全面戰(zhàn)爭(zhēng)阿提拉軍事系統(tǒng)攻略玩法解析,掌握軍事玩法要點(diǎn)
想知道在《阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)》里如何玩轉(zhuǎn)軍事嗎?下面就帶來其軍事系統(tǒng)的圖文詳解攻略,為你一一剖析其中要點(diǎn)。
一、綜述:
軍事是全面戰(zhàn)爭(zhēng)中最主要的內(nèi)容,點(diǎn)擊任何部隊(duì)或者艦隊(duì)打開下方的列表,可以看到領(lǐng)軍人物和每個(gè)單位的縮略信息,包括:
1. 指揮官頭像面板:
指揮官的名字和以五角星代表的階級(jí),他的權(quán)威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊(duì)完整性和剩余移動(dòng)力,還有將軍當(dāng)前所帶來的效果。
2. 部隊(duì)信息面板:
部隊(duì)面板顯示了每個(gè)單位的兵種、兵員數(shù)目和經(jīng)驗(yàn)值,如果有任何加入部隊(duì)的要員也會(huì)顯示在面板里。
3. 護(hù)航艦隊(duì)面板:
如果陸軍和海軍加入在了一起就會(huì)變成載人的護(hù)航艦隊(duì),這里有兩個(gè)圖標(biāo),一個(gè)是陸軍面板一個(gè)是海軍面板。
4. 將軍詳情面板:
在指揮官頭像那里有個(gè)可以點(diǎn)擊的放大鏡圖標(biāo),點(diǎn)擊后將會(huì)打開當(dāng)前將軍的詳細(xì)信息面板,在這里可以看到將軍的更多信息,當(dāng)然最重要的是技能樹了。
5. 部隊(duì)詳情面板:
當(dāng)選中一個(gè)部隊(duì)后,另一個(gè)圖標(biāo)則可以打開部隊(duì)詳細(xì)信息面板,除了基本信息外,你還可以看到部隊(duì)的“傳統(tǒng)”樹。
當(dāng)部隊(duì)中的單位死亡后,會(huì)提升整個(gè)部隊(duì)的完整性,你可以理解為死去的戰(zhàn)友激勵(lì)著其他人。
6. 部落詳情面板:
如果你的派系是某個(gè)蠻族或者游牧民族且進(jìn)入了游牧狀態(tài),那么在部隊(duì)信息面板上還可以找到一個(gè)按鈕進(jìn)入部落詳情面板,大部分建筑的建造都是在這里進(jìn)行的。
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二、部隊(duì)管理:
1. 概述:
在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中“單位”(Unit)是最基礎(chǔ)的軍事構(gòu)成部隊(duì),而“兵種”(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。
只有將軍和據(jù)點(diǎn)可以招募各個(gè)兵種的單位,能招募到什么樣的兵種單位取決于派系的特色和據(jù)點(diǎn)中的建筑物種類。
新招募的單位不會(huì)立即出現(xiàn)(傭兵除外),他們以半透明的狀態(tài)存在,他們卡上的數(shù)字代表了還需要多少回合該單位才能被招募。
需要注意,如果有多只部隊(duì)(無論敵我)在相同區(qū)域內(nèi)進(jìn)行征兵,則每個(gè)部隊(duì)的征兵回合數(shù)都會(huì)加長(zhǎng)。
對(duì)于定居派系來說,只要在區(qū)域內(nèi)的據(jù)點(diǎn)建造了相應(yīng)的征兵建筑,則在該區(qū)域的任意地方都可以進(jìn)行這種兵種的征召;
而對(duì)于游牧派系來說,他們必須首先進(jìn)入扎營(yíng)狀態(tài)(Encampment Stance)才能征召新單位。
2. 維持費(fèi)用:
部隊(duì)的維持費(fèi)用(Upkeep)是必須要密切關(guān)注的一個(gè)屬性,維持費(fèi)用可以理解為付給部隊(duì)中每個(gè)單位的軍餉和補(bǔ)給物資花費(fèi)。
玩家可以在 交易與財(cái)政 界面中看到部隊(duì)維持費(fèi)用的詳情,如果你有一只龐大的軍隊(duì)卻沒有足夠的資金來養(yǎng)護(hù)他們,那你就得考慮叛亂的可能性了……
3. 裁軍:
如果資金確實(shí)吃緊,那么玩家可以裁撤一部分單位,注意這個(gè)行為需要在軍事科技樹中進(jìn)行研究解鎖;
