前世軟老兵怒懟EA,總抬《質(zhì)量效應(yīng)》貶《龍騰世紀(jì)》?,游戲偏好引爭(zhēng)議
曾有前生軟老兵公開(kāi)痛批EA。長(zhǎng)期以來(lái),EA似乎總有著明顯傾向,大力踩《龍騰世紀(jì)》,卻一味捧《質(zhì)量效應(yīng)》。在游戲市場(chǎng)的布局中,這種差別對(duì)待引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注與討論?!洱堯v世紀(jì)》擁有獨(dú)特的奇幻背景與豐富劇情,本應(yīng)獲得更多重視。而《質(zhì)量效應(yīng)》雖有其亮點(diǎn),但如此厚此薄彼的做法,讓不少玩家為《龍騰世紀(jì)》鳴不平,也促使大家深入探究EA背后的考量。
Gaider指出,EA總是對(duì)《龍騰世紀(jì)》期望很低,對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》期望很高。當(dāng)《龍騰世紀(jì)》新作表現(xiàn)好時(shí),EA會(huì)表示很意外。而當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)》新作表現(xiàn)差時(shí),EA會(huì)為它找借口。
“EA從來(lái)不知道該如何利用《龍騰世紀(jì)》,或者該如何處理它。人們對(duì)它的期望總是很低,而當(dāng)它表現(xiàn)良好時(shí),人們會(huì)感到驚訝。相比之下,《龍騰世紀(jì)》的外表光鮮亮麗,而且是動(dòng)作游戲,非常符合EA的要求,所以他們總是對(duì)它抱有很高的期望。但每次《質(zhì)量效應(yīng)》表現(xiàn)不佳時(shí),EA總會(huì)找‘發(fā)售時(shí)間沒(méi)選好’之類(lèi)的借口?!?/p>
Gaider還表示,EA應(yīng)該向拉瑞安學(xué)習(xí),在《龍騰世紀(jì)》中加入更多RPG元素,這才是粉絲們想要看到的。
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