《烈焰之刃》媒體評(píng)分揭曉,IGN 5分稱其乏味,評(píng)分解禁亮點(diǎn)在哪
近日,備受矚目的《烈焰之刃》媒體評(píng)分解禁。其中,知名游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)IGN給出了5分的評(píng)價(jià),稱其枯燥乏味。這一評(píng)分引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注和討論?!读已嬷小吩患挠韬裢?,此次IGN的低評(píng)分無(wú)疑給游戲開(kāi)發(fā)者敲響了警鐘。玩家們也對(duì)該游戲的實(shí)際表現(xiàn)充滿好奇,究竟是什么讓IGN給出如此評(píng)價(jià),游戲后續(xù)又將如何改進(jìn),這些都成為了大家關(guān)注的焦點(diǎn)。
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部分媒體評(píng)分如下:
IGN(5/10):
盡管鍛造系統(tǒng)熠熠生輝,《烈焰之刃》卻未能鍛造出足夠鋒利的刀刃來(lái)充分發(fā)揮其可定制武器的潛力。戰(zhàn)斗系統(tǒng)合格但過(guò)于簡(jiǎn)單,平庸的劇情往往無(wú)法激起任何情感波動(dòng)——無(wú)論是正面還是負(fù)面——仿佛只是按部就班地走完流程。不直觀的地圖設(shè)計(jì)頻繁讓我陷入繞圈迷途,本該充滿趣味的秘密探索變成了乏味苦差。當(dāng)這些痛點(diǎn)與那些被其明顯借鑒的經(jīng)典游戲形成不利對(duì)比時(shí),《烈焰之刃》終究難堪大任。
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Gamesradar(8/10):
最初接觸《烈焰之刃》時(shí),我懷疑這款黑暗奇幻類魂游戲能否帶來(lái)新鮮體驗(yàn)。但自《只狼》奪走我的盾牌迫使我苦練彈反以來(lái),還沒(méi)有哪款游戲能如此成功地迫使玩家改變戰(zhàn)斗風(fēng)格。本作既擁有《密特羅德:生存恐懼》的銀河惡魔城式設(shè)計(jì)功底,又兼具《惡魔城:暗影之王》系列的奇幻恐怖想象力,更以精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將二者完美融合。這場(chǎng)偉大的冒險(xiǎn)將驅(qū)使你嘗試游戲賦予的每一把武器,堪稱杰作。
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