《巫師3》憑何成功,《賽博朋克2077》又有何教訓,成敗關鍵在哪?
《巫師3》取得了巨大成功,其精彩的劇情、豐富的角色塑造以及開放世界的構建都備受贊譽。而《賽博朋克2077》卻曾經(jīng)歷波折?!段讕?》憑借細膩的敘事,讓玩家深入奇幻世界,沉浸感十足。反觀《賽博朋克2077》,初期因優(yōu)化等問題飽受詬病。這兩款游戲的不同境遇,為游戲行業(yè)提供了諸多經(jīng)驗教訓。成功的游戲在于全方位的精心打磨,任何環(huán)節(jié)的疏忽都可能影響玩家體驗,值得開發(fā)者們深思。
巫師系列堪稱電子游戲歷史上不斷突破自我的典范。早在巫師2時,這款作品便已經(jīng)展現(xiàn)出很高的水準,而到了巫師3:狂獵,更是達到了一個全新的高度。這款游戲的成功不僅讓制作方贏得了國際認可,也促成了他們與索尼的合作關系,同時帶來了一系列深遠的影響。
在接受一次與PC Gamer的訪談時,CDPR的聯(lián)合CEO Micha? Nowakowski回顧了巫師3所取得的成就及其帶來的影響。他提到:“這款游戲的成功讓我們意識到,我們有能力打造出真正具有野心、吸引人的大型RPG作品,并與行業(yè)中的頂尖公司一較高下。我記得當時,我很擔心龍騰世紀:審判會為整個品類設立怎樣的標桿?!?/p>
他繼續(xù)表示:“從巫師3的成功中,我們獲得了信心。如果回過頭來看,甚至可以說我們在某些方面過度自信了。這種信心激發(fā)了我們在創(chuàng)作上的大膽嘗試,這種風格在后來的賽博朋克2077中才逐漸停了下來?!?/p>
Nowakowski回憶稱,在2015年年初(距離巫師3發(fā)售僅三個月時),游戲的整體開發(fā)狀況并不理想,核心技術人員幾乎已經(jīng)筋疲力盡,但仍咬牙堅持完成了最后階段的調(diào)整?!罢窃谶@樣的壓力下,我們建立起了強烈的進取精神,我也依然認為這是一種值得珍視的企業(yè)文化?!?/p>
然而,賽博朋克2077的開發(fā)過程則充分展現(xiàn)了這種進取精神的雙刃劍效應。隨著團隊規(guī)模不斷擴大,Nowakowski提到,“很多內(nèi)容幾乎都是獨立完成的”。當這些各自為政的部分無法有效整合時,最終呈現(xiàn)出來的便是一款看似任務豐富、實則系統(tǒng)松散,且與主線脫節(jié)的作品。
他指出,巫師系列早期也曾采用類似的開發(fā)方式,但因為游戲體量相對較小,這種方式是可行的,例如巫師1和巫師2。但在開發(fā)巫師3時,團隊已經(jīng)察覺到這種方法在大規(guī)模項目中的局限性。
賽博朋克2077發(fā)行之后,工作室也開始積極尋求改變這種彼此隔離的開發(fā)模式。Nowakowski強調(diào):“我并不希望這聽起來像一團混亂,其實情況并非如此。我們有出色的制作人,也制定了大量合理的計劃。這是賽博朋克2077發(fā)布后發(fā)生的重要轉(zhuǎn)變。”

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