選定的被裁撤的單位卡上面會(huì)有一個(gè)黃色的波浪形標(biāo)志表示他未來的命運(yùn),裁軍也是要花錢的(可以想象成安家費(fèi)……)。
4. 單位更新:
單位除了可以通過升級(jí)(Level Up)獲得基礎(chǔ)屬性的提升外,還可以通過“更新”(Update)來獲得其他外在的好處。
當(dāng)玩家建造了合適的建筑后,在據(jù)點(diǎn)影響范圍內(nèi)的部隊(duì)就可以“更新”各種裝備,包括武器、盔甲、馬匹、彈藥、零件等等。
這些更新是由不同的派系和文化風(fēng)格所決定的,定居派系總能夠建造高技術(shù)建筑物,而游牧民族則更多是招募能力很強(qiáng)的要員來實(shí)現(xiàn)更新。
比如定居派系的高級(jí)農(nóng)業(yè)設(shè)施總能夠?yàn)轵T兵提供優(yōu)良的馬匹,而游牧民族的狩獵技巧總能夠?yàn)檩p型單位提供更好的皮甲。
5. 傭兵:
傭兵是完全屬于另外的兵種招募體系,更多是由每個(gè)地域每個(gè)派系每個(gè)文化圈宗教勢(shì)力范圍決定。
傭兵往往都已經(jīng)是擁有數(shù)個(gè)經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的老兵,某些甚至自帶裝備,因此招募他們得付出更多的初始費(fèi)用;
傭兵最大的優(yōu)勢(shì)是一經(jīng)招募就可以理解出現(xiàn)在部隊(duì)中,無需等待招募回合。但是這種士兵并不是設(shè)計(jì)為長(zhǎng)期擁有的……
因?yàn)閭虮拿炕睾暇S持費(fèi)用等同于其招募費(fèi)用,他們的工作完成后就應(yīng)該被解除合約。
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三、態(tài)勢(shì):
1. 概述:
在全面戰(zhàn)爭(zhēng)的后期作品中,部隊(duì)被增加了“態(tài)勢(shì)”(Stance)這一隱藏屬性,設(shè)定合理的態(tài)勢(shì)可以增加部隊(duì)的移動(dòng)力、視野和各種攻防優(yōu)劣勢(shì)。
選擇一個(gè)部隊(duì)或者艦隊(duì)后可以在屏幕底部選擇態(tài)勢(shì)按鈕,進(jìn)入態(tài)勢(shì)需要一定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)并開始構(gòu)建態(tài)勢(shì)。
2. 默認(rèn)態(tài)勢(shì):
每個(gè)部隊(duì)或者艦隊(duì)在移動(dòng)完畢后自動(dòng)進(jìn)入默認(rèn)態(tài)勢(shì)(Default),沒有任何優(yōu)劣勢(shì)也不會(huì)花費(fèi)額外的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
3. 強(qiáng)行軍和大型游牧:
被下達(dá)了“強(qiáng)行軍”態(tài)勢(shì)的部隊(duì)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)大大增加,但無法主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),其視野范圍也會(huì)縮小,讓其很容易進(jìn)入敵軍的埋伏圈;
強(qiáng)行軍態(tài)勢(shì)的部隊(duì)被攻擊后會(huì)陷入“驚嚇”的狀態(tài),整體士氣降低,而且戰(zhàn)場(chǎng)自動(dòng)變成“埋伏戰(zhàn)” 。
4. 速滑:
“速滑”(Double Time)是艦隊(duì)的“強(qiáng)行軍”模式,進(jìn)入此態(tài)勢(shì)后艦隊(duì)將以雙倍速度移動(dòng),
同時(shí)也無法攻擊,而且在過程中會(huì)受到士氣不利和疲勞度上升的減益效果。
5. 埋伏:
埋伏是非常有用的部隊(duì)?wèi)B(tài)勢(shì),選擇一只部隊(duì)下達(dá)埋伏(Ambush)指令后,該部隊(duì)會(huì)在地圖上“隱形”,任何靠近或者通過該部隊(duì)附近的敵人部隊(duì)都會(huì)被強(qiáng)制進(jìn)入“埋伏戰(zhàn)”。
