《巫師 1》Demo 質(zhì)量欠佳,CDPR 回應(yīng)亮點滿滿!,凸顯獨特回應(yīng)魅力
《巫師1》Demo的質(zhì)量曾飽受爭議。不過,CDPR的回應(yīng)卻亮點滿滿。據(jù)悉,在玩家對Demo提出諸多問題后,CDPR迅速做出反應(yīng)。他們詳細(xì)解釋了Demo中出現(xiàn)的一些狀況,展現(xiàn)出對玩家反饋的重視。盡管Demo質(zhì)量欠佳,但CDPR積極面對的態(tài)度值得肯定。這也讓玩家看到,他們致力于不斷優(yōu)化游戲體驗,后續(xù)或許會針對這些問題進行改進,為玩家?guī)砀玫摹段讕煛酚螒蝮w驗。
“我們演示的那個版本并不理想,結(jié)束后Ray和Greg問我們:‘那么,你們的目標(biāo)是什么?’我們回答說要成為業(yè)界最大、最優(yōu)秀的RPG團隊,并打造史上最佳的RPG游戲?!盇dam Badowski曾表示。
當(dāng)時CDPR團隊僅有15人,雖計劃在不遠(yuǎn)的將來擴充至35人,但面對一屋子聽眾,這個規(guī)模仍顯得捉襟見肘。在演示失利、團隊規(guī)模曝光后卻作出如此豪言壯語,BioWare最終只給出了一句“我們會再聯(lián)系你們”的回應(yīng)。
但幸運的是,這次會面顯然留下了積極印象,BioWare后來確實與CDPR進行了聯(lián)系。“他們給予我們極大的支持,我們使用的首個引擎就來自BioWare?!边@款引擎正是驅(qū)動BioWare《無冬之夜》的Aurora引擎,不過CDPR團隊仍面臨艱巨的改造工作:“我們重寫了約80%的代碼,移除了多人游戲等大量功能,渲染系統(tǒng)也完全重制?!?/p>
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