《異度神劍3》程序化資產(chǎn)生成顯著降低工時,優(yōu)化創(chuàng)作效率新突破
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,《異度神劍3》的一項創(chuàng)新舉措備受矚目。其程序化資產(chǎn)生成技術(shù)取得顯著成效,大幅減少了工時。該技術(shù)通過先進的算法和程序邏輯,能夠高效地生成游戲中的各種資產(chǎn),如場景、道具等。這不僅提升了開發(fā)效率,還保證了資產(chǎn)的質(zhì)量和風格一致性。借助此項技術(shù),開發(fā)團隊得以更迅速地推進游戲制作,為玩家?guī)砀实挠螒蝮w驗,也為游戲行業(yè)在技術(shù)應(yīng)用方面提供了新的范例。
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在接受日本《CG World》雜志采訪時,地圖模型設(shè)計師Yoichi Akizuki、輔助工程師Mitsuhiro Hirose和程序師Takashi Shibahara分享了工作室如何逐步將Houdini等程序化生成工具融入開發(fā)流程。
程序化資產(chǎn)生成讓開發(fā)者可以先創(chuàng)建基礎(chǔ)3D模型、紋理并設(shè)定規(guī)則,生成算法。軟件隨后能根據(jù)這些規(guī)則自動生成大量遵循相同規(guī)范的資產(chǎn)。
比如,開發(fā)者可以先制作一棵樹的3D模型和紋理,設(shè)定樹的外觀參數(shù),軟件就能生成多棵外形各異但符合設(shè)定規(guī)則的樹。
由于程序化資產(chǎn)生成是基于開發(fā)者自己創(chuàng)建的基礎(chǔ)資產(chǎn)進行算法處理,這與生成式AI不同。生成式AI會從外部來源獲取數(shù)據(jù),近年來因可能盜用其他藝術(shù)家的版權(quán)作品而飽受批評。
《異度神刃3》于2022年發(fā)售,因其宏大的開放世界而廣受好評。在《CG World》的采訪中,三人提到,引入Houdini等軟件讓這項工作更省時,開發(fā)者能自動生成次要的小型資產(chǎn),從而有更多精力專注于游戲玩法或其他更重要的藝術(shù)資產(chǎn)。
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