《巫師4》即將來襲,CDPR 吸取《賽博朋克 2077》教訓,防患于未然
《巫師4》的開發(fā)進程備受玩家關注,據(jù)悉它已在路上。CDPR經(jīng)歷了《賽博朋克2077》的波折后,此次誓不重蹈覆轍。此前,《賽博朋克2077》發(fā)售后因諸多問題引發(fā)玩家不滿。如今,CDPR想必會吸取教訓,在《巫師4》的開發(fā)中更加精益求精。從前期籌備到內(nèi)容打磨,都會投入更多精力,力求為玩家?guī)硪豢钇焚|(zhì)卓越、體驗完美的游戲,續(xù)寫《巫師》系列的輝煌篇章。
雖然現(xiàn)在的《賽博朋克2077》已經(jīng)被視為有史以來最偉大的游戲之一,但它剛發(fā)售時的狀態(tài)卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實早在《巫師3》開發(fā)階段就埋下了伏筆——那時的成功讓CDPR變得過于自信。
在接受PC Gamer采訪時,CDPR的聯(lián)合CEO、董事會成員Micha? Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產(chǎn)生了不切實際的信心。
“它(《巫師3》的成功)讓我們充滿信心……我覺得那就是公司開始有點‘魔法思維’的起點,直到《賽博朋克》才被打破?!?/p>
回憶起2015年2月時《巫師3》的版本,Nowakowski表示當時的版本非常粗糙,他們甚至一度懷疑靠首日補丁都修不好,但最終他們還是成功地解決了問題。
《巫師3》臨近完成的節(jié)奏也進一步加劇了這種“幻想心態(tài)”。Nowakowski說,他們當時開始覺得“好像有魔法仙子在最后時刻會突然跳出來,把一切都修好”,直到《賽博朋克2077》的慘敗才讓他們徹底清醒。
與《巫師》系列相比,《賽博朋克2077》幾乎是在“孤島式”的開發(fā)環(huán)境中完成的,因此項目整合異常困難?!段讕煛废盗械拈_發(fā)則更為流暢和集中。慘烈的首發(fā)之后,CDPR徹底打破了那種“各自為政”的開發(fā)方式,這也成為了公司的一次重大轉型。
如今,工作室正全力開發(fā)《巫師4》,并表示絕不會再犯同樣的錯誤。畢竟,像《賽博朋克2077》這樣“起死回生”的翻盤機會,可不是每次都有。
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