小島秀夫:不圖賣幾百萬(wàn)份游戲迎合大眾市場(chǎng),只為堅(jiān)持游戲創(chuàng)作初心
小島秀夫曾明確表示,迎合大眾市場(chǎng)或賣出幾百萬(wàn)份游戲并非他的目標(biāo)。在游戲行業(yè)的浪潮中,他始終堅(jiān)守獨(dú)特的創(chuàng)作理念。對(duì)于他而言,游戲不僅僅是商品,更是藝術(shù)與情感的載體。他致力于打造那些能觸動(dòng)玩家內(nèi)心、帶來(lái)深刻體驗(yàn)的作品,而不是單純追求商業(yè)上的巨大成功。這種堅(jiān)持自我的態(tài)度,讓他在游戲界獨(dú)樹(shù)一幟,也使得他的作品充滿了與眾不同的魅力,吸引著眾多玩家與他一同探索別樣的游戲世界。
小島秀夫表示,他無(wú)意創(chuàng)作一款所有人都喜歡的游戲,但他會(huì)在一定程度上傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn)。同時(shí)他也坦言,過(guò)去他開(kāi)發(fā)的游戲在內(nèi)測(cè)中常出現(xiàn)兩極分化反饋,如果以百分比算,通常是有40%的人喜歡,60%的人反感。對(duì)于這種結(jié)果,他認(rèn)為“這是一個(gè)很好的平衡”。
小島秀夫談到《死亡擱淺2》時(shí)稱,索尼對(duì)該作測(cè)試時(shí)的正面結(jié)果很滿意,但他個(gè)人希望能“更具爭(zhēng)議性”,因?yàn)樗幌氚延螒蜃龅孟裆虡I(yè)大片一樣。
小島秀夫說(shuō):“雖然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商業(yè)大片一樣追求80%的好評(píng)率。我對(duì)迎合大眾市場(chǎng),或賣出幾百萬(wàn)份游戲不感興趣……這不是我的目標(biāo),我不追求這些東西?!?/p>
小島秀夫還指出,他不能隨便發(fā)布一款沒(méi)人喜歡的游戲,因?yàn)樽罱K,他必須兼顧游戲制作的商業(yè)層面,比如運(yùn)營(yíng)工作室和支付員工工資?!爱?dāng)然,我也承擔(dān)不起失敗的后果。我必須照顧好我的工作室、員工以及制作預(yù)算。但我不想簡(jiǎn)單復(fù)刻一些已經(jīng)存在的東西。我想創(chuàng)造新的東西?!?/p>
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