小島秀夫:不圖迎合大眾賣百萬,堅(jiān)持創(chuàng)作理念為初心
小島秀夫表示,迎合大眾市場或賣出幾百萬份游戲并非他的目標(biāo)。在游戲行業(yè),很多開發(fā)者致力于追求銷量數(shù)字,而小島秀夫有著獨(dú)特的創(chuàng)作理念。他更專注于打造具有深度和獨(dú)特性的作品,用自己的創(chuàng)意和風(fēng)格去吸引特定的受眾群體。這種堅(jiān)持自我的態(tài)度,使得他的游戲往往充滿個(gè)性,即便可能不會為了迎合大眾而改變初衷,但也收獲了眾多粉絲的支持與期待,成為游戲領(lǐng)域一道別樣的風(fēng)景。
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小島秀夫表示,他無意創(chuàng)作一款所有人都喜歡的游戲,但他會在一定程度上傾聽玩家的意見。同時(shí)他也坦言,過去他開發(fā)的游戲在內(nèi)測中常出現(xiàn)兩極分化反饋,如果以百分比算,通常是有40%的人喜歡,60%的人反感。對于這種結(jié)果,他認(rèn)為“這是一個(gè)很好的平衡”。
小島秀夫談到《死亡擱淺2》時(shí)稱,索尼對該作測試時(shí)的正面結(jié)果很滿意,但他個(gè)人希望能“更具爭議性”,因?yàn)樗幌氚延螒蜃龅孟裆虡I(yè)大片一樣。
小島秀夫說:“雖然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商業(yè)大片一樣追求80%的好評率。我對迎合大眾市場,或賣出幾百萬份游戲不感興趣……這不是我的目標(biāo),我不追求這些東西?!?/p>
小島秀夫還指出,他不能隨便發(fā)布一款沒人喜歡的游戲,因?yàn)樽罱K,他必須兼顧游戲制作的商業(yè)層面,比如運(yùn)營工作室和支付員工工資?!爱?dāng)然,我也承擔(dān)不起失敗的后果。我必須照顧好我的工作室、員工以及制作預(yù)算。但我不想簡單復(fù)刻一些已經(jīng)存在的東西。我想創(chuàng)造新的東西。”
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