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無悔入華夏名臣政策體系全匯總,實用攻略不容錯過

時間:2025-03-03 01:35:00 來源: 瀏覽:0

在策略游戲無悔華夏里,名臣政策體系的研究一直是玩家們關(guān)注的重點。今天就為大家?guī)頍o悔華夏【無悔攻略】無悔華夏全名臣政策體系匯總(三)的相關(guān)內(nèi)容。

寫在前面:匯總?cè)继厣?,例如科技、樂感、好感、四維等,并分析設(shè)計與玩法趨勢。方便玩家靈活搭配陣容與設(shè)計名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通過無悔營地的政策大全功能進行查詢對比喲!

無悔華夏【無悔攻略】無悔華夏全名臣政策體系匯總(三)

預計通過四到五篇文章,為各位王上詳細匯總無悔華夏從開服到現(xiàn)在名臣政策中的特殊機制設(shè)計與政策體系玩法演變。

本次帶來的是經(jīng)典用間體系與科技體系~

用間篇

作為游戲開服的主要機制之一,用間的玩法是在隨著時代逐步發(fā)展完善的,因此我們根據(jù)時代介紹新增體系

首先也介紹一下游戲中用間的基礎(chǔ)功能:

通過使用不同的方案,來改變敵方的基礎(chǔ)數(shù)值

例如提高信息度,降低軍心、民心,提高好感等

春秋戰(zhàn)國時期:

①提升用間等級類:以孫武的【用間】為代表

②特殊用間類:以鬼谷子的【潛謀】為代表

③己方用間等級類:以伍子胥的【謀戰(zhàn)】為代表

大漢時期:

①用間強化類:以楊戩的【神犬】為代表

漢末三國時期:

①敵方用間等級類:以荀彧的【用奇】為代表

綜合來看:

游戲初期用間體系主要注重于提升己方用間等級與特色用間,己方用間等級體系并未得到拓展

在大漢時期,對用間策略進行了優(yōu)化,增加了額外效果,從而提升了其效用。

到漢末三國時期,在進一步擴展用間額外效果的同時(郭嘉、黃蓋、貂蟬),還引入對于敵方用間等級的考慮(張遼、荀攸)

魏晉南北朝時期,用間等級體系已相當完備,主要是對既有體系進行了補充和完善。

科技篇

同樣作為游戲開服的主要機制之一,科技的重要性不言而喻,早期科技是作為限制政策的存在,也隨著時代的發(fā)展開發(fā)出了不同的玩法。

科技體系自游戲初期便確立兩大核心導向,后續(xù)玩法多基于此展開。

一、科技點數(shù)的獲取

春秋戰(zhàn)國時期:

①一次性政策:以倉頡【造字】為代表

大漢時期:

①百分比政策:以張衡【木圣】為代表

②采聞?wù)撸阂栽S慎的【正經(jīng)】為代表

漢末三國時期:

①特殊功能類:以黃月英【知天識地】為代表

②城市等級類:以傅說【惟賢】為代表

二、己方需求關(guān)聯(lián)

春秋戰(zhàn)國時期:

①戰(zhàn)力關(guān)聯(lián)政策:以屈原【天問】為代表

②軍規(guī)關(guān)聯(lián)政策:以李冰【天府】為代表

大漢時期:

①攻占進度關(guān)聯(lián)政策:以蒙恬【監(jiān)修馳道】為代表

魏晉南北朝時期:

①糧食產(chǎn)量關(guān)聯(lián)政策:以杜預的【武庫】為代表

②發(fā)展時間關(guān)聯(lián):以祖沖之【歲差】為代表

綜合來看:

科技點數(shù)的獲取,隨著時代發(fā)展,手段也在逐步增多

在春秋戰(zhàn)國時期,獲取手段較為單一,而到了大漢之后,不僅增加了百分比類增加的政策,也引入了像是后稷、伯益這類對于低科技需求的名臣。而到了漢末三國,黃月英的加入,使得名臣不再被科技限制,科技點數(shù)便更側(cè)重于與名臣政策的聯(lián)動或者解鎖時代政策。

魏晉南北朝時期,引入了更多具有趣味性前置條件的獲取方式,如祖沖之的【綴術(shù)】、蘇蕙的【璇璣圖】等。

至于需求關(guān)聯(lián)方面

在春秋戰(zhàn)國時期,主要與戰(zhàn)力、軍規(guī)相掛鉤;到了大漢時期,則引入了攻占進度關(guān)聯(lián);在魏晉南北朝則更多偏向于發(fā)展,引入了錢糧產(chǎn)量、發(fā)展時間之類的關(guān)聯(lián)。

未來科技設(shè)計方面,可以考慮繼續(xù)深化百分比類提升,亦可以重拾低科技需求的設(shè)計,還可以關(guān)聯(lián)更多新式體系與玩法。

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