云頂之弈光明與黑暗陣營對決玩法,輕松掌握對戰(zhàn)訣竅
在云頂之弈里,最讓玩家們目不暇接的并非英雄皮膚,雖說英雄皮膚也是個被吐槽的點。近來,好多玩家一直私信問我,游戲里劃分出了光明和黑暗這兩個不同的裝備體系,那它們在實際運用上有啥區(qū)別?在游戲運營、挑選裝備的過程中,是否要傾向于某一個體系的裝備呢?今天,咱就帶著各位玩家的這些疑問,來解答一下二者究竟有何不同。
這是云頂之弈歷史上裝備最多的一個賽季,當(dāng)然也是裝備辨識度最低的一個賽季,不僅僅是因為裝備全部進行更新了一次圖形,而是因為這次裝備出現(xiàn)了兩個體系,將原本的裝備進行了翻倍,如果玩家們不仔細盯著這些裝備看的話你會發(fā)現(xiàn)你根本區(qū)分不出來原始裝備和黑暗裝備的差別,也的確不僅僅在視覺上面會給玩家們造成難以辨認的問題在選擇上面也是。
先講講黑暗裝備的合成,其實黑暗裝備的合成公式跟普通裝備的合成公式一樣,如果黑暗裝備的合同又是另外一套體系的話相信這個賽季的玩家們直接陷入了一個崩潰的狀態(tài),因為需要熟悉的新東西太多了。要想合成裝備的話難度也不是很大,因為要合成黑暗裝備的話只需要一個黑暗裝備加上一個正常的裝備,或者是兩個黑暗裝備就可以進行合成了,當(dāng)然兩個正常的裝備合成的就是正常的裝備。
其實這個賽季的話官方已經(jīng)給玩家們進行了很多的裝備選擇上面的減負,在S4賽季中如果想要獲取更多的裝備只能進行走福星這個羈絆,而在S5賽季中則完全不需要單獨去走福星了,因為在常規(guī)的選秀以及野怪回合之外還增加了一個贈送裝備的回合,當(dāng)然贈送裝備的回合系統(tǒng)會隨機給一些裝備可以供玩家們進行選擇,當(dāng)然這里面就會包含黑暗的裝備。
那么黑暗與正常的裝備該如何進行選擇呢?就以我們最常用的水銀這件裝備為例,普通的裝備在使用效果上面顯示了在開場的12秒內(nèi)會免疫掉控制,那么這個裝備的作用價值基本為0,因為在開局的時候很難出現(xiàn)控制技能,而控制技能的高峰期其實是在中期,那么黑暗的水銀呢?黑暗的水銀可以在整個對戰(zhàn)中免疫傷害,不過也是有代價的就是降低了自身血量的20%。
不過另外一件裝備則不一樣了,比如說坦克英雄最常用的裝備之一巨龍之爪,正常的巨龍之爪是增加了200的魔法抗性,但是黑暗的巨龍之爪則是降低了即將到來的15%的魔法傷害,不過附加一點便是暴擊傷害對該英雄無效,也就是一個百分百暴擊的英雄攻擊一個帶黑暗的巨龍之爪的英雄,那么始終處于0傷害的狀態(tài)下,可以輕松進行反打。
不過還有一種裝備不需要玩家們進行選擇,因為這次云頂之弈中的轉(zhuǎn)職裝備也增加了不少了,那么轉(zhuǎn)職就已經(jīng)進行區(qū)分黑暗的轉(zhuǎn)職和正常的轉(zhuǎn)職,如果是準(zhǔn)備正常的轉(zhuǎn)職的話,那么在拿金鏟鏟的時候就不能拿黑暗的金鏟鏟,不然你無論如何合成都會是黑暗的轉(zhuǎn)職材料,不過對于黑暗的轉(zhuǎn)職則要求沒有那么高,只需要金鏟鏟或者是另外一件裝備是黑暗的即可了。
如果單純對裝備進行分析會發(fā)現(xiàn)黑暗的裝備在戰(zhàn)斗力和對戰(zhàn)中的作用會優(yōu)于正常的裝備,那么黑暗的裝備就很適合一些專門用于打輸出的英雄了,不過黑暗的裝備還有一個缺點在于許多的裝備本身需要進行降低血量或者是有附加條件,黑暗的法爆裝備,每次進行釋放技能的時候都會降低15%的血量。那么黑暗裝備與正常的裝備進行對比究竟誰會更好呢,沒有固定答案,只能看在對戰(zhàn)中你更需要哪個。
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