達達兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 蒂姆·凱恩談初代《輻射》重制之難,難度超乎想象!

蒂姆·凱恩談初代《輻射》重制之難,難度超乎想象!

時間:2025-05-25 14:29:18 來源:九游 瀏覽:0

初代《輻射》重制一直是許多玩家關(guān)注的話題,近日蒂姆·凱恩也對此進行了探討。他指出,要進行初代《輻射》重制面臨著諸多困難。從技術(shù)層面來看,如何在保留經(jīng)典風格的同時適配現(xiàn)代硬件標準就頗具挑戰(zhàn)。而且原游戲中的大量細節(jié)和設(shè)定,要精準重制且不破壞原有韻味并非易事。盡管玩家們期待滿滿,但種種現(xiàn)實難題讓初代《輻射》重制之路布滿荊棘,后續(xù)進展如何,值得持續(xù)關(guān)注。

蒂姆·凱恩探討初代《輻射》重制可能:困難實在太多了

在最新視頻中,凱恩以“趣味周五”為主題,探討了開發(fā)者重制《輻射》初代可能面臨的難題。盡管他此前曾設(shè)想過更徹底的重制版,但此次他聚焦于“沿用原版游戲的代碼與內(nèi)容進行重制:修復BUG、優(yōu)化代碼、使其適配現(xiàn)代操作系統(tǒng)并支持更高分辨率”。盡管這款90年代末的經(jīng)典之作至今仍是PC平臺最優(yōu)秀的RPG之一,但如今玩家重溫時往往面臨諸多不便。

畫面翻新或許是完美的解決方案。凱恩承認自己經(jīng)常思考這個問題,尤其是想到游戲中某些他不喜歡、希望修改的部分?!暗坏┐蜷_這個潘多拉魔盒,問題就來了,”他提醒道,并強調(diào)自己并非一定要親自承擔這個項目,甚至不確定是否愿意嘗試:“看完這個視頻,你可能會想,‘好吧,我們還是別重制《輻射》了?!?/p>

凱恩重點提到三個挑戰(zhàn)類別:“法律問題、技術(shù)問題和主觀問題”,不過他也指出這些問題彼此交織。首先是源代碼問題?!拔译x開Interplay時,他們說‘你最好沒留任何副本’,所以我銷毀了所有源代碼?!彼f自己甚至清理了早期原型和庫文件,一并失去了“個人的實驗項目”。

蒂姆·凱恩探討初代《輻射》重制可能:困難實在太多了

不過也有好消息:Interplay聯(lián)合創(chuàng)始人麗貝卡·海涅曼最近透露,她找到了《輻射1》和《輻射2》“丟失”的代碼副本。但凱恩指出,即使“奇跡般地拿到代碼”,也會立刻遇到問題——因為代碼是用Watcom編譯器編寫的。“它很古老,不再受支持,而且有BUG——我在這個編譯器里發(fā)現(xiàn)過bug,有些不得不報告給官方修復,因為《輻射》開發(fā)中需要用到。我敢肯定還有更多問題。”

凱恩解釋說,他存檔的《輻射》代碼中不含音效和動畫。“編寫這部分代碼的程序員拒絕給我源代碼,當時我不知道發(fā)生了什么,現(xiàn)在也不清楚情況——他只給了我一個編譯好的庫文件?!彪m然這些資源可以從成品游戲中直接提取,但要轉(zhuǎn)換成適合重制版的高質(zhì)量內(nèi)容卻非常困難。

接下來是音樂授權(quán)問題。凱恩提到,盡管《輻射》初代使用The Ink Spots樂隊的《Maybe》時沒有時間限制,但這樣的授權(quán)并不涵蓋可能的重制版,因此必須重新談判。他還談到BUG修復的取舍:導致崩潰、內(nèi)存泄漏、物品丟失或?qū)υ掑e誤的BUG顯然需要修復,但超出這個范圍,就會涉及主觀修改,可能偏離玩家熱愛的原版風格。

蒂姆·凱恩探討初代《輻射》重制可能:困難實在太多了

“AI BUG呢?能否優(yōu)化AI?當然可以。但這是修復,還是你在主觀篡改游戲?”凱恩舉例說,NPC可能會互相射擊,同伴可能誤傷玩家或逃離戰(zhàn)斗卻未退出戰(zhàn)斗狀態(tài)。“這些都是你可能想調(diào)整的地方,但重制版中這樣做是否合理?因為這會改變游戲的感覺。”

凱恩認為同伴系統(tǒng)尤其有改進空間——因為這是開發(fā)后期才加入的功能。“但‘更好’是主觀的:這會去除一些‘笨拙感’——有些笨拙感其實很有趣,正是玩家喜歡的部分。比如伊恩不會再用烏茲沖鋒槍意外掃射你了?!薄朵螠缰刂瓢妗芬呀?jīng)證明,保留一點荒誕感可能更有趣,尤其是對老游戲而言,玩家往往對某些著名的BUG懷有特殊感情。

凱恩還提到,玩家可以在不收集初始任務(wù)目標“水芯片”的情況下通關(guān)游戲——這是速通玩家常用的技巧?!拔以撔迯瓦@個嗎?再比如一個看似微不足道的細節(jié):通過智力檢定暴擊在國際象棋中擊敗超級計算機ZAX——但檢定存在BUG,永遠不會觸發(fā)暴擊。我該修復嗎?”

即使決定修復某些問題,也會引發(fā)新難題。例如,強制收集水芯片可能需要新增對話,但“監(jiān)督者”的配音演員肯尼斯·馬爾斯已于2011年去世?!拔覀兊倪x擇有:不添加新臺詞,這樣會很奇怪;添加無配音的文字;精心編寫臺詞,復用其他對話中的配音片段——可行,但限制極大?!?/p>

凱恩還設(shè)想了讓其他演員模仿馬爾斯配音的可能性:“法律層面我不清楚,倫理層面也不想討論。但第五種方案是用AI語音模擬軟件生成監(jiān)督者的臺詞——我敢打賭很多人討厭這個主意。我提出來是因為重制《輻射》的人必須考慮這些問題。”

凱恩還探討了重制版可能登陸的平臺,以及調(diào)整菜單和操控方式的必要性。他問道:是否應(yīng)根據(jù)現(xiàn)代玩家習慣調(diào)整UI、操控、物品欄系統(tǒng)或難度設(shè)置?“我們現(xiàn)在對原版《輻射》的改動有多大?這是優(yōu)化體驗,還是在做新游戲?是否該完全移除‘暴擊失敗’機制——我知道很多人討厭它——或者提供開關(guān)選項?”

最后是視覺方面。支持更高分辨率意味著要么實時縮放素材,要么提前全面翻新?!盎蛘弑3衷瓨?,只是分辨率提高后,角色和界面元素顯得更小?”凱恩總結(jié)道,他認為技術(shù)問題“是我擅長且樂意解決的”,但主觀層面的討論永遠難以達成共識?!盁o論誰來重制這款游戲,都得明白,有些討論會演變成爭論?!?/p>

標題:蒂姆·凱恩談初代《輻射》重制之難,難度超乎想象!
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