦可當(dāng)單機(jī)玩
在逆水寒手游中,社交將主要基于【緣分】、【志趣相投】、【互相需要】和【陪伴】。師徒、情緣、結(jié)拜、幫會(huì)等等經(jīng)典社交體系依然會(huì)被繼承和發(fā)揚(yáng),但核心點(diǎn)是不再會(huì)有【強(qiáng)迫社交】才能體驗(yàn)內(nèi)容、拿到獎(jiǎng)勵(lì)的感覺。
退一萬步,即使是“重度社恐”玩家,也大可當(dāng)成一個(gè)內(nèi)容量極大的“單機(jī)開放世界RPG”玩,一樣有好的游戲體驗(yàn)。
e)不肝(可玩內(nèi)容卻超多)!拒絕枯燥重復(fù)的日常、周常,【拒絕玩游戲如上班】。游玩時(shí)間自由決定,玩一陣后亦可隨時(shí)放下,后面有了時(shí)間或是游戲出了新內(nèi)容時(shí)也可以輕松回來。
f)不氪!將精簡(jiǎn)和刪除很多不有趣的數(shù)值養(yǎng)成設(shè)定,進(jìn)行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新,優(yōu)化游戲產(chǎn)出,屬性差距小,沒有“被逼氪感”輕數(shù)值甚至完全可能不賣數(shù)值?!赌嫠肥钟蔚难邪l(fā)目標(biāo)和運(yùn)營策略是:通過持續(xù)制作和更新大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求好玩和耐玩,來獲得盡可能多的玩家數(shù)量,而非數(shù)值付費(fèi)。
5、真·千人千面:外觀、身份、玩法、戰(zhàn)斗方式超多且自由選擇
千人千面是RPG和MMO常提的說法,但往往只有捏臉與外觀搭配,和不超過20個(gè)的身份。我們進(jìn)行大量創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)玩家可自由捏自己的外觀、自由選擇想要成為或扮演的角色,自由選擇喜歡的游戲方式和玩法內(nèi)容。
a)容貌自由:捏臉+超豐富的絕美外觀搭配,還可加上智能捏臉、轉(zhuǎn)盤捏臉、美甲易容等外觀黑科技,使大家的外觀各不相同。
b)身份自由
一是近百種江湖身份供大家探索和體驗(yàn),帶來各式各樣的玩法和獨(dú)特能力。
二是流派職業(yè)的“二轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職”,亦有近百種組合,帶來各式各樣的戰(zhàn)斗技能變化和專屬特質(zhì)。
激活方式多種多樣待大家去探索發(fā)現(xiàn)。
《逆水寒》正是隨《清明上河圖》的展開而開啟。據(jù)《拙堂文話·卷八》統(tǒng)計(jì),圖中共有1659人,從事各類行當(dāng),各種身份混雜和市井喧鬧正是江湖最真實(shí)的樣子,我們想把這種真實(shí)呈現(xiàn)出來。玩家總會(huì)有給我們帶來驚喜的組合,可隨意發(fā)揮、腦洞:比如“會(huì)算命的釣魚佬成長(zhǎng)為精通祈魚舞的黑幫大廚”……
c)玩法選擇的自由
上面說過,三百六十行行行出狀元,每個(gè)行當(dāng)、身份的玩家同樣能獲得一樣(或者絕大部分,至少超過80%)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)又會(huì)被其他玩家所需要,形成市井江湖生態(tài)。
d)戰(zhàn)斗方式上的自由:上面已經(jīng)說過的技能、內(nèi)功、裝備的無限制自由搭配組合。
6、感人至深的高品質(zhì)劇情,蝴蝶效應(yīng)分支及智能NPC
a)精益求精
端游中的精華劇情全部繼承,同時(shí)增補(bǔ)更多精品劇情內(nèi)容。
b)蝴蝶效應(yīng):萬物皆可交互
不同分支劇情的蝴蝶效應(yīng)提升為蝴蝶效應(yīng)PLUS,形成龐雜巨大的劇情分支系統(tǒng),玩家們的選擇將更多地影響劇情的走向、NPC的命運(yùn)和世界的發(fā)展。
同時(shí),場(chǎng)景中將有海量的NPC可交互,觸發(fā)與完成的方式千奇百怪。
c)電影級(jí)敘事演出效果
不僅有超大量的劇情動(dòng)畫,游戲中全程實(shí)時(shí)的劇情演出和敘事鏡頭表現(xiàn)也將更進(jìn)一步“電影、3A化”,劇情的關(guān)卡內(nèi)容體驗(yàn)品質(zhì)也將進(jìn)一步突破拔高。
d)量大管飽
在端游超大劇情內(nèi)容的基礎(chǔ)上,繼續(xù)增加更多高品質(zhì)優(yōu)質(zhì)劇情內(nèi)容。
e)基于機(jī)器學(xué)習(xí)的AI
