達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 瑟萊了解騎馬與砍殺2各國(guó)原型,游戲知識(shí)大揭秘

瑟萊了解騎馬與砍殺2各國(guó)原型,游戲知識(shí)大揭秘

時(shí)間:2025-03-02 20:55:28 來(lái)源: 瀏覽:0

巴坦尼亞(Battania),在游戲領(lǐng)域可謂是備受矚目的存在。它通常是某款熱門(mén)游戲里的一個(gè)關(guān)鍵區(qū)域,這里有著獨(dú)特的地理風(fēng)貌與文化特色,吸引著無(wú)數(shù)玩家前來(lái)探索。其充滿神秘色彩的背景設(shè)定,讓玩家仿若置身于一個(gè)奇幻的世界當(dāng)中,每一次在巴坦尼亞的冒險(xiǎn)都充滿了未知與驚喜,能給玩家?guī)?lái)非同一般的游戲體驗(yàn)。

騎馬與砍殺2各個(gè)國(guó)家原型是什么?

(旗幟靈感來(lái)源于森林的綠色,加上凱爾特文化的風(fēng)格,這種設(shè)計(jì)更有標(biāo)志性和識(shí)別性。)

巴坦尼亞的靈感來(lái)自西歐的凱爾特人 - 特別是中世紀(jì)早期的皮克特,愛(ài)爾蘭和威爾士人。

2.瓦蘭迪亞(Vlandia)

騎馬與砍殺2各個(gè)國(guó)家原型是什么?

(從諾曼人那里得到的啟發(fā),瓦蘭迪亞有強(qiáng)烈的侵略性,所以選用了血紅色。獅子是力量,軍事和勇氣的象征,在歐洲也被廣泛使用。)

瓦蘭迪亞人的設(shè)定來(lái)源于中世紀(jì)初期的歐洲封建國(guó)家,尤其是入侵法國(guó)的北歐侵略者諾曼人,他們?cè)谟⒏裉m、西西里島和圣地為自己建立王國(guó)。

3.庫(kù)宰特汗國(guó)(Khuzait Khanate)

騎馬與砍殺2各個(gè)國(guó)家原型是什么?

(我們直接從他們漫游的開(kāi)闊平原上提取旗幟的顏色,主要顏色是天藍(lán)色的淺色。初始創(chuàng)意來(lái)源于突厥和蒙古,但歷史上的那些設(shè)計(jì)太過(guò)平淡,所以就加入了更有影響力和侵略性的東西。太陽(yáng)和月亮也是中亞人非常重要的象征。)

庫(kù)宰特汗國(guó)的靈感來(lái)源于中亞的草原民族。庫(kù)宰特的部分原型為蒙古人,也來(lái)源于他們更低調(diào)的表親們,阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人,他們是地區(qū)性勢(shì)力,而非全球勢(shì)力。

4.斯特吉亞(Sturgia)

騎馬與砍殺2各個(gè)國(guó)家原型是什么?

(這個(gè)陣營(yíng)的設(shè)計(jì)比較自由,旗幟最終采用傾向于維京風(fēng)格的設(shè)計(jì),這種藝術(shù)風(fēng)格更容易識(shí)別。有維京的劍和盾,以及維京特色首飾構(gòu)成。旗幟的深藍(lán)色被選中代表斯特吉亞人生活的寒冷和惡劣的環(huán)境,以及他們從老家漂洋過(guò)海。)

斯特吉亞人參考于基輔羅斯的城邦聯(lián)盟,地處今天的俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭。同許多新興城市一樣,羅斯河岸的城市吸引了許多人遠(yuǎn)道而來(lái)。以斯拉夫人為主的團(tuán)體以極快的速度發(fā)展成許多國(guó)家,并從其鄰國(guó)引入社會(huì)制度、宗教、貿(mào)易方式和戰(zhàn)爭(zhēng)。

5.阿瑟萊(Aserai)

騎馬與砍殺2各個(gè)國(guó)家原型是什么?

(對(duì)于阿瑟萊,暖色調(diào)代表他們的家園:卡拉迪亞南部的沙漠。看了不同方案紅最后選擇深金色,主要是從伊斯蘭裝飾藝術(shù)和室內(nèi)設(shè)計(jì)中汲取靈感,經(jīng)歷了不同的迭代,然后選定了杯子和角作為設(shè)計(jì),主要是受了馬穆魯克紋章的影響。)

阿瑟萊以七世紀(jì)伊斯蘭大征服時(shí)期之前的阿拉伯部落為來(lái)源,伊斯蘭征服建立了一個(gè)多元化的橫跨三大洲的哈里發(fā)帝國(guó),但其規(guī)模和制度并不適合騎砍2的政治體系。在過(guò)去的數(shù)個(gè)世紀(jì)里,阿拉伯人在阿拉伯和敘利亞沙漠的邊緣和內(nèi)部建立了一系列聯(lián)邦和王國(guó)。許多人認(rèn)為整個(gè)中東都是干旱的荒蕪之地,即便如此,大部分著名戰(zhàn)爭(zhēng),特別是十字軍東征期間,都是在地中海沿海地區(qū)或安納托利亞高地草原上作戰(zhàn)。但是,阿拉伯的腹地確實(shí)大多是沙漠。

帝國(guó)(Empire)

騎馬與砍殺2各個(gè)國(guó)家原型是什么?

帝國(guó)是我們游戲系列的最后一個(gè)派系,或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是最后三個(gè)派系。游戲是根據(jù)希臘和羅馬的古典傳統(tǒng)及其中世紀(jì)繼任者拜占庭帝國(guó)設(shè)計(jì)而成。顯然,在其 2000 多年的歷史長(zhǎng)河中,發(fā)生了許多變故。盡管羅馬共和國(guó)在奧古斯都的統(tǒng)治下變成了實(shí)際上的帝國(guó),但是殘存的遺風(fēng)(如元老院)還是延續(xù)到了十四世紀(jì)。與此同時(shí),這里起初是官僚制國(guó)家,地方各級(jí)官員采取短期任命制度,到了十一世紀(jì),這里已經(jīng)變成了實(shí)際上的封建主義國(guó)家,拜占庭的大財(cái)主們統(tǒng)治著領(lǐng)地,并承擔(dān)軍事義務(wù),如同西方的伯爵和公爵一般。同時(shí),繼任的規(guī)則從來(lái)沒(méi)有明文規(guī)定,這非常適合我們游戲的目標(biāo)。如果玩家想要掛紫稱帝,可以采用許多不同的方式來(lái)名正言順地登基。羅馬共和國(guó)的衰落時(shí)期也是凱撒、安東尼、屋大維、克利奧帕特拉七世、小加圖和西塞羅的時(shí)代,這個(gè)時(shí)代對(duì)西方的政治思想產(chǎn)生了巨大的影響,也是文學(xué)的主要靈感來(lái)源。

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