達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 EA曾稱無需吸鐵粉,呆子自會掏錢玩,游戲消費(fèi)現(xiàn)象剖析

EA曾稱無需吸鐵粉,呆子自會掏錢玩,游戲消費(fèi)現(xiàn)象剖析

時(shí)間:2025-05-26 15:27:06 來源:九游 瀏覽:0

EA曾宣稱不需要吸引鐵粉,覺得這些呆子總會掏錢買自家游戲玩。過去,EA的一些做法確實(shí)引發(fā)爭議。比如在游戲定價(jià)、后續(xù)更新等方面,沒有充分考慮玩家感受。但如今市場競爭激烈,玩家對游戲品質(zhì)和服務(wù)要求日益提高。EA若仍秉持舊觀念,可能會在玩家群體中逐漸失去優(yōu)勢。像其他游戲廠商不斷創(chuàng)新,提升玩家體驗(yàn),EA也需反思并改變策略,不然那些曾被它稱為“呆子”的玩家或許就不再買單了。

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David Gaider表示:“我在《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)里非常直言不諱,我總是試圖將游戲推向傳統(tǒng)的機(jī)制。但這在EA的眼中并不受歡迎……他們認(rèn)為《龍騰世紀(jì):起源》等經(jīng)典RPG的機(jī)制緩慢而繁瑣,而他們更傾向于‘動作豐富和流暢’的游戲體驗(yàn)……”

Gaider繼續(xù)說:“另一個(gè)原因是,EA認(rèn)為無需特別關(guān)注傳統(tǒng)RPG玩家群體,他們認(rèn)為這些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戲,那些呆子總會掏錢買來玩?!?/p>

隨后Gaider補(bǔ)充道:“在EA看來,對游戲類型的偏愛意味著不必?fù)?dān)心那些呆子,也無需費(fèi)力去吸引他們。只需要擔(dān)心那些‘不在洞穴里’的人,那些才是EA真正想要的受眾,并且數(shù)量規(guī)模要大得多?!?/p>

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Gaider表示,EA這種理念的終點(diǎn)就是《圣歌》,一款在線服務(wù)型游戲。不過其發(fā)行后就徹底失敗,并在兩年內(nèi)被徹底放棄。他認(rèn)為《圣歌》的失敗反而促使EA重新聚焦單人RPG開發(fā),例如去年推出的《龍騰世紀(jì)4》,以及正在開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng)5》。

不過《質(zhì)量效應(yīng)5》仍處于前期制作階段,玩家們可能還需要等待一段時(shí)間,才能一睹真容。

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