《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時(shí)代》新作銷售遇冷,PS銷量預(yù)測僅20至50萬,或成市場新變數(shù)
近日,《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時(shí)代》新作的銷售情況令人意外地爆冷。據(jù)相關(guān)預(yù)測,其在PS平臺(tái)的銷量僅在20-50萬之間。這一數(shù)據(jù)與此前的預(yù)期形成了較大反差。新作本應(yīng)憑借系列的高人氣吸引眾多玩家,但實(shí)際表現(xiàn)卻不盡如人意??赡苁怯螒蛟谕娣▌?chuàng)新、畫面表現(xiàn)等方面未能滿足玩家日益增長的需求,也或許是市場競爭過于激烈,導(dǎo)致這款新作未能收獲理想的銷量成績。
據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),本作在Steam平臺(tái)首發(fā)當(dāng)日的峰值在線人數(shù)僅為30,812人,與2020年《毀滅戰(zhàn)士:永恒》同期高達(dá)104,891人的峰值相去甚遠(yuǎn)。
不僅PC平臺(tái)表現(xiàn)疲軟,分析師指出,游戲在PlayStation平臺(tái)的銷售情況同樣不容樂觀。盡管貝塞斯達(dá)官方社交媒體曾宣布《黑暗時(shí)代》的玩家總數(shù)已突破300萬,但這并不等同于實(shí)際銷量。
據(jù)Push Square和Alinea Analytics的初步估算,在這300萬玩家中,有超過220萬人是通過Xbox Game Pass服務(wù)體驗(yàn)游戲。而在付費(fèi)購買方面,Steam平臺(tái)銷量約為40萬份。PlayStation平臺(tái)的銷量則顯得尤為低迷,Alinea Analytics估計(jì)僅售出約20萬份,而The Game Business的預(yù)測相對(duì)樂觀,但也僅為50萬份。
綜合來看,這些數(shù)據(jù)描繪出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在Xbox生態(tài)系統(tǒng)之外,全價(jià)銷售表現(xiàn)不佳的局面。鑒于微軟正在將游戲價(jià)格提高至80美元,如果這種銷售趨勢持續(xù),未來新發(fā)行的全價(jià)游戲可能面臨更加嚴(yán)峻的市場挑戰(zhàn)。
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