埋伏戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)與普通戰(zhàn)場(chǎng)不同,埋伏的一方可以在敵軍的側(cè)翼甚至后背進(jìn)行配置,而被埋伏的一方無法配置,被強(qiáng)制以一子長(zhǎng)蛇的陣型移動(dòng)。
因此發(fā)現(xiàn)“埋伏中”的部隊(duì)變得尤為重要,這取決于領(lǐng)軍將軍與埋伏將軍的狡詐值的對(duì)比,如果部隊(duì)中存在己方間諜,則發(fā)現(xiàn)埋伏更加容易。
如果沒有自動(dòng)發(fā)現(xiàn)埋伏,則可以自己用鼠標(biāo)在可能有埋伏的地形上掃,有一定幾率發(fā)現(xiàn)埋伏;帶著建筑和移民的游牧民族大軍無法進(jìn)入埋伏態(tài)勢(shì)。
6. 掠奪:
當(dāng)部隊(duì)或艦隊(duì)被設(shè)定為“掠奪”(Raiding)態(tài)勢(shì)時(shí),他們會(huì)從附近的商路和據(jù)點(diǎn)中持續(xù)的“汲取”資金,這將有效的降低該部隊(duì)的維持費(fèi)用;
但這個(gè)態(tài)勢(shì)同時(shí)減少部隊(duì)的防御力和移動(dòng)力,部隊(duì)能夠汲取的資金取決于部隊(duì)的兵力和當(dāng)前商路和據(jù)點(diǎn)的盈利能力。
被掠奪的據(jù)點(diǎn)也會(huì)遭受收入減少、糧食消耗加大、公共秩序降低等負(fù)面影響,所有的派系的部隊(duì)都可以進(jìn)入掠奪態(tài)勢(shì),但某些蠻族派系具有特別的優(yōu)勢(shì)。
特別需要注意的是,讓部隊(duì)在非交戰(zhàn)派系的領(lǐng)域進(jìn)入掠奪態(tài)勢(shì)并不會(huì)與被掠奪的派系立即進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng),但會(huì)降低該派系對(duì)你的外交傾向。
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7. 召集:
當(dāng)一支部隊(duì)并不在據(jù)點(diǎn)中而是在戰(zhàn)役地圖上進(jìn)行征兵時(shí),這支部隊(duì)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“召集”(Mustering)態(tài)勢(shì),無法移動(dòng)和攻擊,但兵力的回復(fù)速度會(huì)增加。
8. 設(shè)防:
在戰(zhàn)役地圖上的任何地點(diǎn)如果有足夠的行動(dòng)力,可以讓部隊(duì)進(jìn)入“設(shè)防”(Fortify)態(tài)勢(shì),將大大增加防御能力、視野和增援距離。
如果部隊(duì)在“設(shè)防”態(tài)勢(shì)被攻擊后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)自動(dòng)為設(shè)防部隊(duì)增加拒馬、柵欄和釘刺陷阱,設(shè)防中的部隊(duì)還會(huì)免疫所有環(huán)境帶來的損耗(雪災(zāi)、暴雨)。
特別需要注意的是,只有定居派系的部隊(duì)可以進(jìn)入“設(shè)防”態(tài)勢(shì),游牧民族和蠻族部隊(duì)沒有該指令。
9. 駐扎:
將任何部隊(duì)移動(dòng)到據(jù)點(diǎn)時(shí),他們會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“駐扎”(Garrison)態(tài)勢(shì),所有兵力損失將會(huì)以較快的速度回復(fù),
士氣也將回升到基礎(chǔ)值。駐扎的部隊(duì)會(huì)受到因?yàn)閲撬鶐淼膿p耗。
10. 巡邏:
艦隊(duì)能夠被設(shè)定進(jìn)入“巡邏”(Sea Patrol)態(tài)勢(shì),這個(gè)態(tài)勢(shì)可以讓艦隊(duì)在當(dāng)前區(qū)域巡邏,偵測(cè)到海盜的蹤跡,增加艦隊(duì)的完整性和增援距離。
四、部隊(duì)移動(dòng):
1. 概述:
左鍵點(diǎn)選部隊(duì)或艦隊(duì)后,右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn)可以為其下達(dá)移動(dòng)指令,高亮的范圍代表當(dāng)前移動(dòng)力能夠支持到達(dá)的區(qū)域,點(diǎn)擊敵人也可以看到它們的移動(dòng)范圍。
