再刷一把傷害計(jì)算方式是啥,游戲攻略來(lái)揭秘
不少人都對(duì)《再刷一把》的傷害計(jì)算公式充滿疑惑,不清楚它究竟是如何計(jì)算的,甚至覺(jué)得這個(gè)公式相當(dāng)復(fù)雜。別擔(dān)心,下面小編就整理了關(guān)于這個(gè)公式的相關(guān)內(nèi)容,咱們一起去探究一番!
再刷一把傷害計(jì)算公式是什么
一、傷害計(jì)算法則概述如下:
【技能傷害算法】:技能傷害的核算基礎(chǔ)是【基礎(chǔ)傷害+攻擊系數(shù)-敵方防御系數(shù)】,普通攻擊的算法為【0+我方物理攻擊x4-敵方防御x2】。
【總傷害】:涵蓋物理傷害及各類元素傷害。
【屬性傷害承受比】:即抗性屬性的影響。
【最終輸出傷害】:包括所有屬性傷害和無(wú)屬性傷害的綜合。
【等級(jí)技能傷害】:增加所有角色在1-45級(jí)及三階領(lǐng)悟的專屬技能傷害,以及那些標(biāo)注為1-45級(jí)的技能傷害(以19層技能書(shū)為例,視為45級(jí)通用技能)。
【武器特定傷害增益】:如持有劍、矛、槍或弓等武器時(shí),所獲得的傷害加成。
【暴擊輸出】:暴擊時(shí)所附加的傷害,基準(zhǔn)為300%。
【傷害減免】:敵方boss的減免屬性,低于該屬性值的傷害無(wú)效。此計(jì)算在通用和獨(dú)特技能傷害步驟之前,因此這些技能傷害可穿透減免效果(具體見(jiàn)下文)。
【無(wú)視減免傷害】:降低敵方傷害減免,比如無(wú)視30%,則實(shí)際減免為70%。不同無(wú)視效果可疊加,但超出100%不會(huì)提升傷害。
【種族加成傷害】:對(duì)特定種族(如惡魔、人形生物等)的傷害加成。
【通用技能傷害】:增加通過(guò)技能書(shū)或普通攻擊特效裝備獲得的技能傷害(例如碎骨腿的釘刺鞋、十強(qiáng)寶珠、天堂之拳套裝等)。
【獨(dú)特技能傷害】:提升角色自身領(lǐng)悟的獨(dú)有技能傷害,且只有該角色的被動(dòng)技能可增強(qiáng)這一傷害。
在該公式體系中,各類傷害加成越接近,性價(jià)比越高。若某一加成遠(yuǎn)超其他,其效果會(huì)被稀釋。
傷害計(jì)算公式如下:技能傷害x【1+(總傷害加成之和)】×(1+獨(dú)特技能傷害之和)。
物理傷害與總傷害是累加計(jì)算的關(guān)系,此時(shí)公式為:技能傷害x【1+(物理傷害加成+總傷害加成)】。
二、關(guān)于抗性屬性的計(jì)算:
怪物的基礎(chǔ)抗性為100%,即正常承受元素傷害的比例。若怪物抗性低于100%,則受到的傷害會(huì)相應(yīng)減少。
若怪物有弱化屬性,則高于100%的受傷比例意味著會(huì)造成額外傷害。
屬性吸收相當(dāng)于受傷比例為負(fù),造成傷害反而對(duì)怪物產(chǎn)生治療效應(yīng)。
如天蓬的雷電屬性吸收為-100%,意味著雷電屬性攻擊將完全轉(zhuǎn)化為其生命回復(fù)。
在本版本中,曹操存在一個(gè)bug,即所有傷害轉(zhuǎn)化為神圣屬性。利用此bug對(duì)15層小怪進(jìn)行攻擊,并與木樁傷害對(duì)比,發(fā)現(xiàn)實(shí)際傷害并非精確翻倍。經(jīng)計(jì)算,由于某些屬性影響,受傷比例計(jì)算出現(xiàn)錯(cuò)誤。
當(dāng)怪物擁有抗性屬性時(shí),相當(dāng)于減少了角色對(duì)應(yīng)屬性的傷害加成(即99%-0%的受傷比例)。
若怪物有弱化屬性,則增加角色對(duì)應(yīng)屬性傷害加成(即101%以上的受傷比例)。
若怪物具有吸收屬性,則等同于對(duì)角色對(duì)應(yīng)屬性傷害加成造成進(jìn)一步減少(即-1%起)。
結(jié)論是,面對(duì)具有吸收屬性的怪物,角色需增加對(duì)應(yīng)屬性和總傷害加成,以覆蓋怪物削減的傷害。
如果怪物受傷比例為0%,且角色缺乏相應(yīng)屬性和總傷害加成,則終傷和暴擊傷害提升也無(wú)法造成傷害,因?yàn)閭綄⒑?jiǎn)化為0。
當(dāng)總傷害一欄為0時(shí),其他任何數(shù)值的提升都無(wú)法改變角色傷害輸出為0的事實(shí)。
在抗性屬性的削減下,總傷害的重要性優(yōu)于終傷,更遠(yuǎn)勝于暴擊傷害。只有當(dāng)總傷害補(bǔ)償了傷害比例的削減,其余加成與終傷持平后,總傷害的收益才恢復(fù)正常。
這與暴擊傷害的情況恰好相反。由于暴擊傷害有200%的基礎(chǔ)稀釋,因此相對(duì)較弱。而總傷害則會(huì)受到抗性屬性削減,變?yōu)樨?fù)數(shù)加成,因此每次提升的收益相對(duì)較高。(當(dāng)然,避免攻擊怪物的抗性屬性也是一種策略,但后期怪物往往擁有全屬性抗性和一兩個(gè)傷害吸收能力)。
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