一般情況下,如果有玩家覺(jué)得自己線上能力十分出色,可能會(huì)選擇閃現(xiàn)和點(diǎn)燃的技能組合。然而,這樣的選擇雖然能在對(duì)線時(shí)給敵人造成更大的傷害壓力,但同時(shí)也意味著放棄了傳送帶來(lái)的強(qiáng)大支援能力。一旦隊(duì)友在其他路陷入危機(jī),就很難及時(shí)趕到戰(zhàn)場(chǎng)提供幫助。而且,僅依賴閃現(xiàn)和點(diǎn)燃去和對(duì)手對(duì)抗,往往需要冒更大的風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)樵?>
達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 上單小魚(yú)人老潘報(bào)告 英雄聯(lián)盟上單魚(yú)人勢(shì)不可擋,展現(xiàn)超強(qiáng)游戲魅力

上單小魚(yú)人老潘報(bào)告 英雄聯(lián)盟上單魚(yú)人勢(shì)不可擋,展現(xiàn)超強(qiáng)游戲魅力

時(shí)間:2025-02-23 04:15:25 來(lái)源: 瀏覽:0

在當(dāng)前游戲版本里,傳送和閃現(xiàn)這兩個(gè)召喚師技能,幾乎成了所有上單英雄的必選配置。傳送技能能夠讓英雄快速支援到地圖其他位置,而閃現(xiàn)則可以極大提升英雄自身的機(jī)動(dòng)性,讓其在戰(zhàn)斗中能更靈活地走位、躲避技能或者追擊敵人。

一般情況下,如果有玩家覺(jué)得自己線上能力十分出色,可能會(huì)選擇閃現(xiàn)和點(diǎn)燃的技能組合。然而,這樣的選擇雖然能在對(duì)線時(shí)給敵人造成更大的傷害壓力,但同時(shí)也意味著放棄了傳送帶來(lái)的強(qiáng)大支援能力。一旦隊(duì)友在其他路陷入危機(jī),就很難及時(shí)趕到戰(zhàn)場(chǎng)提供幫助。而且,僅依賴閃現(xiàn)和點(diǎn)燃去和對(duì)手對(duì)抗,往往需要冒更大的風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)樵?/p>

而小魚(yú)人這個(gè)英雄別樹(shù)一幟,他是一個(gè)可以同時(shí)攜帶點(diǎn)燃跟傳送的英雄,自身多段位移的存在讓他機(jī)動(dòng)性足夠強(qiáng),而選擇半肉出裝的小魚(yú)人生存力更為出色,點(diǎn)燃助他線上打出優(yōu)勢(shì),傳送讓他保證支援能力。

為何小魚(yú)人可帶點(diǎn)燃傳送?

1. 點(diǎn)燃提升對(duì)線壓制力。

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小魚(yú)人在召喚師技能的選取率上,“傳送跟點(diǎn)燃”的組合有著42%的占比,足以證明了這種技能攜帶方式的可行性,點(diǎn)燃的存在大大的提升了小魚(yú)人的對(duì)線能力,單殺對(duì)手,自然不是一件很困難的事情。

2. E技能完美替代閃現(xiàn)。

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小魚(yú)人為什么可以如此攜帶技能?另外一個(gè)更重要的原因就是因?yàn)樗鸈技能的存在,該技能不僅僅是一個(gè)位移技能,同時(shí)還是一個(gè)“無(wú)敵”技能,初期可以完美的替代掉閃現(xiàn)的作用,后期裝備成型后團(tuán)戰(zhàn)效果更少出色。

版本走勢(shì)

大幅上漲的登場(chǎng)率,穩(wěn)定的勝率。

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首先小魚(yú)人的勝率的確不是很高,但是也超過(guò)了上單英雄的平均水平,更為重要的是小魚(yú)人連續(xù)兩個(gè)版本的登場(chǎng)率巨幅上漲,還依舊保持著如此穩(wěn)定的勝率,正是在向我們說(shuō)明著,點(diǎn)燃傳送小魚(yú)人在上單位置上的強(qiáng)勢(shì)。

上單肉魚(yú)如何玩?

1. 三叉戟配合點(diǎn)燃,線上能力出色。

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點(diǎn)燃的存在讓小魚(yú)人線上的輸出更高,而W技能的流血效果配合上點(diǎn)燃的灼燒效果,將讓小魚(yú)人的傷害得到質(zhì)的提升,A著A著就不小心把對(duì)手給A死了,這就是點(diǎn)燃小魚(yú)人在線上最大的優(yōu)勢(shì)。

2. 三相之力契合半肉小魚(yú)人。

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雖然上單小魚(yú)人要選擇大量的坦克裝,但是也會(huì)以三相作為核心輸出裝備,而這件裝備全面的屬性滿足了小魚(yú)人的各項(xiàng)需求。減CD讓小魚(yú)人技能釋放更為頻繁靈活性大增,高額的攻速讓小魚(yú)人W技能的輸出更高,生命法力值也是不可或缺的補(bǔ)充。

