CDPR 坦言《巫師 3》后過度自信,致《2077》現(xiàn)問題,談游戲開發(fā)心態(tài)影響
CDPR 承認,在推出《巫師 3》后,團隊變得過于自信,這一心態(tài)致使《賽博朋克 2077》出現(xiàn)諸多問題?!段讕?3》的巨大成功讓 CDPR 沉浸在勝利的喜悅中,進而在后續(xù)項目推進時有所懈怠。他們未能充分預(yù)估《2077》所面臨的復(fù)雜挑戰(zhàn),從游戲的優(yōu)化到劇情打磨,都因過度自信而出現(xiàn)了瑕疵,這也給玩家?guī)砹瞬簧僭愀獾捏w驗,引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注與討論。
在接受PC Gamer采訪時,CDPR的聯(lián)合首席執(zhí)行官兼董事會成員Micha? Nowakowski談到了《巫師3》的成功?!斑@給了我們信心,讓我們相信自己能夠打造一款真正雄心勃勃、引人入勝的大型RPG游戲,而且我們能夠超越自身實力,與那些巨頭們正面交鋒。我記得,我當時真的非常非常擔心《龍騰世紀:審判》會設(shè)定什么樣的標準”
Micha?繼續(xù)說道:“(《巫師3》的出色表現(xiàn))給了我們信心,說實話,回過頭來看,或許在很多方面我們甚至有點過于自信了,因為我認為那款游戲開啟了公司一些奇思妙想的先河,這種奇思妙想在《賽博朋克2077》之后才停止?!?/p>
據(jù)Micha?回憶,在2015年2月時(距離《巫師3》發(fā)售僅剩3個月),游戲的開發(fā)情況看起來“真的不太好”,盡管團隊中關(guān)鍵的技術(shù)人員已經(jīng)累得筋疲力盡了,但他們還是在沖刺階段抓緊完成了最后的補丁,“我認為這幫助我們樹立了雄心壯志,而我仍然認為這是公司的一個重要價值觀。”
而《賽博朋克2077》的開發(fā)既展現(xiàn)了雄心壯志的好處,也展現(xiàn)了過度自信的風險。即使工作室規(guī)模越來越大,Micha?也表示“很多東西幾乎都是獨立開發(fā)的”,如果這些獨立開發(fā)的東西無法奇跡般地融合在一起,最終就會誕生一個充滿支線任務(wù),系統(tǒng)也顯得支離破碎,感覺與主線格格不入的作品,就像是《賽博朋克2077》。
Micha?解釋說道,《巫師》系列游戲的開發(fā)方式類似,但當游戲規(guī)模較小時,這種方法很有效。比如《巫師1》和《巫師2》。但在《巫師3》的時候,團隊已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這種開發(fā)方式的一些問題了。
在《賽博朋克2077》發(fā)布后,工作室也在努力打破這種孤立狀態(tài),Micha?表示“我不想讓這一切聽起來像一片混亂,因為那也不符合事實,我們有優(yōu)秀的制作人,而且我們做了很多合理的規(guī)劃。這是賽博朋克之后發(fā)生的一個重大變化?!?/p>
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