《巫師4》與《賽博朋克》續(xù)作并行開發(fā),會(huì)面臨哪些挑戰(zhàn)?,開發(fā)并行的難點(diǎn)解析
在游戲行業(yè),精彩作品層出不窮。如今,《巫師4》與《賽博朋克》續(xù)作正并行開發(fā),這無疑是巨大的挑戰(zhàn)。既要延續(xù)《巫師》系列的奇幻魅力,又要在《賽博朋克》續(xù)作中展現(xiàn)更精彩的未來世界。開發(fā)團(tuán)隊(duì)需平衡兩者風(fēng)格、玩法及劇情,精心打磨細(xì)節(jié)。這不僅考驗(yàn)技術(shù)實(shí)力,更考驗(yàn)創(chuàng)意與規(guī)劃能力,究竟它們會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜,令人拭目以待。
該工作室的藝術(shù)總監(jiān)曾表示,在長(zhǎng)期專注于巫師系列所構(gòu)建的中世紀(jì)奇幻世界之后,轉(zhuǎn)向開發(fā)高度現(xiàn)代化、科技感十足的賽博朋克2077,是一件極具挑戰(zhàn)性的事情。這種思維上的轉(zhuǎn)換不僅出現(xiàn)在初次接觸新IP時(shí),當(dāng)開發(fā)者完成賽博朋克2077相關(guān)工作后重新回歸巫師系列,同樣需要經(jīng)歷一段適應(yīng)與調(diào)整期。
巫師4的游戲總監(jiān)指出,創(chuàng)作思維的轉(zhuǎn)變并不輕松,而是一個(gè)需要時(shí)間去重塑認(rèn)知、深入理解特定IP本質(zhì)、題材特色以及角色塑造方式的過程。他坦言,雖然回到熟悉的巫師世界充滿挑戰(zhàn),但也令人振奮。玩家對(duì)該系列的喜愛一直激勵(lì)著團(tuán)隊(duì)不斷前行,而這次他們希望打造出更具深度與獨(dú)特性的內(nèi)容?!霸趦煞N截然不同的歷史背景和語(yǔ)言風(fēng)格之間切換,既考驗(yàn)創(chuàng)意,也激發(fā)靈感。你需要在保持原有魅力的同時(shí),思考如何實(shí)現(xiàn)新的突破?!?/p>
值得關(guān)注的是,如今該工作室已具備同時(shí)開發(fā)多個(gè)大型IP的能力。盡管這一直是他們的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),但十年前受限于團(tuán)隊(duì)規(guī)模與經(jīng)驗(yàn),尚無法實(shí)現(xiàn)這一愿景。如今憑借兩款現(xiàn)象級(jí)角色扮演游戲巫師3和賽博朋克2077的開發(fā)積累,加上團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)展,他們已經(jīng)為多線并行開發(fā)做好了充分準(zhǔn)備。
巫師4將采用虛幻5引擎打造,更加注重玩家選擇帶來的影響以及道德困境的設(shè)計(jì);至于“Project Orion”,其創(chuàng)作者之一透露,新作將引入一個(gè)被稱作“出錯(cuò)的芝加哥”的全新城市,而夜之城是否會(huì)成為可探索區(qū)域,目前尚未有明確答案。兩部作品的具體發(fā)售時(shí)間也尚未公布。
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