賽場(chǎng)表現(xiàn)

A. OMG夕陽(yáng)魚(yú)人,巨鯊?fù)淌蒊mp。

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你可以想象得到,這是一個(gè)肉裝小魚(yú)人打出的傷害,大招的”距離傷害機(jī)制“讓小魚(yú)人的傷害有了更大的成長(zhǎng)空間。鏡頭中,夕陽(yáng)魚(yú)人在最遠(yuǎn)距離利用大招命中Imp,巨鯊一口直接咬掉了Imp大量血量,夕陽(yáng)隨后進(jìn)場(chǎng)完成收割,斬獲雙殺,幫助隊(duì)伍拿下團(tuán)戰(zhàn)。

英雄強(qiáng)弱勢(shì)

強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),

1. 出色的機(jī)動(dòng)性,不需要閃現(xiàn),攜帶點(diǎn)燃線上進(jìn)行壓制。

2. 坦克出裝下,依舊擁有十分可觀的傷害。

3. 團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出能力強(qiáng),QE技能的存在讓他來(lái)去自如。

弱勢(shì)點(diǎn),

1. 因?yàn)檫x擇肉裝,更為依賴大招的傷害,距離把握很重要。

2. 初期對(duì)線,推線能力很差,藍(lán)耗較高。

3. 相比常規(guī)的上單,除了大招之外,沒(méi)有穩(wěn)定的控制技能。

玩法詳解

A.細(xì)節(jié)操作:

1. 上單魚(yú)人必學(xué)耗血連招:AWAQA(W技能取消普攻后搖)。一秒四戳,瞬間打出較高的爆發(fā)。

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2. 穩(wěn)健的團(tuán)戰(zhàn)切入連招:QRAE(QR瞬發(fā))。但是大招改版后,近距離釋放會(huì)讓小魚(yú)人大招的傷害大大降低,但是控制效果出色。

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3. 最高傷害連招:遠(yuǎn)距離釋放大招QAWAE。也就是上面夕陽(yáng)所用到的連招,一旦最遠(yuǎn)距離命中敵方脆皮,傷害難以想象。

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B.加點(diǎn)細(xì)節(jié):

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上單小魚(yú)人通常一級(jí)會(huì)學(xué)習(xí)W技能,AWA的簡(jiǎn)單連招可以在對(duì)手補(bǔ)刀的時(shí)候進(jìn)行不錯(cuò)的消耗效果,如果自己被壓線也可以很好的利用W技能的刷新機(jī)制完美的將塔刀拿下。兩級(jí)學(xué)習(xí)E技能更為妥當(dāng),不僅可以規(guī)避對(duì)手的傷害,也可以有效的防止敵方打野的GANK。因?yàn)槭巧蠁稳怍~(yú),W技能才是核心輸出,主W毫無(wú)疑問(wèn),副E慢慢的提升小魚(yú)人的靈活性。

C.符文天賦:

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符文,上單肉魚(yú)對(duì)于攻速的需求更高,如何打出更多的輸出?就是在開(kāi)啟W技能的時(shí)候盡可能的對(duì)對(duì)手造成更多的普攻,利用W技能的流血效果去消耗對(duì)手,所以符文上初期會(huì)攜帶大量的攻速,固定的護(hù)甲保證自己的對(duì)拼能力,更高的法強(qiáng)讓小魚(yú)人的技能傷害更高,對(duì)拼起來(lái)輸出更為出色。

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天賦,小魚(yú)人在后期需要作為隊(duì)伍的第一前排,并且要利用自己的機(jī)動(dòng)性去騷擾牽制敵方的后排,因?yàn)樗陨肀仨氁惨泻軓?qiáng)的坦克能力,而這一點(diǎn)光靠裝備的支撐是不夠的,在天賦上投入更多到堅(jiān)決系上有效的提升小魚(yú)人的坦度,而不滅之握不僅在對(duì)線期間增強(qiáng)了小魚(yú)人的賴線能力,團(tuán)戰(zhàn)也可以提升小魚(yú)人的持續(xù)作戰(zhàn)能力。戰(zhàn)斗專注契合了半肉魚(yú)人愈戰(zhàn)愈勇的輸出方式。

D.裝備搭配:

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初期以熔渣來(lái)提升自己的傷害同時(shí)彌補(bǔ)自己推線能力的不足(主W E技能傷害不高不適合推線),之后選擇凈蝕來(lái)提升自己的追擊普攻能力,燃燒寶石提供一定的冷卻縮減。

核心三件套,三相作為唯一的輸出裝需要盡早的做出來(lái),才能發(fā)揮出中期小魚(yú)人的傷害優(yōu)勢(shì),日炎振奮完美的補(bǔ)充了小魚(yú)人在中期的坦克能力。

