《無(wú)主4》開(kāi)發(fā)商老板愁定價(jià),確保物有所值引關(guān)注
《無(wú)主4》開(kāi)發(fā)商老板正為游戲定價(jià)而糾結(jié)。在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),合理定價(jià)至關(guān)重要。既要考慮開(kāi)發(fā)成本、運(yùn)營(yíng)成本等多方面因素,又得讓玩家覺(jué)得物有所值。老板深知一款定價(jià)合理的游戲能吸引更多玩家,反之則可能影響銷(xiāo)量與口碑。他承諾會(huì)謹(jǐn)慎權(quán)衡,確保《無(wú)主4》以恰當(dāng)?shù)膬r(jià)格推出,為玩家?guī)?lái)與價(jià)格相符的精彩游戲體驗(yàn),讓玩家在游戲世界中收獲超值享受。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》國(guó)區(qū)Steam定價(jià)219元(美區(qū)50美元)>>
《無(wú)主之地4》已經(jīng)定檔于9月12日在PS5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)發(fā)售,但Gearbox總裁Randy Pitchford在PAX East上面對(duì)媒體提問(wèn)時(shí)坦言,他也不知道最終售價(jià)是多少。他說(shuō)到:“我說(shuō)實(shí)話,我真的不知道……這就是實(shí)話。”
他進(jìn)一步解釋稱(chēng),現(xiàn)在是游戲行業(yè)一個(gè)“非常特殊的時(shí)期”。一方面,發(fā)行商希望通過(guò)合理定價(jià)最大化銷(xiāo)量,尤其是在如今價(jià)格敏感的市場(chǎng)環(huán)境下;另一方面,隨著開(kāi)發(fā)成本飆升,零售包裝等環(huán)節(jié)還面臨額外關(guān)稅,游戲的定價(jià)變得越來(lái)越復(fù)雜和“棘手”。
皮奇福德表示,他的理念是讓玩家覺(jué)得花得值:“我們很快就會(huì)確定價(jià)格,可能是任天堂和微軟采用的新價(jià)格標(biāo)準(zhǔn)(即70美元),也可能我們選擇維持原價(jià)。這最終還是發(fā)行商來(lái)決定。我覺(jué)得不管最后定價(jià)如何,這款游戲都值得這個(gè)價(jià)?!?/p>
據(jù)Randy透露,《無(wú)主之地4》的開(kāi)發(fā)預(yù)算是《無(wú)主之地3》的兩倍以上。在這種情況下,如果該作定價(jià)不是70美元,反而會(huì)令人意外。但不少玩家擔(dān)心,如果售價(jià)上探至80美元,可能會(huì)引發(fā)更大爭(zhēng)議,因?yàn)檫@已是許多人無(wú)法接受的心理價(jià)位。
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