《法環(huán) 黑夜君臨》總監(jiān) 思索未來添雙人平衡,雙人玩法平衡新思考
《艾爾登法環(huán)》中的“黑夜君臨”總監(jiān)表示正在考慮未來加入雙人游戲平衡。在如今的游戲領(lǐng)域,多人合作玩法越發(fā)受到玩家青睞。對(duì)于《艾爾登法環(huán)》這款熱門游戲而言,加入雙人游戲平衡將為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)。能讓玩家在攜手挑戰(zhàn)中,更合理地分配資源與能力,避免因兩人配合問題影響游戲進(jìn)程。這一想法若實(shí)施,有望進(jìn)一步提升游戲的趣味性與社交互動(dòng)性,吸引更多玩家沉浸其中。
石崎純表示,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的游戲概念在提交給宮崎英高確認(rèn)并獲得批準(zhǔn)后,內(nèi)容并未做太多改動(dòng)。宮崎英高鼓勵(lì)他在游戲設(shè)計(jì)上不要過于保守。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初就決定將其打造成三人合作游戲,同時(shí)也考慮了單人模式的難度平衡,但確實(shí)沒有將雙人游戲模式納入開發(fā)考量,后續(xù)會(huì)根據(jù)發(fā)售后的玩家反饋考慮加入相關(guān)更新。
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》沿用原作世界觀,最多支持3名玩家合作。玩家可從8位獨(dú)特的"渡夜者"角色中選擇,每位角色都擁有獨(dú)特的能力與招式,共同探索寧姆格福地區(qū),并在第三天對(duì)抗最終威脅"黑夜王"。
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