六神裝,之后會(huì)選擇春哥甲來(lái)提升小魚(yú)人的團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率配合上E技能,小魚(yú)人的團(tuán)戰(zhàn)生存力直線上升,可以對(duì)敵方后排造成很大的困擾,如果你覺(jué)得自身的輸出在后期不夠,破敗就是你最好的選擇。

E.對(duì)線處理:

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1. 點(diǎn)燃助力魚(yú)人,對(duì)線根本不慫。點(diǎn)燃最大的優(yōu)勢(shì)就是可以在對(duì)線期間提升魚(yú)人的傷害,在絕大部分上單都帶閃現(xiàn)傳送的情況下,小魚(yú)人的點(diǎn)燃可以很好的在線上壓制對(duì)手,再加上小魚(yú)人本身不俗的傷害,面對(duì)近戰(zhàn)上單,完全可以輕松壓制。

2. 謹(jǐn)慎交E,非殺不追。E技能是小魚(yú)人能夠不帶閃現(xiàn)的關(guān)鍵所在,通常線上都是用Q技能去接近對(duì)手開(kāi)啟W技能進(jìn)行輸出,E技能用來(lái)撤離,除非達(dá)到了必殺的時(shí)機(jī),否則千萬(wàn)不要交出E技能追殺對(duì)手,前期E的冷卻很長(zhǎng),沒(méi)有E技能沒(méi)有閃現(xiàn),小魚(yú)人就陷入被動(dòng)。

3. 六級(jí)叫打野,穩(wěn)穩(wěn)的擊殺。六級(jí)后擁有大招的小魚(yú)人就相當(dāng)于有了一個(gè)穩(wěn)定的控制,此時(shí)呼叫打野是最佳的時(shí)機(jī),越塔也無(wú)所畏懼(E技能存在),利用QR的連招打出控制,配合打野可以輕松完成擊殺。

PS:越塔時(shí),小魚(yú)人自己先抗塔進(jìn)行輸出,再利用E技能規(guī)避塔的仇恨,切勿太貪人頭,越塔擊殺對(duì)手,虧掉的兵線就可以讓對(duì)手哭。

F.團(tuán)戰(zhàn)處理:

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1. 遠(yuǎn)距離鯊魚(yú)吞噬,瞬間秒殺。上面夕陽(yáng)小魚(yú)人的表現(xiàn)就讓你們見(jiàn)識(shí)到了遠(yuǎn)距離鯊魚(yú)的威力,這也是小魚(yú)人團(tuán)戰(zhàn)中最理想的處理方式,但是大多數(shù)情況下,都不能打出如此好的大招效果,所以需要我們自己把握好時(shí)機(jī)。

2. 近距離QR,控制攪局持續(xù)輸出。QR的連招可以讓小魚(yú)人的控制更為穩(wěn)定,在三相跟W技能的支撐下,小魚(yú)人的傷害依舊是出色的,只要可以QR到敵方C位,小魚(yú)人的后續(xù)輸出也足以去擊殺對(duì)手。

3. 合理利用古靈精怪,規(guī)避關(guān)鍵技能。小魚(yú)人的E技能是聯(lián)盟中少有的無(wú)敵技能之一,合理使用可以讓敵方英雄苦不堪言,在自身陷入危境的情況下,利用E技能撤離戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整位置,待E技能CD好之后,再利用Q技能切入配合E技能進(jìn)行后續(xù)輸出。

G.英雄克制:

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小魚(yú)人強(qiáng)在可以很好的應(yīng)對(duì)目前版本熱門的上單,比如:酒桶泰坦。但是對(duì)線很強(qiáng)的輸出型上單小魚(yú)人即便擁有閃現(xiàn),也沒(méi)有辦法從容應(yīng)對(duì),潘森克烈劍姬就是如此。此外,石頭人E技能的存在可以讓小魚(yú)人W輸出大大減少,提莫的致盲讓小魚(yú)人完全沒(méi)辦法招架。

但是,就目前版本來(lái)說(shuō),大多數(shù)的坦克上單在對(duì)線期間只能被小魚(yú)人欺負(fù),所以小魚(yú)人的登場(chǎng)率才會(huì)如此的高。

H.英雄搭配:

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酒桶,控制輔助:小魚(yú)人初期缺乏控制,如果是酒桶這類前期控制出色的打野作為隊(duì)友,小魚(yú)人就可以打出更多的輸出,從而配合酒桶去擊殺對(duì)手。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚(yú)人的無(wú)可阻擋

盲僧,傷害補(bǔ)充:盲僧跟小魚(yú)人都是很靈活的英雄,而盲僧初期不俗的爆發(fā)可以為小魚(yú)人補(bǔ)充更多的輸出,即便對(duì)手反蹲,小魚(yú)人跟盲僧也不會(huì)處于劣勢(shì)。


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