《細(xì)胞分裂》總監(jiān)認(rèn)初代失敗,開發(fā)苦促團(tuán)隊(duì)成長
《細(xì)胞分裂》總監(jiān)近日坦承初代存在失敗之處。初代開發(fā)過程異常艱難,面臨諸多技術(shù)難題與創(chuàng)意瓶頸。但正是這段艱辛歷程,成為團(tuán)隊(duì)成長進(jìn)步的強(qiáng)大推動力。在克服重重困難中,團(tuán)隊(duì)積累了寶貴經(jīng)驗(yàn),對游戲開發(fā)有了更深刻理解。后續(xù)作品得以在此基礎(chǔ)上不斷優(yōu)化創(chuàng)新,從畫面表現(xiàn)到玩法機(jī)制都有顯著提升,為玩家?guī)砀实挠螒蝮w驗(yàn)。
Hocking坦言道:"首部游戲的開發(fā)歷程可謂困難重重。后來參與《細(xì)胞分裂3:混沌法則》開發(fā)的多數(shù)同事都認(rèn)為我們本可以做得更好。"
Hocking指出問題根源在于"開發(fā)團(tuán)隊(duì)未能準(zhǔn)確預(yù)判實(shí)際游戲體驗(yàn)"。隨著開發(fā)推進(jìn),育碧團(tuán)隊(duì)逐漸意識到設(shè)計(jì)缺陷——這款潛行游戲未能給予玩家足夠的容錯空間。遺憾的是,當(dāng)時(shí)已無力回天。Hocking表示:"當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)問題時(shí),除了強(qiáng)制任務(wù)失敗外,既無解決方案也無調(diào)整時(shí)間。"
這些缺陷在續(xù)作中獲得了幽默化解,《細(xì)胞分裂3:混沌法則》開場就通過打破第四面墻的對話自嘲式提醒主角費(fèi)舍爾"你可不是在玩電子游戲"。但Hocking團(tuán)隊(duì)顯然不滿足于簡單玩梗,他們對改進(jìn)方向有著清晰規(guī)劃。
Hocking解釋道:"核心玩法機(jī)制并未進(jìn)行重大調(diào)整,這使得團(tuán)隊(duì)能精準(zhǔn)識別哪些設(shè)計(jì)行之有效,哪些需要修正。我們的共同目標(biāo)就是以前所未有的完成度,兌現(xiàn)首作中未能實(shí)現(xiàn)的所有承諾。"
Hocking進(jìn)一步闡釋道:"無論是當(dāng)時(shí)還是現(xiàn)在,我始終認(rèn)為提升游戲品質(zhì)的唯一途徑,就是將敘事與關(guān)卡設(shè)計(jì)從頭至尾完美融合。"這一理念最終成就了經(jīng)典——《細(xì)胞分裂3:混沌法則》Xbox版在Metacritic獲得94分高分評價(jià)。Hocking解釋時(shí)笑稱,這個(gè)分?jǐn)?shù)證明"游戲已臻于完美,幾乎無需任何改進(jìn)了。"
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