非人學(xué)園打野怎樣獲取經(jīng)濟(jì),掌握技巧很關(guān)鍵
在正常的打野位對(duì)局中,若想拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距,獲取自身野區(qū)之外的經(jīng)濟(jì)資源是勢(shì)在必行的。實(shí)際上,通過(guò)抓人所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益,在額外經(jīng)濟(jì)里僅占極小的比例。打野能夠拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵,主要源于協(xié)助隊(duì)友推線,以及吃掉敵方野怪,以此壓縮敵方經(jīng)濟(jì)從而形成經(jīng)濟(jì)差。不少玩家抓人的時(shí)候比較盲目,沒(méi)有深入思考抓人本身的價(jià)值。正因如此,在很多對(duì)局里就會(huì)出現(xiàn)這種情況:自己頻繁抓人,成功率也不低,可經(jīng)濟(jì)卻始終無(wú)法拉開(kāi)。
原因就是在于擊殺完以后并沒(méi)有去做更多的事情,這也本該是殺人的初衷,殺了對(duì)面就是為了進(jìn)一步擴(kuò)大雪球節(jié)奏。而你僅僅是殺了人,并沒(méi)有收獲殺人以后的結(jié)果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你打開(kāi)了寶箱,卻不去撿金幣,而是直接走了,這就很離譜。
這的金幣代指是殺了人以后的壓塔、推線以及敵方野區(qū)你都全部放過(guò)了。如果單單只是為了一個(gè)人頭是根本不值得的,而且抓人成功以后,幫助隊(duì)友推線壓塔是根本沒(méi)有任何問(wèn)題的。隊(duì)友也可以跟快的抽開(kāi)身,和你一起去做更多的事情,從而創(chuàng)造更大的收益。
此外,非人本身就是一個(gè)很離譜的moba手游,很多高強(qiáng)度的英雄打出經(jīng)濟(jì)壓制以后想要一打三乃至一打五都不是問(wèn)題。隊(duì)友煩的并不是你吃了它的經(jīng)濟(jì),而是你吃了它的經(jīng)濟(jì)卻打不出任何效果。當(dāng)你學(xué)會(huì)了打經(jīng)濟(jì),你才有機(jī)會(huì)去學(xué)會(huì)如何打出成效。
會(huì)打錢(qián)的不一定是大神,但是大神一定很會(huì)打錢(qián)??v觀整個(gè)游戲,你可以看到已知的所有高端打野玩家,都是有所謂的臟線搶資行為的。其實(shí)這并不是什么很稀奇古怪的新奇打法,只不過(guò)是高分玩家一些心照不宣的打法思路。它們吃的自然、臟的合理,看起來(lái)就非常的和諧。
說(shuō)白了,想要臟的好,吃相得好看。還有任何打野英雄的操作都是需要經(jīng)濟(jì)做鋪墊的,沒(méi)有先天條件,再好的操作也無(wú)法得以顯示。這個(gè)思路僅限于打野位,其它位置要這么玩,打野就分分鐘掛機(jī)了。
當(dāng)然中后期野怪其它路隨便吃也沒(méi)什么問(wèn)題,而且吃資源這種東西很多時(shí)候并不是固定的。有時(shí)候上路吃中路、中路吃上路、射手吃打野,互相吃個(gè)不停,誰(shuí)也說(shuō)不上誰(shuí)虧了??雌饋?lái)這種打法很不合理,但實(shí)際上就是如此。
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