地下城與勇士起源彈藥專家技能加點(diǎn)解析,助你精準(zhǔn)加點(diǎn)
彈藥專家在《地下城與勇士起源》中有著獨(dú)特的技能體系。玩家們?cè)诩狱c(diǎn)時(shí)往往需要精心考量,以發(fā)揮出該職業(yè)的最大優(yōu)勢(shì)。合理的技能加點(diǎn)能讓彈藥專家在戰(zhàn)斗中輸出爆表,無論是單體攻擊還是群體傷害都能游刃有余。比如,要精準(zhǔn)選擇輸出技能如尼爾狙擊、爆炎彈等的加點(diǎn)比例,同時(shí)兼顧一些輔助技能,如感電手雷等,從而在各種副本和 PVP 場(chǎng)景中都能有著出色的表現(xiàn),為玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗(yàn)。
地下城與勇士起源彈藥專家技能加點(diǎn)分享
【彈藥專家技能加點(diǎn)】
【彈藥各技能秒傷分析】
技能倍率除以冷卻時(shí)間就是該技能的秒傷,根據(jù)秒傷我們就能清楚知道各技能的強(qiáng)度了,特性技能加點(diǎn)絕大多數(shù)的參考都是依據(jù)這個(gè),由于彈藥專家全技能的形態(tài)都非常不錯(cuò),所以對(duì)于技能形態(tài)占比問題不需要考慮太多
彈藥技能秒傷表:
技能加點(diǎn)解析
在手雷的加點(diǎn)上,筆者看了不少知名主播的攻略視頻,發(fā)現(xiàn)他們大多是把感電手雷和冰凍手雷加滿的,這種選擇其實(shí)是完全錯(cuò)誤的,技能秒傷數(shù)據(jù)太低了,高爆手雷在最近一次體驗(yàn)服增強(qiáng)后,實(shí)際的傷害簡(jiǎn)直爆炸,738.5%的秒傷在全職業(yè)中也是頂尖的存在,所以必須點(diǎn)滿,但是由于冰凍手雷和感電手雷的傷害比普攻要高很多,還能吃到技攻加成,所以點(diǎn)1級(jí)是最好的,還可以利用這些技能取消普攻最后一擊
注:彈藥的最后一下普攻動(dòng)作時(shí)間非常長(zhǎng),所以實(shí)戰(zhàn)中需要利用強(qiáng)制釋放技能來取消最后一擊普攻
另外還有尼爾狙擊和凝固汽油集束彈的問題,這倆技能為什么不放棄掉,只看秒傷還不如冰凍手雷,要知道手游中不全是完美打樁,更多時(shí)候都是需要爆發(fā)傷害的,所以尼爾狙擊必須點(diǎn)滿,而65技能點(diǎn)1級(jí)即可,因?yàn)辄c(diǎn)一級(jí)就有9360%的倍率,點(diǎn)一級(jí)的收益是非常大的
特性加點(diǎn)解析
因?yàn)閺椝帉<业募寄芾飺诫s了大量異常傷害,并且占比很高,異常傷害的出傷速度較慢,所以在技能加點(diǎn)時(shí)需要考慮到這一問題
彈藥專家全技能秒傷最高的是40級(jí)技能“輕火力速射”和基礎(chǔ)技能“高爆-14手雷”,并且與其他技能秒傷差距很大,所以在特性加點(diǎn)上必須全部加滿,如果計(jì)算上輕火力速射觸發(fā)的子彈傷害,可以跟尼爾狙擊傷害差不多了
最后6點(diǎn)特性選擇的技能是“聚合彈”,聚合彈的秒傷與烈焰地雷基本一致,但是烈焰地雷出傷速度較慢,不如聚合彈的出傷速度快,所以筆者建議加在聚合彈上
彈藥專家最核心的輸出技能是子彈爆破,但是不少人都會(huì)好奇,為啥上面的技能加點(diǎn)圖中,這個(gè)技能為啥不給它加滿特性,要知道子彈爆破傷害高,是因?yàn)樗梢运查g觸發(fā)20次屬性彈的額外傷害,這個(gè)額外傷害是不會(huì)被特性加成的,技能本身的倍率只能說是中規(guī)中矩,所以不需要加特性
彈藥子彈選擇小知識(shí)
推薦使用冰凍彈,四種彈的傷害都是一樣的,沒有高低之分,但是感電彈和爆炎彈出傷速度太慢,遇到走機(jī)制或者世界BOSS加防御的時(shí)候,這兩種屬性彈會(huì)丟傷害
而冰凍彈與穿甲彈都是瞬間傷害,不同的是冰凍彈傷害是有三次攻擊判定的,而穿甲彈只有一次額外攻擊判定,如果怪物附加了感電狀態(tài),冰凍彈一次普攻就能觸發(fā)8次感電傷害,而穿甲彈只能觸發(fā)4次(子彈本身觸發(fā)一次,冰凍彈觸發(fā)3次,覺醒被動(dòng)效果一次普攻攻擊兩次),再加上冰凍彈會(huì)賦予武器冰屬性攻擊,在下個(gè)版本沒有屬攻時(shí)會(huì)有很大優(yōu)勢(shì)
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