上單小魚人老潘報告 英雄聯(lián)盟上單魚人勢不可擋,展現(xiàn)超強游戲魅力
在當(dāng)前游戲版本里,傳送和閃現(xiàn)這兩個召喚師技能,幾乎成了所有上單英雄的必選配置。傳送技能能夠讓英雄快速支援到地圖其他位置,而閃現(xiàn)則可以極大提升英雄自身的機動性,讓其在戰(zhàn)斗中能更靈活地走位、躲避技能或者追擊敵人。
一般情況下,如果有玩家覺得自己線上能力十分出色,可能會選擇閃現(xiàn)和點燃的技能組合。然而,這樣的選擇雖然能在對線時給敵人造成更大的傷害壓力,但同時也意味著放棄了傳送帶來的強大支援能力。一旦隊友在其他路陷入危機,就很難及時趕到戰(zhàn)場提供幫助。而且,僅依賴閃現(xiàn)和點燃去和對手對抗,往往需要冒更大的風(fēng)險。因為在
而小魚人這個英雄別樹一幟,他是一個可以同時攜帶點燃跟傳送的英雄,自身多段位移的存在讓他機動性足夠強,而選擇半肉出裝的小魚人生存力更為出色,點燃助他線上打出優(yōu)勢,傳送讓他保證支援能力。
為何小魚人可帶點燃傳送?
1. 點燃提升對線壓制力。
小魚人在召喚師技能的選取率上,“傳送跟點燃”的組合有著42%的占比,足以證明了這種技能攜帶方式的可行性,點燃的存在大大的提升了小魚人的對線能力,單殺對手,自然不是一件很困難的事情。
2. E技能完美替代閃現(xiàn)。
小魚人為什么可以如此攜帶技能?另外一個更重要的原因就是因為他E技能的存在,該技能不僅僅是一個位移技能,同時還是一個“無敵”技能,初期可以完美的替代掉閃現(xiàn)的作用,后期裝備成型后團戰(zhàn)效果更少出色。
版本走勢
大幅上漲的登場率,穩(wěn)定的勝率。
首先小魚人的勝率的確不是很高,但是也超過了上單英雄的平均水平,更為重要的是小魚人連續(xù)兩個版本的登場率巨幅上漲,還依舊保持著如此穩(wěn)定的勝率,正是在向我們說明著,點燃傳送小魚人在上單位置上的強勢。
上單肉魚如何玩?
1. 三叉戟配合點燃,線上能力出色。
點燃的存在讓小魚人線上的輸出更高,而W技能的流血效果配合上點燃的灼燒效果,將讓小魚人的傷害得到質(zhì)的提升,A著A著就不小心把對手給A死了,這就是點燃小魚人在線上最大的優(yōu)勢。
2. 三相之力契合半肉小魚人。
雖然上單小魚人要選擇大量的坦克裝,但是也會以三相作為核心輸出裝備,而這件裝備全面的屬性滿足了小魚人的各項需求。減CD讓小魚人技能釋放更為頻繁靈活性大增,高額的攻速讓小魚人W技能的輸出更高,生命法力值也是不可或缺的補充。
賽場表現(xiàn)
A. OMG夕陽魚人,巨鯊?fù)淌蒊mp。
你可以想象得到,這是一個肉裝小魚人打出的傷害,大招的”距離傷害機制“讓小魚人的傷害有了更大的成長空間。鏡頭中,夕陽魚人在最遠(yuǎn)距離利用大招命中Imp,巨鯊一口直接咬掉了Imp大量血量,夕陽隨后進場完成收割,斬獲雙殺,幫助隊伍拿下團戰(zhàn)。
英雄強弱勢
強勢點,
1. 出色的機動性,不需要閃現(xiàn),攜帶點燃線上進行壓制。
2. 坦克出裝下,依舊擁有十分可觀的傷害。
3. 團戰(zhàn)持續(xù)輸出能力強,QE技能的存在讓他來去自如。
弱勢點,
1. 因為選擇肉裝,更為依賴大招的傷害,距離把握很重要。
2. 初期對線,推線能力很差,藍耗較高。
3. 相比常規(guī)的上單,除了大招之外,沒有穩(wěn)定的控制技能。
玩法詳解
A.細(xì)節(jié)操作:
1. 上單魚人必學(xué)耗血連招:AWAQA(W技能取消普攻后搖)。一秒四戳,瞬間打出較高的爆發(fā)。
2. 穩(wěn)健的團戰(zhàn)切入連招:QRAE(QR瞬發(fā))。但是大招改版后,近距離釋放會讓小魚人大招的傷害大大降低,但是控制效果出色。
3. 最高傷害連招:遠(yuǎn)距離釋放大招QAWAE。也就是上面夕陽所用到的連招,一旦最遠(yuǎn)距離命中敵方脆皮,傷害難以想象。
B.加點細(xì)節(jié):
上單小魚人通常一級會學(xué)習(xí)W技能,AWA的簡單連招可以在對手補刀的時候進行不錯的消耗效果,如果自己被壓線也可以很好的利用W技能的刷新機制完美的將塔刀拿下。兩級學(xué)習(xí)E技能更為妥當(dāng),不僅可以規(guī)避對手的傷害,也可以有效的防止敵方打野的GANK。因為是上單肉魚,W技能才是核心輸出,主W毫無疑問,副E慢慢的提升小魚人的靈活性。