通常游戲中所說的“AI”,本質(zhì)上還是“決策樹”在少量有限空間下的窮舉,是一大堆人為填充的“if-else”。而我們將推出基于人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)的全新智能NPC:
NPC們將有自己的性格、動(dòng)機(jī)和行為邏輯,將有【記憶】且會(huì)【學(xué)習(xí)】,響應(yīng)玩家的行為和環(huán)境的變化,產(chǎn)生人力去堆完全無法匹及的海量對(duì)話和游戲內(nèi)容,次元壁將被打破。
《逆水寒》端游21年養(yǎng)育系統(tǒng)中,輕度嘗試了給玩家子女接入人工智能,一時(shí)間孝子與逆子齊飛,萌娃和熊娃出沒,這個(gè)小新奇體驗(yàn)受到了大家的喜愛。
7、手游中最強(qiáng)的動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)引擎
a)動(dòng)作引擎和運(yùn)動(dòng)體系
疾跑、沖刺閃避、輕功跳躍、跑酷翻越、游泳和水上漂、滑雪滑水、騎馬等等奇酷動(dòng)作體系自是基礎(chǔ);端游首創(chuàng)的風(fēng)搖箏和大輕功體系將被繼承和發(fā)揚(yáng);《逆水寒》手游將支持全場(chǎng)景下的攀爬與飛檐走壁,以及全新的【承影劍】運(yùn)動(dòng)機(jī)制。這一切均可自由組合并與戰(zhàn)斗動(dòng)作銜接。
b)天馬行空的戰(zhàn)斗
充滿想象力、酷炫的職業(yè)技能表現(xiàn)和機(jī)制,大量江湖技能的獲取和搭配,構(gòu)成多樣不同的戰(zhàn)斗套路。
進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗表現(xiàn)和打擊感,Boss戰(zhàn)引入“擊破(Break)”效果,強(qiáng)化玩家操作收益和視覺享受。
戰(zhàn)斗中的化學(xué)元素引擎combo,元素?fù)羝乒治锶觞c(diǎn)+物理破碎引擎(打碎桌椅、酒壇、巖石、山體墻壁等等),讓戰(zhàn)斗更加行云流水,地裂天崩。
8、PVE內(nèi)容量大管飽及各種創(chuàng)新
超巨量的副本和冒險(xiǎn)內(nèi)容,端游的經(jīng)典如舞陽城團(tuán)本等將被繼承,手游還將提供大量的全新PVE內(nèi)容,在關(guān)卡和Boss戰(zhàn)機(jī)制的設(shè)計(jì)技巧、戰(zhàn)斗的方式與表現(xiàn)上也有更多的創(chuàng)新和應(yīng)用,比如醇正的Roguelike副本、畫面從3D坍塌為2D的畫卷副本、騎馬作戰(zhàn)的副本、彈幕空戰(zhàn)副本、潛入關(guān)卡、解謎關(guān)卡、“狼人殺”BOSS機(jī)制、大量單人和野外世界Boss等等,無一不新,無一不奇。
9、PVP:激情和公平競(jìng)技
我們構(gòu)建了一個(gè)龐大且自由的PVP體系,讓休閑玩家、競(jìng)技高手到嗜血戰(zhàn)狂,都能找到適合自己的PVP內(nèi)容。
端游經(jīng)典的幫會(huì)聯(lián)賽、比武大會(huì)、公平競(jìng)技、戰(zhàn)場(chǎng)上分、連云寨和大江湖激情沖浪戰(zhàn)斗等等自不用說,《逆水寒》手游將提供更多種創(chuàng)新的公平競(jìng)技玩法,甚至?xí)懈哟碳さ目赡軙?huì)爆裝備的“沙巴克”式城戰(zhàn),讓玩家任何時(shí)間上線都有PVP大餐享用。
又因?yàn)槭讋?chuàng)的“殊途同歸”游戲模式,當(dāng)個(gè)完全和平玩家也完全沒問題,一樣可通過其他玩法方式來獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
10、融合天量經(jīng)典休閑內(nèi)容:莊園、混江湖、下棋打牌等等各種休閑玩法
嘻嘻哈哈,江湖贏麻;輕松愉快,收益都在;悠哉游哉,壓力拜拜。
最后做《逆水寒》手游我感覺就像在攀登高峰,越做到后面也就越困難,而我們?cè)谧龅拇罅款嵏埠蛣?chuàng)新,其實(shí)已經(jīng)沒有可參考對(duì)象了。因?yàn)榇嬖诖罅抗ぷ饕?,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也真的非常努力和辛苦地在開發(fā)推進(jìn),我們一定會(huì)盡早地和大家見面。
啰嗦了數(shù)千字,也只能講個(gè)粗略概貌,后續(xù)我們也會(huì)持續(xù)地進(jìn)行內(nèi)容爆料、測(cè)試計(jì)劃、福利發(fā)放等等,希望大家多多關(guān)注,不吝賜教,我們將認(rèn)真對(duì)待每條意見和建議反饋。
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