2. 道路:
升級(jí)據(jù)點(diǎn)中的建筑可以逐漸在行省和據(jù)點(diǎn)之間形成道路(Roads),道路可以加快部隊(duì)和要員的移動(dòng)速度和移動(dòng)范圍以及視野。
道路發(fā)達(dá)的行省中可以很容易的看到敵軍的埋伏和顯示出敵人的要員位置。
3. 阻隔陸地移動(dòng):
在《阿提拉》中,部隊(duì)是無法直接過?;蛘哌^河的,必須要有道路和橋梁或者渡船連接才能到達(dá)彼岸;
因此在這些關(guān)鍵點(diǎn)上布置設(shè)防部隊(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略,他們不僅可以強(qiáng)迫敵軍部隊(duì)必須要攻擊 這只設(shè)防部隊(duì)才能進(jìn)入你的區(qū)域,還可以阻擋敵人的要員進(jìn)入?yún)^(qū)域。
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4. 阻隔海上移動(dòng):
將艦隊(duì)布置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊(duì)移動(dòng)的目的。
5. 運(yùn)輸和護(hù)衛(wèi):
我們已經(jīng)在之前講過,如果一支路上部隊(duì)想要渡海只需要直接將其右鍵點(diǎn)在海上就可自動(dòng)生成一艘滿載部隊(duì)的運(yùn)輸船。
但這種運(yùn)輸船并不在海軍序列之內(nèi),它們速度更慢更脆弱,而且會(huì)讓運(yùn)載的路上部隊(duì)換上暈船和營(yíng)養(yǎng)不良等疾?。⊿easikeness)。
因此在運(yùn)輸部隊(duì)時(shí)最好指派護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),任何攻擊都需要先針對(duì)護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),而且被護(hù)衛(wèi)的運(yùn)輸船上的部隊(duì)不會(huì)得Seasikeness。
6. 暈船:
任何被運(yùn)載的陸地部隊(duì)都會(huì)暈船(某些維京海盜的派系除外),極大的降低了他們海戰(zhàn)的效率,當(dāng)有部隊(duì)暈船時(shí)你可以從他們卡片上的藍(lán)色標(biāo)志來發(fā)現(xiàn)。
7. 拋棄據(jù)點(diǎn)和焦土策略:
任何派系都有拋棄據(jù)點(diǎn)的選項(xiàng),當(dāng)敵人臨近而又來不及防守時(shí),就將這個(gè)據(jù)點(diǎn)拋棄,該據(jù)點(diǎn)下一回合的一部分收入將轉(zhuǎn)入國庫。
拋棄據(jù)點(diǎn)造成的影響很大,不僅所有建筑損失殆盡,當(dāng)前區(qū)域的肥沃程度也會(huì)下降。如果作為蠻族和游牧民族派系,當(dāng)你拋棄了最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),
就將進(jìn)入“游牧”,派系領(lǐng)袖所在的部隊(duì)將攜帶所有人口和“被打包”的建筑物緩慢移動(dòng)。
五、部隊(duì)補(bǔ)充:
1. 部隊(duì)損耗:
戰(zhàn)斗并不是讓部隊(duì)兵力損失的唯一要素,逃兵、疾病、氣候、惡劣環(huán)境和地形都會(huì)造成部隊(duì)損耗(Attrition)。
舉例來說,部隊(duì)在沙漠、沼澤、雪地上總會(huì)遭受到一定的損耗(除非具有特定的派系特色),而這種損耗會(huì)因?yàn)榧竟?jié)變化惡化或減輕,
想象一下部隊(duì)在冬季的雪地上行走。而艦隊(duì)在深水區(qū)也會(huì)遭到損耗(除非具有特定的派系特色),所以最好靠近海岸線航行。
損耗有兩種模式,當(dāng)部隊(duì)經(jīng)過惡劣環(huán)境時(shí)會(huì)即時(shí)損耗,而如果部隊(duì)毫無防護(hù)的落腳于糟糕環(huán)境時(shí)還會(huì)進(jìn)一步損耗。
消除損耗最有效的辦法是讓部隊(duì)進(jìn)入“設(shè)防”態(tài)勢(shì)。逃兵是一種特別的損耗,當(dāng)玩家國庫無力支付軍費(fèi)時(shí),就會(huì)出現(xiàn)逃兵損耗。