C.符文天賦:
符文,上單肉魚對于攻速的需求更高,如何打出更多的輸出?就是在開啟W技能的時候盡可能的對對手造成更多的普攻,利用W技能的流血效果去消耗對手,所以符文上初期會攜帶大量的攻速,固定的護甲保證自己的對拼能力,更高的法強讓小魚人的技能傷害更高,對拼起來輸出更為出色。
天賦,小魚人在后期需要作為隊伍的第一前排,并且要利用自己的機動性去騷擾牽制敵方的后排,因為他自身必須也要有很強的坦克能力,而這一點光靠裝備的支撐是不夠的,在天賦上投入更多到堅決系上有效的提升小魚人的坦度,而不滅之握不僅在對線期間增強了小魚人的賴線能力,團戰(zhàn)也可以提升小魚人的持續(xù)作戰(zhàn)能力。戰(zhàn)斗專注契合了半肉魚人愈戰(zhàn)愈勇的輸出方式。
D.裝備搭配:
初期以熔渣來提升自己的傷害同時彌補自己推線能力的不足(主W E技能傷害不高不適合推線),之后選擇凈蝕來提升自己的追擊普攻能力,燃燒寶石提供一定的冷卻縮減。
核心三件套,三相作為唯一的輸出裝需要盡早的做出來,才能發(fā)揮出中期小魚人的傷害優(yōu)勢,日炎振奮完美的補充了小魚人在中期的坦克能力。
六神裝,之后會選擇春哥甲來提升小魚人的團戰(zhàn)容錯率配合上E技能,小魚人的團戰(zhàn)生存力直線上升,可以對敵方后排造成很大的困擾,如果你覺得自身的輸出在后期不夠,破敗就是你最好的選擇。
E.對線處理:
1. 點燃助力魚人,對線根本不慫。點燃最大的優(yōu)勢就是可以在對線期間提升魚人的傷害,在絕大部分上單都帶閃現(xiàn)傳送的情況下,小魚人的點燃可以很好的在線上壓制對手,再加上小魚人本身不俗的傷害,面對近戰(zhàn)上單,完全可以輕松壓制。
2. 謹(jǐn)慎交E,非殺不追。E技能是小魚人能夠不帶閃現(xiàn)的關(guān)鍵所在,通常線上都是用Q技能去接近對手開啟W技能進行輸出,E技能用來撤離,除非達到了必殺的時機,否則千萬不要交出E技能追殺對手,前期E的冷卻很長,沒有E技能沒有閃現(xiàn),小魚人就陷入被動。
3. 六級叫打野,穩(wěn)穩(wěn)的擊殺。六級后擁有大招的小魚人就相當(dāng)于有了一個穩(wěn)定的控制,此時呼叫打野是最佳的時機,越塔也無所畏懼(E技能存在),利用QR的連招打出控制,配合打野可以輕松完成擊殺。
PS:越塔時,小魚人自己先抗塔進行輸出,再利用E技能規(guī)避塔的仇恨,切勿太貪人頭,越塔擊殺對手,虧掉的兵線就可以讓對手哭。
F.團戰(zhàn)處理:
1. 遠(yuǎn)距離鯊魚吞噬,瞬間秒殺。上面夕陽小魚人的表現(xiàn)就讓你們見識到了遠(yuǎn)距離鯊魚的威力,這也是小魚人團戰(zhàn)中最理想的處理方式,但是大多數(shù)情況下,都不能打出如此好的大招效果,所以需要我們自己把握好時機。
2. 近距離QR,控制攪局持續(xù)輸出。QR的連招可以讓小魚人的控制更為穩(wěn)定,在三相跟W技能的支撐下,小魚人的傷害依舊是出色的,只要可以QR到敵方C位,小魚人的后續(xù)輸出也足以去擊殺對手。
3. 合理利用古靈精怪,規(guī)避關(guān)鍵技能。小魚人的E技能是聯(lián)盟中少有的無敵技能之一,合理使用可以讓敵方英雄苦不堪言,在自身陷入危境的情況下,利用E技能撤離戰(zhàn)場調(diào)整位置,待E技能CD好之后,再利用Q技能切入配合E技能進行后續(xù)輸出。
G.英雄克制:
小魚人強在可以很好的應(yīng)對目前版本熱門的上單,比如:酒桶泰坦。但是對線很強的輸出型上單小魚人即便擁有閃現(xiàn),也沒有辦法從容應(yīng)對,潘森克烈劍姬就是如此。此外,石頭人E技能的存在可以讓小魚人W輸出大大減少,提莫的致盲讓小魚人完全沒辦法招架。
但是,就目前版本來說,大多數(shù)的坦克上單在對線期間只能被小魚人欺負(fù),所以小魚人的登場率才會如此的高。
H.英雄搭配:
酒桶,控制輔助:小魚人初期缺乏控制,如果是酒桶這類前期控制出色的打野作為隊友,小魚人就可以打出更多的輸出,從而配合酒桶去擊殺對手。
盲僧,傷害補充:盲僧跟小魚人都是很靈活的英雄,而盲僧初期不俗的爆發(fā)可以為小魚人補充更多的輸出,即便對手反蹲,小魚人跟盲僧也不會處于劣勢。
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