小島秀夫:爭議與創(chuàng)作界限,探索獨特領域
小島秀夫在游戲界可謂是極具影響力的人物。他的作品充滿獨特魅力,引發(fā)無數(shù)玩家追捧。然而,其創(chuàng)作之路并非一帆風順,始終游走在爭議與創(chuàng)作的邊界。他大膽創(chuàng)新的理念和風格,有時會引發(fā)不同聲音。在堅守自身創(chuàng)作理念的同時,如何平衡外界爭議,成為他不斷探索的課題。他的每一次創(chuàng)作抉擇,都備受關(guān)注,而這些抉擇也深刻影響著游戲行業(yè)的發(fā)展走向。
小島秀夫在最近的一次訪談中透露,死亡擱淺2在早期測試階段收到了不少正面評價,但他本人對此并不完全認同。他表示:“雖然索尼方面對此感到滿意,但我其實更希望這款游戲能引發(fā)更多爭議。大型作品通常需要獲得八成以上的正面評價,但我的目標并不是制作這樣一款‘安全’的游戲。我對迎合大眾市場或追求百萬銷量沒有興趣,那并不是我的創(chuàng)作方向?!?/p>
他同時坦言,在商業(yè)層面自己也必須承擔相應的責任?!拔倚枰紤]工作室的運轉(zhuǎn)、員工的生計以及制作預算的問題,不能承受徹底失敗的后果。但從創(chuàng)作本質(zhì)上來講,我不愿重復別人已經(jīng)做過的東西,我希望嘗試一些全新的、前所未有的內(nèi)容?!?/p>
在談到玩家反饋時,小島秀夫表示,對于操作方式、鏡頭移動速度等技術(shù)層面的意見,他會認真參考并作出調(diào)整。但涉及作品主題與敘事方向時,他不會輕易改變自己的想法?!爱斎?,我希望有更多人愿意體驗我的游戲,因此也需要傾聽部分玩家的聲音……但我并不追求做出一款所有人都喜歡的作品?!?/p>
此外,他還提到初代死亡擱淺在測試階段的表現(xiàn)一度令人擔憂:超過六成的測試者直接表示這是一款“糟糕”的游戲。
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