瑟萊了解騎馬與砍殺2各國原型,游戲知識大揭秘
巴坦尼亞(Battania),在游戲領(lǐng)域可謂是備受矚目的存在。它通常是某款熱門游戲里的一個關(guān)鍵區(qū)域,這里有著獨特的地理風(fēng)貌與文化特色,吸引著無數(shù)玩家前來探索。其充滿神秘色彩的背景設(shè)定,讓玩家仿若置身于一個奇幻的世界當(dāng)中,每一次在巴坦尼亞的冒險都充滿了未知與驚喜,能給玩家?guī)矸峭话愕挠螒蝮w驗。
(旗幟靈感來源于森林的綠色,加上凱爾特文化的風(fēng)格,這種設(shè)計更有標(biāo)志性和識別性。)
巴坦尼亞的靈感來自西歐的凱爾特人 - 特別是中世紀(jì)早期的皮克特,愛爾蘭和威爾士人。
2.瓦蘭迪亞(Vlandia)
(從諾曼人那里得到的啟發(fā),瓦蘭迪亞有強烈的侵略性,所以選用了血紅色。獅子是力量,軍事和勇氣的象征,在歐洲也被廣泛使用。)
瓦蘭迪亞人的設(shè)定來源于中世紀(jì)初期的歐洲封建國家,尤其是入侵法國的北歐侵略者諾曼人,他們在英格蘭、西西里島和圣地為自己建立王國。
3.庫宰特汗國(Khuzait Khanate)
(我們直接從他們漫游的開闊平原上提取旗幟的顏色,主要顏色是天藍(lán)色的淺色。初始創(chuàng)意來源于突厥和蒙古,但歷史上的那些設(shè)計太過平淡,所以就加入了更有影響力和侵略性的東西。太陽和月亮也是中亞人非常重要的象征。)
庫宰特汗國的靈感來源于中亞的草原民族。庫宰特的部分原型為蒙古人,也來源于他們更低調(diào)的表親們,阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人,他們是地區(qū)性勢力,而非全球勢力。
4.斯特吉亞(Sturgia)
(這個陣營的設(shè)計比較自由,旗幟最終采用傾向于維京風(fēng)格的設(shè)計,這種藝術(shù)風(fēng)格更容易識別。有維京的劍和盾,以及維京特色首飾構(gòu)成。旗幟的深藍(lán)色被選中代表斯特吉亞人生活的寒冷和惡劣的環(huán)境,以及他們從老家漂洋過海。)
斯特吉亞人參考于基輔羅斯的城邦聯(lián)盟,地處今天的俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭。同許多新興城市一樣,羅斯河岸的城市吸引了許多人遠(yuǎn)道而來。以斯拉夫人為主的團(tuán)體以極快的速度發(fā)展成許多國家,并從其鄰國引入社會制度、宗教、貿(mào)易方式和戰(zhàn)爭。
5.阿瑟萊(Aserai)
(對于阿瑟萊,暖色調(diào)代表他們的家園:卡拉迪亞南部的沙漠。看了不同方案紅最后選擇深金色,主要是從伊斯蘭裝飾藝術(shù)和室內(nèi)設(shè)計中汲取靈感,經(jīng)歷了不同的迭代,然后選定了杯子和角作為設(shè)計,主要是受了馬穆魯克紋章的影響。)
阿瑟萊以七世紀(jì)伊斯蘭大征服時期之前的阿拉伯部落為來源,伊斯蘭征服建立了一個多元化的橫跨三大洲的哈里發(fā)帝國,但其規(guī)模和制度并不適合騎砍2的政治體系。在過去的數(shù)個世紀(jì)里,阿拉伯人在阿拉伯和敘利亞沙漠的邊緣和內(nèi)部建立了一系列聯(lián)邦和王國。許多人認(rèn)為整個中東都是干旱的荒蕪之地,即便如此,大部分著名戰(zhàn)爭,特別是十字軍東征期間,都是在地中海沿海地區(qū)或安納托利亞高地草原上作戰(zhàn)。但是,阿拉伯的腹地確實大多是沙漠。
帝國(Empire)
帝國是我們游戲系列的最后一個派系,或者更準(zhǔn)確地說,是最后三個派系。游戲是根據(jù)希臘和羅馬的古典傳統(tǒng)及其中世紀(jì)繼任者拜占庭帝國設(shè)計而成。顯然,在其 2000 多年的歷史長河中,發(fā)生了許多變故。盡管羅馬共和國在奧古斯都的統(tǒng)治下變成了實際上的帝國,但是殘存的遺風(fēng)(如元老院)還是延續(xù)到了十四世紀(jì)。與此同時,這里起初是官僚制國家,地方各級官員采取短期任命制度,到了十一世紀(jì),這里已經(jīng)變成了實際上的封建主義國家,拜占庭的大財主們統(tǒng)治著領(lǐng)地,并承擔(dān)軍事義務(wù),如同西方的伯爵和公爵一般。同時,繼任的規(guī)則從來沒有明文規(guī)定,這非常適合我們游戲的目標(biāo)。如果玩家想要掛紫稱帝,可以采用許多不同的方式來名正言順地登基。羅馬共和國的衰落時期也是凱撒、安東尼、屋大維、克利奧帕特拉七世、小加圖和西塞羅的時代,這個時代對西方的政治思想產(chǎn)生了巨大的影響,也是文學(xué)的主要靈感來源。
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