dota2段位及對應(yīng)分數(shù)2025,段位分數(shù)全知道
Dota2作為一款備受眾多玩家喜愛的競技游戲,在其世界里,依據(jù)玩家的技術(shù)操作水平劃分出了不同等級,而這些段位正是無數(shù)玩家奮力追逐的目標(biāo)。想必大家都很好奇,如今排名對應(yīng)的最新分數(shù)究竟是多少呢?別著急,接下來小編將為大家詳細介紹相關(guān)內(nèi)容。
排名對應(yīng)的分數(shù):
1.衛(wèi)士 (Guardian):900-1749分
2.中軍 (Crusader):1750-2649分
3.統(tǒng)帥 (Archon):2650-3349分
4.傳奇 (Legend):3350-4249分
5.萬古流芳 (Ancient):4250-5099分
6.超凡入圣 (Divine):5100-5999分
7.冠絕一世 (Immortal):6000分及以上
評分機制:
1、天梯積分的增減以雙方的分數(shù)為準(zhǔn)。如果天梯積分較高的一方獲勝,則增加的金額會減少,如果失敗,則扣除的金額會增加。同樣,如果天梯積分較低的一方獲勝,則較高的積分將增加,如果失敗,則較低的積分將被扣除。那就是,雙方的實力關(guān)系。
2. 球隊將抽出高分和低分。分數(shù)高的中獎號碼加的分較少(上面提到的最重要的影響是整體分),分數(shù)低的中獎號碼加的分較多,這就是整體細分。與各個細分市場的關(guān)系。
3. 分配給置信度較高的數(shù)字的分段相對穩(wěn)定,而分配給置信度極低的數(shù)字的分段極不穩(wěn)定。按照我在第一篇文章中所說的,積分的增減自然是不穩(wěn)定的。系統(tǒng)似乎想把你放在不同的階段來測試你的適應(yīng)能力,甚至?xí)o你一些奇怪的秘籍讓你隨意玩。如果獲勝,將直接從該階段進入下一階段。
4. 故意讓五個黑人得分會導(dǎo)致沒有信心或信心不足。如果數(shù)據(jù)太少(例如最后一擊),則很難改變得分和置信度。
5. 隊伍中表現(xiàn)最差的選手獲勝時得分較低,失敗時得分較高。這個表現(xiàn)并不是根據(jù)玩家數(shù)量來決定的。助理可以在此規(guī)定中進行時間控制。
6.系統(tǒng)平衡勝率原則如果連勝過高或過低,仍然會導(dǎo)致比賽安排。即使是這個版本的系統(tǒng)也希望通過天梯積分的大幅變化讓你更接近50勝率。
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