2. 兵力補(bǔ)充:
部隊(duì)的兵力損失將會(huì)在己方和同盟派系的區(qū)域內(nèi)自動(dòng)緩慢回復(fù),在敵對(duì)和中立派系區(qū)域內(nèi)不會(huì)回復(fù),在會(huì)造成損耗的環(huán)境下也不會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
游牧的部隊(duì)可以在任何地方回復(fù)兵力,損耗環(huán)境下造成的兵力損失將與回復(fù)的兵力進(jìn)行加減。
3. 艦船維修:
艦隊(duì)艦船的補(bǔ)充由維修來實(shí)現(xiàn),這種“維修”實(shí)際上也是自動(dòng)進(jìn)行的,只需呀把受損艦船移動(dòng)到己方或者同盟方的港口中就會(huì)自動(dòng)開始回復(fù)。
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4. 單位合并:
如果在部隊(duì)中有多個(gè)相同單位都遭受了較大損失,那么將他們合并或許是更好的選擇,合并將對(duì)部隊(duì)的完整性造成較小的負(fù)面影響。
玩家只需要選擇需要合并的單位,并按Ctrl+M就會(huì)自動(dòng)將單位合并成滿編形態(tài)。
5. 單位轉(zhuǎn)移:
玩家可以在未滿編的部隊(duì)之間轉(zhuǎn)移單位(滿編為20個(gè)單位),但需要注意的是,部隊(duì)必須由將軍或者艦隊(duì)司令帶領(lǐng),而且一個(gè)部隊(duì)只能存在一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者。
6. 部隊(duì)完整性:
部隊(duì)完整性(Integrity)用來衡量一只部隊(duì)是否遵循派系的領(lǐng)導(dǎo),你可以將其看成是部隊(duì)的“公共秩序”,如果完整性降到0,則部隊(duì)會(huì)開始嘩變(Mutiny)。
如果部隊(duì)的完整性過低,可以通過“壯士斷腕”的方式主動(dòng)摧毀(Decimate)一只單位來提升完整性
六、經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng):
1. 概述:
部隊(duì)指揮官和單位都會(huì)獲得各種經(jīng)驗(yàn),指揮官的經(jīng)驗(yàn)來源是戰(zhàn)后的各種數(shù)據(jù)對(duì)比(戰(zhàn)損、掠奪金幣的量、造成的損害);
單位的經(jīng)驗(yàn)值來源首先是兵力損失,其次則是殺敵數(shù)量。有經(jīng)驗(yàn)的單位基礎(chǔ)士氣較高,不容易在高壓下潰逃。
某些時(shí)候,你甚至可以看到一只老兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)至只剩四分之一的兵力時(shí)仍在死斗;而一只新兵部隊(duì)僅僅損失了五分之一的部隊(duì)就開始潰逃……
2. 陸地單位升級(jí)表格:
陸地單位升級(jí)將影響到的屬性有:近戰(zhàn)攻擊力(Melee Attack)、近戰(zhàn)防御力(Melee Defence)、疲勞度(Fatigue)
遠(yuǎn)程單位每分鐘射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎(chǔ)士氣提升(morale)、遠(yuǎn)程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)
3. 海軍單位升級(jí)表格:
海軍單位與陸戰(zhàn)單位有所不同的是,他們沒有繼續(xù)戰(zhàn)斗的選項(xiàng),要么投降要么潰逃要么被摧毀。影響到的屬性有:
近戰(zhàn)防御力(Melee Defence),遠(yuǎn)程單位每分鐘射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎(chǔ)士氣提升(morale)、遠(yuǎn)程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)
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